角色創建
註:《雄霸三國》 是webgame網頁遊戲,遊戲角色創建 界面可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。
1.選擇性別、並選擇一個英雄頭像
2.填寫好名字,也可以由系統隨即選取
3.選擇主城的位置方向
4.點擊“創建完畢”按扭
5.進入《雄霸三國》的世界
戰鬥方式
征服
玩家可以派軍隊進行對某玩家或空領地征服,攻擊戰鬥勝利後該部隊在該領地停留12小時,即可成功征服該領地。如果12小時內召回部隊或部隊被消滅則失敗
目標不是自己城池也不是同盟城池則目標可以被攻擊使用刺探功能獲得情報
目標不是自己城池也不是同盟城池則目標可以被攻擊使用刺探功能獲得情報
支援
派遣軍隊到同軍團的要塞駐紮,由對方供給該部隊,防守戰鬥時該部隊與防守方一起作戰;防守方也可以在掠奪戰鬥時指揮該部隊出征
部隊在要塞駐紮時派遣方可以召回部隊返回出發城池,當供給方的糧食不足時駐紮的要塞部隊自動被遣返回出發城池,當自身或對方試圖退出軍團時,如果有派遣駐紮會自己的城池有同軍團人員派遣來的駐紮部隊時不允許退出軍團。 派遣部隊前往駐紮時消耗往返軍糧,因此返回時不消耗軍糧;駐紮部隊駐紮時消耗供給方的雙倍軍糧(小時)。
該部隊支援方可以在事件中選擇召回,讓部隊返回出發城池;
被支援方可以在事件中選擇遣返,讓部隊返回出發城池。
掠奪
如果目標不是自己的城池不是同盟城池,並且該城池允許玩家攻擊,可以派軍隊進行掠奪
出征
如果該領地允許玩家進攻則有此指令。
只要玩家有空閒的武將,並且部隊和糧草已經準備就緒,就可以帶著軍隊去攻打敵人了。
刺探
目標不是自己城池也不是同盟城池則目標可以被攻擊使用刺探功能獲得情報。
註:《雄霸三國》是webgame網頁遊戲,遊戲戰鬥方式可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。
遊戲兵種
註:《雄霸三國》是webgame網頁遊戲,遊戲戰鬥方式[2]可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。
軍隊介紹
募兵時間=原始時間*募兵數/[1+(兵營效果+祭壇效果+武將勇武屬性/100)]
屬性介紹
軍力:對該兵種戰鬥力的評價,越高級的兵種這個評價值越高。
攻擊:士兵戰鬥的攻擊力。
防禦:士兵抵抗攻擊的能力。
生命:該生命值,表示該兵種可以承受的傷害,生命等於0的時候士兵將死亡。
躲避:士兵被攻擊時有一定幾率躲避對方的攻擊不受到傷害。
暴擊:士兵的攻擊命中敵人時,有可能出現雙倍傷害。
移動力:戰鬥中敏捷高的士兵先攻擊,敏捷相同的士兵攻擊方的先攻擊,攻防雙方的兵種敏捷相同則攻擊方先攻擊。
運載:士兵可以攜帶的物資數量,這個數量決定每次戰鬥了士兵掠奪和攜帶物資的上限。
耗糧:每小時士兵消耗的糧食,如果沒有糧食,每小時系統將裁剪20%的軍隊。
兵種介紹
甲士(軍力186)
身披重甲手持利刃,戰鬥中沉穩挺進是部隊的中堅力量。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1 | 60 | 30 | 90 | 120 | 3 | 8 |
建築前提:軍營(等級4),鍛造場(等級1)
技術前提:無
招募消耗:(300)
招募時間:0:05:00
戟兵(軍力183.3)
排成佇列使用長戟,依靠協調的行動壓制敵人的部隊,是騎兵的剋星。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1~2 | 50 | 13 | 78 | 100 | 3.5 | 6 |
建築前提:軍營(等級1)
技術前提:無
招募消耗:(200)
招募時間:0:03:30
射手(軍力224)
擁有長距離殺傷力,在最遠距離可以造成敵人傷害的射手,唯一的缺點是近身戰鬥時只能發揮50%的軍力。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1~3 | 55 | 10 | 75 | 100 | 4 | 6 |
建築前提:軍營(等級2)工匠館(等級1)
技術前提:無
招募消耗:(350)
招募時間:0:05:45
重騎兵(軍力504)
穿著重型鎧甲的騎兵擁有較高的移動速度,強大的殺傷力,是戰場上可怕的對手。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1~2 | 120 | 40 | 176 | 200 | 5 | 10 |
