電子遊戲互動設計

電子遊戲互動設計

《電子遊戲互動設計》是2013年海洋出版社出版書籍,作者是李曉彬。

內容簡介

電子遊戲是一種新興的文化現象,也是一個朝陽產業,越來越多的青年人選擇遊戲行業作為自己未來的職業發展方向。 《電子遊戲互動設計Virtools開發實戰詳解/“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材》按照高等學校遊戲專業最新教學大綱編寫,全面系統地講解了電子遊戲互動設計的理論與套用。 遊戲是藝術與技術相結合的產物,電子遊戲的開發與製作是一項複雜的系統工程,隨著人們審美觀念和審美趣味的提高,分析遊戲中所蘊含的思想,分析遊戲中可以表現的藝術,將設計者頭腦中想到的創意演變成數字遊戲的組成部分,是一個艱苦的過程。

目錄

第一章 遊戲設計基礎
第一節 項目策劃與媒體設計
第二節 三維製作原則與要點
第三節 遊戲美術風格設計與場景設計
第四節 Virtools腳本基本知識
第五節 虛擬3D實體運動控制基礎
第六節 運動控制實例
課後練習
第二章 虛擬物體的互動控制
第一節 互動控制實例
第二節 數據處理
課後練習
第三章 條件判斷與信息傳遞
第一節 條件判斷與信息傳遞基礎
第二節 條件判斷與信息傳遞綜合套用
課後練習
第四章 角色控制與碰撞設計
第一節 角色動作控制
第二節 碰撞偵測
課後練習
第五章 虛擬攝像機的控制
第一節 攝像機的設定與切換方式
第二節 第一人稱攝像機
第三節 第三人稱攝像機
第四節 攝像機視角的切換
課後練習
第六章 智慧型控制角色複雜運動
第一節 滑鼠控制角色移動
第二節 路徑搜尋控制角色移動
第三節 格線路徑搜尋
課後練習
第七章 粒子系統
第一節 聲音的控制
第二節 陰影的設定
第三節 粒子系統
課後練習
第八章 動態物體的載入
第一節 場景管理
第二節 啟動場景
第三節 Portal System入口系統
課後練習
第九章 遊戲綜合設計與整合發布
第一節 動作類遊戲——小蜜蜂
第二節 經典小遊戲——吃豆子

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