遊戲背景
1939年,波蘭布列斯特發現亞特蘭蒂斯星門的遺蹟,情報分析通過該星門可到達亞特蘭蒂斯星,那裡不但適合人類生存,而且擁有大量的資源和可能的遠古科技。
為搶奪該遺蹟,蘇德簽訂《蘇德互不侵犯協定》,出兵占領波蘭後組織兩國最優秀的科學家對星門進行秘密研究,最終耗費巨量的能源成功開啟了星門。9月25日,蘇德以在布列斯特舉行閱兵儀式為名,秘密派出了由尤里將軍率領的兩國精銳聯軍進入了星門到達亞特蘭蒂斯星,開闢了人類第一個外星殖民地。
1940年,由於常規能源供應的不穩定,導致星門爆炸,失去和地球聯繫的尤里自此在“亞特蘭蒂斯星”開始創建自己的軍事帝國。
戰後,美國在德國科學家的幫助下,破譯了更多星門的資料,根據分析,亞特蘭蒂斯星(下圖綠球)擁有2顆衛星,波蘭的星門實際上到達亞衛一(下圖紅球),而在月球上還存在著另外一個星門到達亞衛二(下圖藍球),亞衛二距離亞特蘭蒂斯星更遠。
雖然美國快速找到了月球上的另外一個星門,但直到冷戰結束,積極發展太空和核能技術的美國及其盟國仍無法在月球建立基地並使用核能源開啟星門,由於對亞特蘭蒂斯遠古科技加持下的尤里的發展的擔憂,經過考慮,美國向聯合國安理會提交了關於“亞特蘭蒂斯星門”的危機報告。
2040年,集各國之力在月球建立了聯合基地,經過測試,使用核能量開啟的月球星門能穩定運行;
2050年,聯合國軍悄悄到達“亞衛二”,而此時,“亞衛一”上的尤里帝國通過亞特蘭蒂斯的基因改良科技已經獲得了人口的快速發展,他們正要把殖民目標放到亞特蘭蒂斯母星上(“亞衛二對尤里吸引力不大,因為殖民需要同樣的開拓成本,所以被暫時忽略了,這也是一個在後期尤里帝國軍事報告中重點檢討的錯誤”),那裡除了有更多的資源外,更吸引的是包括太空遷躍技術在內的遠古科技。
雙方不約而同在亞特蘭蒂斯母星上建立了各自的基地,100年的隔閡和制度的衝突,兩個陣營將在外星重燃二戰
遊戲系統
資源系統
遊戲中資源類型有:
鑽石:遊戲貨幣,通過充值獲得。
金屬:金屬工廠常規產出,修築建築和建造兵種等所需材料。
水晶:水晶工廠常規產出,升級軍務和研究兵種所需材料。
重氫:部隊出征所需消耗,等同於其他遊戲中的糧草。
功勳:劫掠等活動所得積分,用於兌換新的兵種圖紙和稀有道具。
地圖系統
遊戲所在地圖分為兩層,是玩家的活動空間:
礦脈場景:一級場景,內部由許多礦脈組成
礦點場景:二級場景,內部由許多礦點組成,玩家可以在礦點內防守自己的礦點,或者攻擊敵對陣營礦點。
兵種系統
兵種類型:根據作戰類型分為坦克、飛機、星艦;
坦克作為前線防護存在,可以有效抵禦敵方兵種對己方攻擊型兵種的傷害;
飛機擅長火力輸出,是火力壓制的強大單位;
星艦的整體屬性高於其他兵種,同時出征和維修所消耗的資源也遠遠高於其他兵種,適合在重要的戰鬥中使用。
兵種屬性:兵種屬性分為攻擊、裝甲、耐久、護盾、暴擊、閃避、命中,航速、攻速、初始能量、能量上限、金屬和水晶貨倉。
兵種建造:隨著玩家不斷的成長,將獲得更高等級的兵種圖紙用於研究。兵種研究需滿足兵種軍務和兵工廠等級條件,同時需要消耗金屬和水晶材料。
兵種進階:玩家可以消耗兵種碎片對已建造的兵種系列進行進階,該系列兵種進階後,兵種均可獲得進階效果。兵種進階可帶來攻擊、防禦、耐久、護盾、暴擊、閃避和命中的大幅提升。
部隊系統
玩家在部隊中可設定不同類型的兵種上陣,也可針對敵方部隊情況調整陣型應對。部隊中分為出和備用部隊,備用部隊在出戰部隊兵種陣亡後,將自動補充到出戰部隊中。
倉庫系統
倉庫是玩家儲存道具的地方,倉庫無道具堆積和格子上限,玩家在倉庫中可直接使用部分道具。
兌換系統
玩家通過積累功勳和榮譽可以兌換高級兵種圖紙和其他稀有物品;通過收集兵種碎片可以兌換兵種升階碎片。