建築前提:軍營 (等級4) 馬廄 (等級4) 鍛造場 (等級1)
技術前提:無
招募消耗:(600)
招募時間:0:09:30
輕騎兵(軍力403)
穿著輕型鎧甲的追求機動的騎兵擁有高速的移動力發動突然的襲擊是他們的專長。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1~2 | 100 | 25 | 185 | 150 | 7 | 8 |
建築前提:軍營(等級3)馬廄(等級2)
技術前提:無
招募消耗:(550)
招募時間:0:08:45
射騎兵(軍力444.8)
借鑑遊牧民族的戰法的騎兵射手,靈活的機動和精準的遠程射擊是不可輕視的對手。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1~3 | 110 | 20 | 148 | 175 | 6 | 9 |
建築前提:軍營(等級4)馬廄(等級3) 工匠館(等級1)
技術前提:無
招募消耗:(650)
招募時間:0:10:15
後勤兵(軍力65)
大軍基礎的後勤保障,肩挑人扛負擔起大量的運輸任務。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1 | 5 | 0 | 60 | 5000 | 3 | 5 |
建築前提:軍營(等級2)
技術前提:無
招募消耗:(200)
招募時間:0:03:30
輜重馬(軍力130)
使用專門訓練的馬匹可以運載大量物資的後勤部隊。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1 | 10 | 0 | 120 | 10000 | 6 | 10 |
建築前提:軍營(等級4) 馬廄(等級1)
技術前提:-
招募消耗:(600)
招募時間:0:09:30
築成工匠
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1 | 50 | 100 | 500 | 100 | 4 | 20 |
建築前提:軍營(等級4)
技術前提:-
招募消耗:(300)
招募時間:0:05:00
遊戲建築
註:《雄霸三國》是webgame網頁遊戲,遊戲建築可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。
《雄霸三國》城池建設包括資源建設和城內建設兩個部分。
城池建設
資源建築包括農場、礦場和林場。資源建築為城池不斷提供糧食、木材、鐵礦和資源,是在遊戲中快速發展的根本。
遊戲資源
食物:供養一隻軍隊的根本
木材:製造弓箭和攻城軍械
鐵錠:武裝軍隊的裝備製造的原料
銀兩:不僅是物資交換的媒介,還是維持一個國家經濟運作的根本
城內建築
點擊城池中的工地就會彈出建築界面:
建築界面的顯示所有可以在此處建築的建築物類型,建築此建築物需要的物資、時間和前提條件,需要選擇一位武將來執行這個建築任務。
技術
首先選擇建築“學舍”,然後點擊“內政研發”,選擇要升級的技能後在界面的中部就會顯示升級此技能所需的物資、時間和前提條件,所需條件都滿足後再選擇一位主持研發此技能的武將,點擊“確定”後技能開始升級。
建築列表
名稱 | 描述 | 建築要求 |
官邸 | 城市的行政中心,官邸升級就可以建設更多種類的建築和更快的完成建設工作。 | 無 |
居民區 | 建立居民區增加城池人口。 | 無 |
倉庫 | 保存城市的所有物資,如果倉庫爆滿,所有的生產將會暫停。 | 無 |
密庫 | 建設秘庫將使城池中的部分物資不會被掠奪。 | 倉庫(等級1) |
商會 | 建立集市買賣物資,進行各種資源和物資的買賣。 | 酒館(等級1) |
酒館 | 提升酒館的等級可以吸引人才,提高找到人才的機會。 | 官邸(等級1) |
兵營 | 招募和訓練士兵的設施,等級提高募兵速度將加快。 | |
醫館 | 醫療設施,在戰鬥結束後可以救治在受傷的部隊。 | 官邸(等級5) |
盟館 | 與其他玩家角色交涉締結同盟,與朝廷使節進行來往的外交設施。 | 無 |
城牆 | 古老而有效的防禦建築,城牆守城戰時可以抵消進攻方的傷害。 | 官邸(等級2) |
要塞 | 在城門修建瓮城,額外駐紮其他玩家的部隊進行聯合防禦作戰和出兵的據點。每五級增加一隻援軍。 | 盟館 城牆(等級1) |
箭樓 | 防禦建築,在守城戰中協助戰鬥。 | 城牆(等級1) |
