內容簡介
前言 Life is short. You need Python. ——Bruce Eckel 上邊這句話是Python社區的名言,翻譯過來就是“人生苦短,我用Python”。 我和Python結緣於一次伺服器的調試,從此便一發不可收拾。我從來沒有遇到一門程式語言可以如此乾淨、簡潔,如果你有處女座情節,你一定會愛上這門語言。
目錄
前言
第1章就這么愉快地開始吧
1.1獲得Python
1.2從IDLE啟動Python
1.3失敗的嘗試
1.4嘗試點兒新的東西
1.5為什麼會這樣
第2章用Python設計第一個遊戲
2.1第一個小遊戲
2.2縮進
2.3BIF
第3章成為高手前必須知道的一些基礎知識
3.1變數
3.2字元串
3.3原始字元串
3.4長字元串
3.5改進我們的小遊戲
3.6條件分支
3.7while循環
3.8引入外援
3.9閒聊數據類型
3.9.1整型
3.9.2浮點型
3.9.3布爾類型
3.9.4類型轉換
3.9.5獲得關於類型的信息
3.10常用操作符
3.10.1算術操作符
3.10.2優先權問題
3.10.3比較操作符
3.10.4邏輯操作符
第4章了不起的分支和循環
4.1分支和循環
4.2課堂小練習
4.3結果分析
4.4Python可以有效避免“懸掛else”
4.5條件表達式(三元操作符)
4.6斷言
4.7while循環語句
4.8for循環語句
4.9range()
4.10break語句
4.11continue語句
第5章列表、元組和字元串
5.1列表: 一個“打了激素”的數組
5.1.1創建列表
5.1.2向列表添加元素
5.1.3從列表中獲取元素
5.1.4從列表刪除元素
5.1.5列表分片
5.1.6列表分片的進階玩法
5.1.7一些常用操作符
5.1.8列表的小夥伴們
5.1.9關於分片“拷貝”概念的補充
5.2元組: 戴上了枷鎖的列表
5.2.1創建和訪問一個元組
5.2.2更新和刪除元組
5.3字元串
5.3.1各種內置方法
5.3.2格式化
5.4序列
第6章函式
6.1Python的樂高積木
6.1.1創建和調用函式
6.1.2函式的參數
6.1.3函式的返回值
6.2靈活即強大
6.2.1形參和實參
6.2.2函式文檔
6.2.3關鍵字參數
6.2.4默認參數
6.2.5收集參數
6.3我的地盤聽我的
6.3.1函式和過程
6.3.2再談談返回值
6.3.3函式變數的作用域
6.4內嵌函式和閉包
6.4.1global關鍵字
6.4.2內嵌函式
6.4.3閉包(closure)
6.5lambda表達式
6.6遞歸
6.6.1遞歸是“神馬”
6.6.2寫一個求階乘的函式
6.6.3這幫小兔崽子
6.6.4漢諾塔
第7章字典和集合
7.1字典: 當索引不好用時
7.1.1創建和訪問字典
7.1.2各種內置方法
7.2集合: 在我的世界裡,你就是唯一
7.2.1創建集合
7.2.2訪問集合
7.2.3不可變集合
第8章永久存儲
8.1檔案: 因為懂你,所以永恆
8.1.1打開檔案
8.1.2檔案對象的方法
8.1.3檔案的關閉
8.1.4檔案的讀取和定位
8.1.5檔案的寫入
8.1.6一個任務
8.2檔案系統: 介紹一個高大上的東西
8.3pickle: 醃製一缸美味的泡菜
第9章異常處理
9.1你不可能總是對的
9.2tryexcept語句
9.2.1針對不同異常設定多個except
9.2.2對多個異常統一處理
9.2.3捕獲所有異常
9.3tryfinally語句
9.4raise語句
9.5豐富的else語句
9.6簡潔的with語句
第10章圖形用戶界面入門
10.1導入EasyGui
10.2使用EasyGui
10.3修改默認設定
第11章類和對象
11.1給大家介紹對象
11.2對象=屬性+方法
11.3面向對象編程
11.3.1self是什麼
11.3.2你聽說過Python的魔法方法嗎
11.3.3公有和私有
11.4繼承
11.4.1調用未綁定的父類方法
11.4.2使用super函式
11.5多重繼承
11.6組合
11.7類、類對象和實例對象
11.8到底什麼是綁定
11.9一些相關的BIF
第12章魔法方法
12.1構造和析構
12.1.1__init__(self[, ...])
12.1.2__new__(cls[, ...])
