零基礎入門學習Python

零基礎入門學習Python

《零基礎入門學習Python》作者是小甲魚,由清華大學出版社出

內容簡介

前言 Life is short. You need Python. ——Bruce Eckel 上邊這句話是Python社區的名言,翻譯過來就是“人生苦短,我用Python”。 我和Python結緣於一次伺服器的調試,從此便一發不可收拾。我從來沒有遇到一門程式語言可以如此乾淨、簡潔,如果你有處女座情節,你一定會愛上這門語言。

目錄

前言

第1章就這么愉快地開始吧

1.1獲得Python

1.2從IDLE啟動Python

1.3失敗的嘗試

1.4嘗試點兒新的東西

1.5為什麼會這樣

第2章用Python設計第一個遊戲

2.1第一個小遊戲

2.2縮進

2.3BIF

第3章成為高手前必須知道的一些基礎知識

3.1變數

3.2字元串

3.3原始字元串

3.4長字元串

3.5改進我們的小遊戲

3.6條件分支

3.7while循環

3.8引入外援

3.9閒聊數據類型

3.9.1整型

3.9.2浮點型

3.9.3布爾類型

3.9.4類型轉換

3.9.5獲得關於類型的信息

3.10常用操作符

3.10.1算術操作符

3.10.2優先權問題

3.10.3比較操作符

3.10.4邏輯操作符

第4章了不起的分支和循環

4.1分支和循環

4.2課堂小練習

4.3結果分析

4.4Python可以有效避免“懸掛else”

4.5條件表達式(三元操作符)

4.6斷言

4.7while循環語句

4.8for循環語句

4.9range()

4.10break語句

4.11continue語句

第5章列表、元組和字元串

5.1列表: 一個“打了激素”的數組

5.1.1創建列表

5.1.2向列表添加元素

5.1.3從列表中獲取元素

5.1.4從列表刪除元素

5.1.5列表分片

5.1.6列表分片的進階玩法

5.1.7一些常用操作符

5.1.8列表的小夥伴們

5.1.9關於分片“拷貝”概念的補充

5.2元組: 戴上了枷鎖的列表

5.2.1創建和訪問一個元組

5.2.2更新和刪除元組

5.3字元串

5.3.1各種內置方法

5.3.2格式化

5.4序列

第6章函式

6.1Python的樂高積木

6.1.1創建和調用函式

6.1.2函式的參數

6.1.3函式的返回值

6.2靈活即強大

6.2.1形參和實參

6.2.2函式文檔

6.2.3關鍵字參數

6.2.4默認參數

6.2.5收集參數

6.3我的地盤聽我的

6.3.1函式和過程

6.3.2再談談返回值

6.3.3函式變數的作用域

6.4內嵌函式和閉包

6.4.1global關鍵字

6.4.2內嵌函式

6.4.3閉包(closure)

6.5lambda表達式

6.6遞歸

6.6.1遞歸是“神馬”

6.6.2寫一個求階乘的函式

6.6.3這幫小兔崽子

6.6.4漢諾塔

第7章字典和集合

7.1字典: 當索引不好用時

7.1.1創建和訪問字典

7.1.2各種內置方法

7.2集合: 在我的世界裡,你就是唯一

7.2.1創建集合

7.2.2訪問集合

7.2.3不可變集合

第8章永久存儲

8.1檔案: 因為懂你,所以永恆

8.1.1打開檔案

8.1.2檔案對象的方法

8.1.3檔案的關閉

8.1.4檔案的讀取和定位

8.1.5檔案的寫入

8.1.6一個任務

8.2檔案系統: 介紹一個高大上的東西

8.3pickle: 醃製一缸美味的泡菜

第9章異常處理

9.1你不可能總是對的

9.2tryexcept語句

9.2.1針對不同異常設定多個except

9.2.2對多個異常統一處理

9.2.3捕獲所有異常

9.3tryfinally語句

9.4raise語句

9.5豐富的else語句

9.6簡潔的with語句

第10章圖形用戶界面入門

10.1導入EasyGui

10.2使用EasyGui

10.3修改默認設定

第11章類和對象

11.1給大家介紹對象

11.2對象=屬性+方法

11.3面向對象編程

11.3.1self是什麼

11.3.2你聽說過Python的魔法方法嗎

11.3.3公有和私有

11.4繼承

11.4.1調用未綁定的父類方法

11.4.2使用super函式

11.5多重繼承

11.6組合

11.7類、類對象和實例對象

11.8到底什麼是綁定

11.9一些相關的BIF

第12章魔法方法

12.1構造和析構

12.1.1__init__(self[, ...])

12.1.2__new__(cls[, ...])