武館 | 研究軍事技術的場所。所有城池的武館效果不累加。 | 官邸(等級3) |
學社 | 研究內政技術的場所。所有城池的學舍效果累加 | 官邸(等級3) |
馴馬場 | 為騎兵提供馬匹的設施,可以訓練武將使用的良駒。 | 農場(等級10) |
工匠房 | 為射手部隊提供弓弩的設施,可以打造英雄使用的弓弩以及攻城器材。 | 林場(等級10) |
鍛造廠 | 為部隊提供武器裝備的設施,可以打造英雄使用的裝備武器。 | 礦場(等級10) |
祭壇 | 向上天祈願的宗教設施,能夠提高糧食產量。 | 官邸(等級10) |
宮殿 | 宮殿是集權和名望的象徵,每建立10級宮殿可以控制1個村莊。 | 官邸(等級30) |
遊戲系統
註:《雄霸三國》是webgame網頁遊戲,遊戲遊戲系統可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。
《雄霸三國》遊戲的主要系統有: 武將系統、爵位系統。
武將系統
武將屬性
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1~2 | 50 | 13 | 78 | 100 | 3.5 | 6 |
0
屬性加點
武將獲得經驗達到升級條件時,立即自動升級;系統將會獎勵固定的武將屬性,並且獎勵自由的屬性點供玩家分配。
每升一級不同品質的武將獲得的點數總和(注意不是自由點數)
武將品質 | 白 | 綠 | 藍 | 紫 | 橙 |
獲得點數 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 |
自由分配點數和武將的類型有關係;在升級時,不同類型的武將會有若干點數由系統自動加到某些屬性上
勇武 | 統御 | 智慧 | 政治 | |
猛將型 | 2 | 1 | 0 | 0 |
統帥型 | 1 | 2 | 0 | 0 |
軍師型 | 0 | 0 | 2 | 1 |
能臣型 | 0 | 0 | 1 | 2 |
平衡型 | 1 | 1 | 1 | 1 |
在按上表分配完後,剩下的點數才是供玩家自由分配點數只有武將在城池中空閒狀態沒有執行任何任務時才能進行加點。
爵位系統
官爵職位
官職爵位系統 由:爵位、文職、武職三類稱號組成。該稱號系統代表玩家在遊戲中不同成就的體現;在用戶信息頁面查看對應的職位等級;
文職
文職是朝廷根據對玩家的信賴程度進行的官職封賜,可以提高君主的武將數量。文職通過眷顧的增加獲得,眷顧通過完成相關的任務獲得。完成的任務難度不同獲得的眷顧值不同。
武職
武職時朝廷根據玩家武勛進行的官職封賜,可以提高玩家擁有的部隊總數。武職通過[武勛]的增加來獲得,武勛通過戰鬥中消滅其他玩家或NPC的軍力來提高。每消滅1軍力的敵人部隊獲得1點武勛。
爵位朝廷根據玩家的聲望賜予爵位,使玩家可以有更多的城池。聲望通過玩家【建設建築】,【研發技術】,花費的費用折算銀兩獲得。每價值1銀兩獲得1點聲望。
遊戲攻略
武將顏色的差別
雄霸三國武將系統已經出現紫色和橙色的武將,這么多顏色的武將區怎么來區分他們的屬性好壞,畢竟紫色和橙色武將很少,如果被玩家刷到只能說點子太好了。下面發表下對於雄霸三國武將顏色的一些要求看法。
大部分玩家都是全家點的,所以就不考慮那種綜合加點了,遊戲裡面有幾個能力:統御 勇武 智慧 政治 具體作用就不說了,大家都知道。
智慧是研發速度,科技是遊戲的根本,同樣軍力不同的科技,絕對不是一個數量級的攻擊能力和防守能力.所以科技十分重要,因此對於軍師型的武將,最少需要1個,而且最差也要是藍色的,因為這個好重要啊.
政治是資源根本,加快建築速度,同時增加產量,這類武將多多益善,而且速度和產量加成明顯,所以這裡武將也是藍色最低 耐看網頁遊戲
軍事其實反而是我個人認為對武將要求一般的2個能力,因為打仗無非2種,打npc,搶奪。
打npc,其實那點成長差異帶來的攻擊或者防禦小百分比並不是哪么絕對,更多的還是科技,所以這類如果讓我選擇,只要是綠色就可以了.而且個人感覺加統御也就是防禦的武將打副本好於加攻擊的,畢竟副本兵種很多,總會第一回合留下一些,常常就是打死1個,如果防禦高,就不會死兵了,攻擊在高,也是一次打死一個兵種
掠奪,pk,明顯大部分時間不是大家都在的正式光明的戰爭, 所以... ...不過考慮到後期可能有軍團戰,那種正式的,還是藍色吧,而且加攻高於加防禦,因為大部分玩家不會6個兵種都要的,打死一個兵種就少了一個威脅.