防禦炮塔系統
玩家占領分基地後,升級防禦炮塔軍務,可研究防禦炮塔。建造防禦炮塔將自動布防到防禦炮塔陣中,保護分基地免受敵對部隊劫掠和搶奪。
特色玩法
劫掠系統
劫掠根據目標分為:劫掠分基地和劫掠部隊;
劫掠部隊。玩家需要在精英副本空間進行掃描,根據掃描結果可以挑選要劫掠的目標,在打劫他人時或許已經被其他人盯上了。劫掠獲得的資源視敵方部隊裝載的資源而定。同時也能獲得軍銜值和功勳獎勵。
劫掠分基地。玩家可以劫掠的其他敵對玩家的分基地,擊敗分基地上的防禦炮塔或部隊獲得勝利。獲勝後獲得的資源,根據分基地上未被採集的資源數量計算,然而選擇一個弱小而資源豐富的分基地並非一件容易的事情;獲得資源的同時還將獲得軍銜值和功勳,挑戰軍銜等級高於自己的玩家,獎勵越豐厚。劫掠一個等級比自己低太多的玩家或許是得不償失的。
收集殘骸。玩家需要在礦點中進行掃描,可發現部隊被摧毀後殘留的殘骸資源。收集殘骸可將殘骸資源收取到部隊貨倉中。
基地系統
建立分基地的方式分為:驅逐敵方NPC礦點、尋找無人礦點占領、搶奪分基地;普通礦點上存在一定數量的敵方NPC,驅逐後,可以直接占領;尋找到一顆已驅逐敵方NPC或被其他玩家廢棄的礦點,可以直接占領建立分基地;若自身部隊實力強大可以直接攻打敵方玩家的或系統的分基地。
建立分基地需滿足具備殖民技術和等級條件。建立分基地可採集產出的資源,可就近卸載資源,可利用分基地進行維修和停靠兵種方便快速作戰。
調查系統
玩家可以調查已通關的礦脈,有機會發現躲藏在礦脈附近的敵方NPC部隊和敵對玩家部隊,擊敗目標可以獲得獎勵。
裝備系統
裝備分為:武器裝備、引擎裝備、護盾裝備、裝甲裝備。裝備根據其類型能帶來對應的屬性效果;
兵種建造完成後直接攜帶4件裝備,玩家可以對裝備進行升級。
在精英副本中,擊敗敵方NPC,可以尋找到用於裝備升級的稀有道具。
升級裝備。玩家可以對裝備進行升級,更可以選擇一鍵升級進行快速改造,升級後的裝備將帶來更強大的效果。
進階裝備。玩家也可以對裝備進行進階,進階將帶來更強大的效果提升。
指揮官系統
玩家再遊戲過程中會直接獲得一個指揮官,後期將陸續開放更多的指揮官。
指揮官升級:玩家可以對已招募的指揮官進行升級,升級後的指揮官將帶來巨大的屬性變化,指揮官升級能給所有部隊帶來強大的屬性提升;
指揮官進階:當玩家將指揮官升級到指定等級後,指揮官將自動進階,不再需要其他材料,達到特定階級後,指揮官會直接激活指揮官專屬技能
技能系統
技能根據載體分為:指揮官技能和兵種技能。指揮官技能是指揮官帶來的輔助技能,而兵種技能則根據兵種作戰類型形成鮮明的類型特徵,能極大突出兵種的作戰屬性。
軍務系統
玩家可以消耗特殊資源來對基地各個功能進行強化;
掌握任何一種軍務均需要具備一定的技術條件和升級戰略部,軍務的提升將對作用目標產生永久效果。
建築系統
建築分為:指揮所、金屬工廠、水晶工廠、金屬倉庫、水晶倉庫、重氫採集器、兵工廠、維修中心、防禦控制中心、科研所。
指揮所:為其他建築提供能量支撐,並且制約著其他建築的升級進程。
金屬工廠:分解金屬礦石,產出金屬資源,資源堆積一定程度後需要採集,否則無法產出。
水晶工廠:分解水晶礦石,產出水晶資源,資源堆積一定程度後需要採集,否則無法產出。
金屬倉庫:用於儲存金屬。
水晶倉庫:用於儲存水晶。
重氫採集器:收集地下的重氫能量,提煉成供戰鬥使用的高效能源,制約著部隊遠征進程。
兵工廠:研究和建造兵種的工廠,同時可以對兵種進行進一步改造。
維修廠:建立在分基地上的設施,用於維修兵種卸載資源。
防禦控制中心:建立在分基地上的防衛設施,可建造防禦炮塔和組建防禦炮塔陣。
科研所:可以進行軍務研究,是玩家的技術中心。