製造方
天西財閥[如同以前介紹所說,Tenshi = TENzai + SHIroda,即天西賢治所屬的機器人家族+白田直美所屬的造船家族]
關鍵指標
>波動大刀
>醫療系統
>生物調節儀
>皮下神經控制接口
>暴力抑制器
>震懾對手的惡鬼圖案裝甲
附加數據
造價:$1600
建造時間:15s
生產前提:機甲工廠科技升級(二本重工)
技能:劍氣(冷卻15秒)
是否兩棲:否
生命值:1500
速度(像素/秒):110
碾壓等級/被碾壓等級:0/30
自身視野/開圖半徑:200/500
單發傷害:100(波動大刀)/110(劍氣)
殺傷類型:穿甲
平均開火間隔(ROF):約2.4秒
每秒傷害輸出(DPS):41
面殺傷半徑:未知
面殺傷衰減:未知
射程:近身/面殺傷
步兵壓制(值、半徑、持續時間):未知
受傷類型百分比:
槍彈:50%
機炮:25%
狙擊:0%
肉搏:0%
火箭:150%
破片:150%
穿甲:100%
光棱:125%
電擊:100%
高爆:100%
魚雷:無(因不能下水)
毒素:5%
歷史資料
旭日帝國的武士們以狂熱及狂暴而聞名,當他們殺上蘇聯海岸時,全世界都陷入了恐慌之中。然而,他們的天皇錯誤衡量了自己的野心與實力差距,軍隊如虹的氣勢最終被戰爭一點一點地消磨掉了。但這並沒讓他們心中燃燒的戰意冷卻下來,隨著帝國的前景越來越黑暗,一小部分帝國武士變得狂躁失控,拒絕服從撤退指示並把滿腔悲憤化為屠戮的力量。嚴格追隨武士道的前天皇芳郎無法容忍這種事情發生,懲處很快就降臨到了那些無恥違令的兵將身上,而且還相當獨特,庸碌之輩直接被送去了殺頭,那些在壓力下崩潰、或者性情表現異常暴力的功勳老兵卻得到了截然不同的命運:他們被“封裝”到外形駭人的惡鬼戰甲里,裡面有精密的醫療系統和生物調節儀,會把活人永遠設定在僅保持微弱意識的近植物人模糊狀態。那些戴罪之身就要終身囚禁在這樣的獨立空間裡,像半死的雕像般眺視著帝國的重要地標建築。
鋼鐵浪人是旭日帝國在最黑暗的時刻製造出來的快速反裝甲機動戰士,它們將為帝國力戰而亡。
人們後來發現,在這種儀式性的懲罰背後卻是一個別有用心的計畫,這樣那些絕然精密和昂貴的加工步驟就解釋得通了。這些惡鬼戰甲全部都直接連向天西財閥的中央指揮網路,這個企業集團乃是旭日帝國兩所最具實力的軍工廠商聯姻而成,集團的首領只要簡單到撥動一個開關,就能啟動每一台的惡鬼戰甲同時使封裝在裡面的人甦醒。不用說,惡鬼戰甲壓根就不是什麼儀式擺設——它們是完全運作的機動戰士,同是那套把人定死在朦朧狀態的系統,也能用來強化他們的感官能力,賦予他們前所未有的速度和力量。惡鬼戰甲在芳郎天皇喪命後就被全部啟動,使得很多人相信天西財閥在創造這件武器的時候已經陰謀針對天皇。無論如何,只當這些惡鬼戰甲活過來的時候,那些在裡面駕駛的人才獲得了“鋼鐵浪人”的名字,畢竟,這些活死人沒有主子,只有與帝國的仇敵惡戰至死的衝動。現在,他們正對這個國家剛剛建立的脆弱和平虎視眈眈。
鋼鐵浪人只要大刀一揮就能把主戰坦克劈成兩半。