綜上,如果都是高品質武將最好了,如果是窮人,可以把武將重點放在智慧(軍事)政治(能吏)上,如果不是戰爭狂的話,其實統御和猛將只要是綠色或者慢慢等刷藍色的就好。
非RMB玩家
雄霸三國非RMB玩家在發展到一定程度上會受到經濟的束縛。因為是不想花錢玩遊戲,所以資源、金錢等加成道具使用不了,發展的相對較慢。怎么樣才能保持自己在雄霸三國里的發展不被經濟制約呢?下面是詳細攻略,供玩家參考。
1.經濟發展型:經濟發展的人,一般早期會受到別人的攻擊,所以必修密庫。一般到30級以後就要著手軍事,因為30級以後你必需要靠打人來得到資源提升密庫等級,不然你的發展將會因為資源的不夠而變慢,軍力維持在中等,看區的情況而定,S7一般維持在20w。隨密庫而發展的就是倉庫,經濟發展是靠自產為主,一但爆倉,會停止自產,影響嚴重。城外資源要平均發展,兵營和武館還有馴馬場可先不發展,內政技術要隨之提升,有助資源的增加,行軍術可不發展,適當的提升鍛造場.工匠房.祭壇是必要的。後期修兵營.武館.馴馬場和軍事技術。後期轉為軍事發展型的發展方法。因為後期提升產量慢,建立分城,發展方法不變,加強經濟產量。(合適上網時間少的玩家)
2.軍事發展型:軍事發展型的人,一般以軍力為中心,軍技為附加品,經濟為早期爆兵之後基本沒用了。早期修倉庫,和城外經濟是必要的,等城外經濟達到各10級以後,方可著手軍事,修兵營.武館.馴馬場先出底級兵,以射手為主,適當出點甲士,戟兵方可。10萬軍力就可以開始到外面搶,一開始只可以打排名低或沒兵者,一般剛開始為50百分號,利用搶回來的錢來發展軍技,適當的提升農田,祭壇,學社。防止被打提升密庫,以做爆兵之用。一定要加快軍技和兵營.武館.馴馬場的提升,一般11級馴馬場,10級武館,20級兵營之後要提升重騎兵,輕騎兵,射騎兵的技術,直接出高級馬兵是必要的,垃圾兵的技術可放棄發展,射騎兵的游弋技術是決定勝利的因素,游弋高可先出手,先機高可幫助游弋在第一回合消滅最多的兵,警覺的重要性不高,一般為5級可以了。其他技術的發展也不可減少。重騎兵為最好的血包,在軍力一樣的情況下或者是面對RMB兵種的情況下是必需要的,提升騎甲 和操練是根本,數量一定要在射騎兵之上,對方只打兵力最高的兵種,一般重騎兵要比射騎兵多10百分號的比例,衝刺.踐踏和突襲是最終決定勝負的技術,但要在射騎兵未完全消滅敵人主攻手的情況下起最大作用。輕騎兵是最好的扶助兵種,他擁有著蓄銳 技術,可在重騎被消滅以後當做血包,輕裝技術在第2回合可幫助射騎兵消滅更多的敵人,閃避,騎術,衝鋒是提高扶助兵種作用的技術。軍事發展型早期發展靠壓制別人提升自我經濟來發展的,軍力和軍技要有明顯的高於附近3小時路程的玩家,行軍術有一定的作用,但不明顯,要打一小時以外的玩家才起作用,一小時內不起作用,可後期提升,軍事發展到一定穩定的時候一定要轉經濟發展,必修密庫。後期轉為經濟發展型的發展方式,保證實力,建立分城一般為方便攻打別人為目的。(合適上網時間多的玩家)
3.平衡發展型:早期發展模式與經濟發展行一樣,中期著手低級兵種的提升,平衡發展,但速度較慢,後期方便轉型。
