由來
這個名詞出自讓無數少女拚命打call的戀愛經營遊戲——《戀與製作人》,比起“戀與紙片人”的別稱,“錢與野男人”的梗就比較心酸了,因為這款遊戲有抽卡環節,不氪金幾乎就玩不下去,所以萬千少女只能掏空腰包充錢養活這四個野男人。表現
玩家們早已認清現實:如果不花錢李懟懟,白飛飛,周萌萌,許撩撩四個野男人是看都不會看我一眼的,也不會對我說那些好聽的話。以《戀與製作人》為代表的乙女向遊戲,虛擬世界通過種種暗示“有錢等同於有感情”,“要想獲得甜言蜜語和浪漫戀愛,請氪金吧!”讓玩家氪金。
女玩家的心得:
雖然氪金紙片人只是一賞貪歡,但卑微的我只要這點就足夠了。
入坑一時爽,填坑火葬場;你我本無緣,全靠我花錢;“如果老公還不來跟我談戀愛,那就是我氪的不夠多”。
原因
和紙片人戀愛突破不了次元壁,小姐姐們仍然願意樂此不疲地去遊戲里找對象並氪金。這是因為:一方面是遊戲開發商為了賺錢實在是太狡猾啦:畫面做的精緻,人設立的太蘇太完美。
另一方面,在現實中的真正的親密關係里建立信任是要漫長得多的過程。這種漫長的過程里充滿了麻煩和失望。這個世界上沒有什麼付出就一定會得到回報的東西,在感情上尤其如此。
相比於投入五年的時間跟人在一起,花錢安排兩個小時和一個理想的男朋友交往看起來更簡單:遊戲裡的一切都是完美的,有錢可以為所欲為,沒感情也無所謂,不用花很多時間去相互磨合一起成長。這些都是為了一種“我的付出在遊戲裡一定能得到結果”的確定感。
在遊戲中的親密關係里,“氪金讓白起/李澤言更愛我”這一邏輯簡單而確定,這種至高無上的邏輯給了我們一種“對感情能夠有所掌握”的確定感。
當一個需要通過炫耀而獲得虛榮心的人花錢買了年輕的男朋友,當一個需要溫暖的孤獨的人花錢買到了一個知己,雖然氪金紙片人只是一賞貪歡,但卑微的我只要這點就足夠了。
這些確定感的遮羞布,雖然只能擁有一段很短的時間,雖然真相就在不遠處,但這段時間對於人們來說依舊是有意義的。活在當下,及時行樂,又何嘗不是一種聊以慰藉自己的手段。