鋼鐵浪人的外觀像是某種守護神,具有人的外形並扛著一把使人不寒而慄的長柄大刀武器,身長九米。在啟動之後,那柄大刀和使用者的真正力量很快就顯現出來了,鋼鐵浪人的機動戰士們是全關節高靈活性的機械怪物,裡面的人類駕駛員通過一個複雜的皮下接口直接把來自大腦的神經衝動傳導給機器。由於皮下接口增強感知的緣故鋼鐵浪人們還會活動得比常人更快,而惡鬼戰甲就擁有一一對應的運動系統,這樣駕駛員的思想與動作就會被戰甲一模一樣地呈現出來,於是駕駛員只要稍微動動手腳和大腦就能讓戰甲作出行走或砍殺的動作。而武器方面,那把大刀由一個內置的波動力場供能,可以不費吹灰之力切開哪怕是最堅硬的結合分子(比如盟軍坦克裝甲)。盟軍戰術家猜測鋼鐵浪人是作為秘密武器、最後手段研製的,只在帝國的本土被敵軍攻擊時才會出動。前天皇芳朗從根本上否決了出現這種局面的可能性,而他的一些更務實的手下則似乎背著天皇策劃了相關行動,只在天皇死後才敢把計畫付諸實行。兇殘戰犯們的意識存活在擁有完整戰力的機甲內夠讓人不安的,但這背後又有著一套深思熟慮的實戰化計畫,很可能就是相同的思想讓旭日帝國在當年向蘇聯發動了那次出其不意、勢如破竹的進攻。就算現在已經戰敗,旭日帝國似乎不戰至最後一口氣決不罷休。
作戰摘要
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於鋼鐵浪人的情報:
>波動大刀:鋼鐵浪人和其他帝國部隊不同,因為它的特長是白刃戰,這些人工輔助機器人對敵人裝甲師非常有效(甚至是基地防禦),但首先需要接近敵人,能量武器才派得上用場把敵人切塊剁絲。波動大刀一砍就能嚴重損毀集中在一起的多體敵人。
>排成一線:鋼鐵浪人並非全無間距攻擊能力,波動大刀積蓄著一股能量,可以在武器大力插進地面時被釋放出來,這動作將打出一到灼熱的能量波直線殺傷鋼鐵浪人前方的一切物體。
>流星大步:雖然鋼鐵浪人論體型上僅次於巨大的鬼王戰鬥機甲,它的步速卻顯著地快,想占射程便宜的裝甲部隊最好不要浪費他們的第一炮。只是鋼鐵浪人的血量使得裝甲部隊難以消滅它。
>人海控制:浪人們的波動大刀實在太大,對步兵這樣的小體積目標缺乏效率,不過即便如此,任何人都還是會被巨大的力量掀翻在地,成為待宰的羔羊。
>缺陷所在:即使鋼鐵浪人的攻擊力不俗,偏慢的射速加上對步兵的無法碾壓還是使得它還是特別小心大量反裝甲部隊。此外,沒有防空能力的鋼鐵浪人還是需要防空單位的支援。
經典台詞
No one stands in my way!(誰也別擋我的道!)
What? Nobody to kill? (什麼?沒人讓我去殺?)
One by one!(一個接著一個!)
註:朗讀第三句時全句要降調朗讀,朗讀第二句時稍微帶點怒氣。
戰例
運用鋼鐵浪人可以在規定時間內通過紅色警戒3起義時刻指揮官挑戰“衛星終結站”一關。它可以高速移動躲開對方的衛星墜落和火炮機車的迫擊炮,同時其普通攻擊和技能攻擊都對建築物具有較高的攻擊力。另外,由於鋼鐵浪人是近戰單位,敵方如用迫擊炮轟擊,會對鋼鐵浪人正在攻擊的敵方單位造成嚴重誤傷。占領地圖中的中立車庫可以使鋼鐵浪人無視對方的哨兵槍。
使用鋼鐵浪人一定要升級“光榮自爆”,萬一鋼鐵浪人被打爆,可以對周圍的敵軍單位造成嚴重傷害。
相對來說,在實戰中鋼鐵浪人比他大哥鬼王要實用一點,尤其在比賽中,因為比賽的時間都比較短,我們知道如果可以到T3科技,一個鬼王打不過一個天啟,5個鬼王就可以打過5個天啟,但是鬼王造價過於昂貴,因此大批量生產只能是人機對戰,這個時候鋼鐵浪人就明顯占優勢。
克制單位
磁暴步兵:F技能可以讓近身的鋼鐵浪人癱瘓。
粉碎者:鋼鐵浪人一旦近身就會遭到粉碎者的切割,喪失攻擊能力。而且,鋼鐵浪人的速度沒有開了渦輪增壓器的粉碎者快,只能被粉碎者宰割。因此粉碎者完虐鋼鐵浪人。
天啟坦克:天啟坦克的第二技能能夠對抗鋼鐵浪人,第二技能的效果相當於粉碎者的攻擊,不同之處是天啟是把鋼鐵浪人吸過來絞碎,而粉碎者的過程與此相反。