註:兵種中,個人比較重用的是驍騎,血也比較厚,嘿嘿。兵種的先後手主要看的是移動力,個兵種的移動力從高到低是(以未升級兵種算):輕騎(初始移動140),騎射(初始移動120),重騎(初始移動100),射手(初始移動70),戟兵(初始移動60),甲士(初始移動50)。所以兵種攻擊速度則是以這個順序來攻擊的。而這當中,只有騎射的游戈,輕騎的輕裝是增加移動力的軍事科技,俗話說的好,先下手為強,移動力越高,越有優先權,另外,騎射的先機,和輕騎的衝鋒,重騎的突襲,射手的狙擊,槍兵的投擲,都是可以優先一回合打擊對手的,所以這幾個技能也是不錯的。但是由於兵種的優劣勢,一般提倡優先升先機,衝鋒和突襲。個人認為帶高品質猛將的全驍騎相同兵力情況下都是勝面大的一方。當然,如果你是RMB戰士的話就帶滿匈奴吧,無敵的存在。
將和兵建設
1.雄霸三國武將
現在的武將分為 統帥 勇猛 軍事 內政 平衡 5種類型 。白綠藍紫橙5個檔次品質。能力點為 統御 勇武 智慧 政治 4種。
都督任命:都督要任命 內政型武將 升級後全加政治點
掠奪:大多數人認為要用勇猛型的武將帶隊掠奪。本人推薦使用統帥型武將帶隊掠奪。理由主要為兩個字“速度”。 有點基礎的都應該知道勇猛型的帶隊增加部隊的攻擊力,而統帥型的增加防禦和部隊的速度。大家有沒有試過掠奪同一個目標使用勇猛型帶隊和使用統帥型帶隊來回可以減少多少時間。也許近距離看不出什麼效果,可是當你出兵3,4個小時也許更長時間的時候你就會發現 使用統帥型的帶隊可以減少很多時間。還有一個地方值得注意那就是軍隊出征耗量,時間越長、部隊越多耗量越大。
使用統帥帶隊可以帶來兩個好處:1.減少部隊來回時間(把節省的時間拿去打下一家)2.減少部隊出征耗量(問問軍力幾十萬的人都知道出征一次耗量那是相當的可怕)。
2.雄霸三國建設
新手期:按照新手將該建的全部建完之後再把所以的資源升到5級左右。這邊還有分你走什麼路線 1.只想發展經濟的 建議主要升級建築 官邸、倉庫、民房、城外資源、密庫(不建部隊人推薦),兵營、武館、馴馬場適當升。其他的建築停留1級即可 2.掠奪型:他們的特點就是以戰養戰,靠到處搶資源提供本城的建設和軍隊消耗。他們前期兵營、武館都必須一直升級。
中期:這個時候經濟型的也應該要開始造兵了。這個時候你們前期注重經濟的有點就出來了雖然軍力不如別人可是你們建築等級普遍高於前期注重軍事型的玩家。 兵要精而不要多,這個時候全力升級兵營、馴馬場、武館。滿足最高兵種的要求即可。
後期:糧食和軍隊就是關鍵 還有一個學舍一定要升 全力造兵和糧食吧。打仗就是王道
3.雄霸三國軍事
前期:建議升射手,在造點甲士
中期:以騎兵為主,一定要出,建議造驍騎兵(速度快於西涼比西涼前一輪攻擊)
後期:絕對的主力西涼+白馬從義+槍兵(克騎兵用)
減少部隊的損失:兵種的全面發展,軍事技能一定要升。建議兵種多點
4.雄霸三國常識:
武館和學舍則是2級2級連著升, 鍛造場,工匠房,祭壇,則是3級3級連著升 連升到6級,以後每3級3級連著來,不要停,意思就是, 醫館6級醫2個,9級醫3個.
各種建築的效果都是在30級以後才開始加倍的,比如說武館30級後則變成每級加1百分號,密庫則是越高級保的量越翻倍,
完全和30級前的保護量不是同個檔次的,還有資源田也是,這些建築都是30級以後才出現比較迅猛的變化,所以玩家要有耐心。
經典名言: 在你旁邊的不是你的朋友就是你的倉庫 (希望你不是那個倉庫)
兵不在多而在於精
新手任務
三國亂世,群雄並起。要想在亂世立足,如不能迅速從一個懵懂的少年成長為傑出的將領,那么你只能被別人吞併,所有的榮耀都賦予滾滾東去的江水,只落得讓後人扼腕長嘆。這是何等的令人痛惜!