12.1.3__del__(self)
12.2算術運算
12.2.1算術操作符
12.2.2反運算
12.2.3增量賦值運算
12.2.4一元操作符
12.3簡單定製
12.4屬性訪問
12.5描述符(property的原理)
12.6定製序列
12.7疊代器
12.8生成器(亂入)
第13章模組
13.1模組就是程式
13.2命名空間
13.3導入模組
13.4__name__="__main__"
13.5搜尋路徑
13.6包
13.7像個極客一樣去思考
第14章論一隻爬蟲的自我修養
14.1入門
14.2實戰
14.2.1下載一隻貓
14.2.2翻譯文本
14.3隱藏
14.3.1修改UserAgent
14.3.2延遲提交數據
14.3.3使用代理
14.4Beautiful Soup
14.5正則表達式
14.5.1re模組
14.5.2通配符
14.5.3反斜槓
14.5.4字元類
14.5.5重複匹配
14.5.6特殊符號及用法
14.5.7元字元
14.5.8貪婪和非貪婪
14.5.9反斜槓+普通字母=特殊含義
14.5.10編譯正則表達式
14.5.11編譯標誌
14.5.12實用的方法
14.6異常處理
14.6.1URLError
14.6.2HTTPError
14.6.3處理異常
14.7安裝Scrapy
14.8Scrapy爬蟲之初窺門徑
14.8.1Scrapy框架
14.8.2創建一個Scrapy項目
14.8.3定義Item容器
14.8.4編寫爬蟲
14.8.5爬
14.8.6取
14.8.7在Shell中嘗試Selector選擇器
14.8.8使用XPath
14.8.9提取數據
14.8.10使用item
14.8.11存儲內容
第15章GUI的最終選擇: Tkinter
15.1Tkinter之初體驗
15.2Label組件
15.3Button組件
15.4Checkbutton組件
15.5Radiobutton組件
15.6LabelFrame組件
15.7Entry組件
15.8Listbox組件
15.9Scrollbar組件
15.10Scale組件
15.11Text組件
15.11.1Indexes用法
15.11.2Marks用法
15.11.3Tags用法
15.12Canvas組件
15.13Menu組件
15.14Menubutton組件
15.15OptionMenu組件
15.16Message組件
15.17Spinbox組件
15.18PanedWindow組件
15.19Toplevel組件
15.20事件綁定
15.21事件序列
15.21.1type
15.21.2modifier
15.22Event對象
15.23布局管理器
15.23.1pack
15.23.2grid
15.23.3place
15.24標準對話框
15.24.1messagebox(訊息對話框)
15.24.2filedialog(檔案對話框)
15.24.3colorchooser(顏色選擇對話框)
第16章Pygame: 遊戲開發
16.1安裝Pygame
16.2初步嘗試
16.3解惑
16.3.1什麼是Surface對象
16.3.2將一個圖像繪製到另一個圖像上是怎么一回事
16.3.3移動圖像是怎么一回事
16.3.4如何控制遊戲的速度
16.3.5Pygame的效率高不高
16.3.6我應該從哪裡獲得幫助
16.4事件
16.5提高遊戲的顏值
16.5.1顯示模式
16.5.2全螢幕才是王道
16.5.3使視窗尺寸可變
16.5.4圖像的變換
16.5.5裁剪圖像
16.5.6轉換圖片
16.5.7透明度分析
16.6繪製基本圖形
16.6.1繪製矩形
16.6.2繪製多邊形
16.6.3繪製圓形
16.6.4繪製橢圓形
16.6.5繪製弧線
16.6.6繪製線段
16.7動畫精靈
16.7.1創建精靈
16.7.2移動精靈
16.8碰撞檢測
16.8.1嘗試自己寫碰撞檢測函式
16.8.2sprite模組提供的碰撞檢測函式
16.8.3實現完美碰撞檢測
16.9播放聲音和音效
16.10回響滑鼠
16.10.1設定滑鼠的位置
16.10.2自定義滑鼠游標
16.10.3讓小球回響游標的移動頻率
16.11回響鍵盤
16.12結束遊戲
16.12.1發生碰撞後獲得隨機速度
16.12.2減少“抖動”現象的發生
16.12.3遊戲勝利
16.12.4更好地結束遊戲
16.13經典飛機大戰
16.13.1遊戲設定
16.13.2主模組
16.13.3我方飛機
16.13.4回響鍵盤
16.13.5飛行效果
16.13.6敵方飛機
16.13.7提升敵機速度
16.13.8碰撞檢測
16.13.9完美碰撞檢測
16.13.10一個BUG
16.13.11發射子彈
16.13.12設定敵機“血槽”
16.13.13中彈效果
16.13.14繪製得分
16.13.15暫停遊戲
16.13.16控制難度
16.13.17全螢幕炸彈
16.13.18發放補給包
16.13.19超級子彈
16.13.20三次機會
16.13.21結束畫面
參考文獻