12.1.3__del__(self)

12.2算術運算

12.2.1算術操作符

12.2.2反運算

12.2.3增量賦值運算

12.2.4一元操作符

12.3簡單定製

12.4屬性訪問

12.5描述符(property的原理)

12.6定製序列

12.7疊代器

12.8生成器(亂入)

第13章模組

13.1模組就是程式

13.2命名空間

13.3導入模組

13.4__name__="__main__"

13.5搜尋路徑

13.6包

13.7像個極客一樣去思考

第14章論一隻爬蟲的自我修養

14.1入門

14.2實戰

14.2.1下載一隻貓

14.2.2翻譯文本

14.3隱藏

14.3.1修改UserAgent

14.3.2延遲提交數據

14.3.3使用代理

14.4Beautiful Soup

14.5正則表達式

14.5.1re模組

14.5.2通配符

14.5.3反斜槓

14.5.4字元類

14.5.5重複匹配

14.5.6特殊符號及用法

14.5.7元字元

14.5.8貪婪和非貪婪

14.5.9反斜槓+普通字母=特殊含義

14.5.10編譯正則表達式

14.5.11編譯標誌

14.5.12實用的方法

14.6異常處理

14.6.1URLError

14.6.2HTTPError

14.6.3處理異常

14.7安裝Scrapy

14.8Scrapy爬蟲之初窺門徑

14.8.1Scrapy框架

14.8.2創建一個Scrapy項目

14.8.3定義Item容器

14.8.4編寫爬蟲

14.8.5爬

14.8.6取

14.8.7在Shell中嘗試Selector選擇器

14.8.8使用XPath

14.8.9提取數據

14.8.10使用item

14.8.11存儲內容

第15章GUI的最終選擇: Tkinter

15.1Tkinter之初體驗

15.2Label組件

15.3Button組件

15.4Checkbutton組件

15.5Radiobutton組件

15.6LabelFrame組件

15.7Entry組件

15.8Listbox組件

15.9Scrollbar組件

15.10Scale組件

15.11Text組件

15.11.1Indexes用法

15.11.2Marks用法

15.11.3Tags用法

15.12Canvas組件

15.13Menu組件

15.14Menubutton組件

15.15OptionMenu組件

15.16Message組件

15.17Spinbox組件

15.18PanedWindow組件

15.19Toplevel組件

15.20事件綁定

15.21事件序列

15.21.1type

15.21.2modifier

15.22Event對象

15.23布局管理器

15.23.1pack

15.23.2grid

15.23.3place

15.24標準對話框

15.24.1messagebox(訊息對話框)

15.24.2filedialog(檔案對話框)

15.24.3colorchooser(顏色選擇對話框)

第16章Pygame: 遊戲開發

16.1安裝Pygame

16.2初步嘗試

16.3解惑

16.3.1什麼是Surface對象

16.3.2將一個圖像繪製到另一個圖像上是怎么一回事

16.3.3移動圖像是怎么一回事

16.3.4如何控制遊戲的速度

16.3.5Pygame的效率高不高

16.3.6我應該從哪裡獲得幫助

16.4事件

16.5提高遊戲的顏值

16.5.1顯示模式

16.5.2全螢幕才是王道

16.5.3使視窗尺寸可變

16.5.4圖像的變換

16.5.5裁剪圖像

16.5.6轉換圖片

16.5.7透明度分析

16.6繪製基本圖形

16.6.1繪製矩形

16.6.2繪製多邊形

16.6.3繪製圓形

16.6.4繪製橢圓形

16.6.5繪製弧線

16.6.6繪製線段

16.7動畫精靈

16.7.1創建精靈

16.7.2移動精靈

16.8碰撞檢測

16.8.1嘗試自己寫碰撞檢測函式

16.8.2sprite模組提供的碰撞檢測函式

16.8.3實現完美碰撞檢測

16.9播放聲音和音效

16.10回響滑鼠

16.10.1設定滑鼠的位置

16.10.2自定義滑鼠游標

16.10.3讓小球回響游標的移動頻率

16.11回響鍵盤

16.12結束遊戲

16.12.1發生碰撞後獲得隨機速度

16.12.2減少“抖動”現象的發生

16.12.3遊戲勝利

16.12.4更好地結束遊戲

16.13經典飛機大戰

16.13.1遊戲設定

16.13.2主模組

16.13.3我方飛機

16.13.4回響鍵盤

16.13.5飛行效果

16.13.6敵方飛機

16.13.7提升敵機速度

16.13.8碰撞檢測

16.13.9完美碰撞檢測

16.13.10一個BUG

16.13.11發射子彈

16.13.12設定敵機“血槽”

16.13.13中彈效果

16.13.14繪製得分

16.13.15暫停遊戲

16.13.16控制難度

16.13.17全螢幕炸彈

16.13.18發放補給包

16.13.19超級子彈

16.13.20三次機會

16.13.21結束畫面

參考文獻

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