如何才能從默默無聞到名震中原?遊戲設定了一系列任務讓你先熟悉一下,而新手任務怎么做?那就聽我細細道來。
初入遊戲,“食物供應、砍伐木材、開礦冶鐵”這三個任務讓你知道你所擁有的資源和以後資源都可以開發升級,每升一級,單位資源地的產量就會相應地增加。資源地都在城外,點擊“進入城外”就可已看到了。可千萬不要小看這三個任務,要知道資源可是以後城市發展的基礎。而且遊戲裡面的銀兩都是要靠出售資源來獲得的。資源積累是最重要的,所以資源地自然是升級越高越好。“生財有道”是教會你遊戲中的銀兩是怎么獲得的,現在任務說明中有誤,根本不用建設商會,只要在“錢糧”裡面找“換取銀兩”就可以了。不過商會還有運輸、貿易等功能,現在建不建完全由你。
接下來是城市的建設,首先升級官邸和民居。原因么,很簡單,官邸每升級一級,建設速度就會增加5%,剛開始,效果是不明顯,你有沒想過官邸20級時候呢。而民居卻是不得不建的,因為每個建築物都需要一定的人口,當人口不足的時候,一切建設都沒辦法進行。對於官邸,我建議先升到10級。民居,你可以一邊修建別的建築,一邊建設民居。也可以把民居先升級到10級。前期3500的人口基本就足夠了。對於倉庫和密庫的建設。個人感覺倉庫是越大越好,因為不管你在不線上,資源還是在增長,一旦倉庫滿了,資源就停止增長。對於密庫,個人覺得是個“雞肋”,每升一級才增加100單位的資源不會被掠奪,何況現在防止掠奪的辦法很多,所以密庫為完成任務修1級就可以了。密庫就在倉庫的右面,一個小小的圖示。
“星夜趕工”和“支援物資”是教會你使用道具的。1個支援令可以增加1000單位的糧食、木材或者鐵礦。只要你點開“道具”按鈕裡面的“我的道具”,就可以在裡面看到,點擊“使用”,就會彈出個小的對話框,然後就可以按你自己的意思增加資源了。使用“趕工令”沒這么麻煩,你會在畫面的左邊發現建設進程,後面有“終止”和“加速”2個選項,點“加速”按鈕,也會彈出小的對話框,在數字框輸入要使用的“趕工令”數量,點使用就可以了,如果只用1個,那就可以直接點使用了。
“加官進爵”任務說明寫得很明白,讚一個。“合縱連橫”最麻煩,先建設盟館,等盟館建設完成之後,點開“外交”按鈕,在裡面選擇“家族”或者“軍團”,然後選擇加入就可以了。最好看看你所要加入的“家族”或者“軍團”是不是已經滿員了。對於加好友,其實最簡單了,你只要隨便在聊天區點一玩家,然後點開“訊息”按鈕,你就可以找到你剛才所加的好友了,接下來點開發訊息給他,這個任務就全部完成了。
“養兵千日”和“求賢若渴”這2個任務是一個類型的,首先建設所需的建築:兵營和酒館。建設完成以後,點“募兵”和“求賢”,同時你必須有空閒武將,任務就這樣完成了。你招募到新武將可以在“武將”裡面的“武將一覽”中看到。而你招募的兵力,可以在城池畫面的右下方“本城兵力”那裡看到。
“固若金湯”這個任務很好做,就是箭樓不大好找,其實就在要塞前面,有4個,你只要點任意一個就可以了。
“文武興盛”和“術有專攻”這2個是相關的。分別建設武館和學舍。以後可以在武館研發軍事技術;在學舍研發其它相關技術。畢竟技術推動時代的發展。這2個任務也沒什麼難度。
“將領晉級”和“用兵一時”也是比較簡單的,武將升級後,每級可以獲得1點屬性點。武將可以分為“戰將”(加統御和勇武)、科技人才(加智慧)、建設人才(加政治)。武將加點,在“武將”裡面的“武將一覽”,然後查看就可以加了。“用兵一時”讓玩家去1級的平原打獵,點“地圖”,就可已看到大地圖了,然後在裡面尋找1級的平原,點擊,在彈出的小界面裡面點擊進攻,然後選擇武將以及出征的兵,確定就OK了。
做完這些任務,你已經不再是個懵懂的新手了,廣闊的世界已經在你面前展開,是雄鷹,你就應該去展翅高飛了。
“旌旗獵獵長坂坡,橫矛立馬當陽橋”的如歌歲月!
說明
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