圖書簡介:
作/譯者:王立群 李紅松出版社:復旦大學出版社
出版日期:2008年12月
頁數:232 重約:0.404KG
定價:¥35.00
舊書普通用戶價:¥14.00 為您節省:¥21.00
舊書VIP用戶價:¥12.60 為您節省:¥22.40
團購優惠價:¥11.90
內容提要:
本書拋棄了以往同類教材就技術講技術的單一思路,按照遊戲設計的流程順序展開,從組建團隊、提出創意、文案寫作,到角色、場景、道具等的設計,再到後期的virtools操作,致力於提供一套完整的遊戲解決方案。
本書結構清晰,內容豐富,適用於從事遊戲設計、三維動畫設計的廣大從業人員,也可以作為大專院校三維設計相關專業的教學用書,同時可作為電腦虛擬互動設計培訓班的培訓教材。
本書特色
互動教學:通過一些簡單的操作,將Virtools常用的方法與技巧貫穿其中,講解通俗易懂、深入淺出,非常適合入門級... [顯示全部]
圖書目錄:
第一部分 Virtools遊戲策劃篇
第一章 Virtools遊戲策劃準備
1.1 組建Virtools遊戲團隊
1.2 遊戲團隊所需知識和技術儲備
1.3 建立Virtools遊戲資料庫
第二章 Virtools遊戲策劃
2.1 如何組織策劃會議
2.2 遊戲初期創意
2.3 遊戲項目建議書
2.4 建立遊戲框架
2.5 如何細化你的遊戲創意
第三章 Virtools遊戲策劃案撰寫
3.1 遊戲內容概述
3.2 遊戲玩法概述
3.3 遊戲... [顯示全部]
文章節選:
第二章 Virtools遊戲策劃
2.2 遊戲初期劊意。
一般的遊戲初期創意方案需要通過2——3次的會議討論得出,我們以3次頭腦風暴會議為例給出討論議題。
主題:提出遊戲創意點子,找出大家認同的遊戲故事。
不管是一個潛在的玩家,還是一個潛在的投資者,你需要把遊戲推銷給他們,辦法就是講個故事。他們通常更感興趣或者更容易接受的是從背景開始的介紹,而不是“我有這樣的一個構想/系統”。對於他們來說,系統和構想是複雜的,需要花精力理解的,而故事是好聽的,容易理解的,所以更容易被接受。
... [顯示全部]
作者介紹:
王立群,副教授,北京理工大學機械設計理論博士(在讀),北京師範大學影視藝術學院電影學碩士,北京理工大學人文學院新媒體研究中心主任,北京理工大學數字表演專業主任,重慶師範大學影視學院客座教授。