什麼是金融戰役學。
一、金融戰役學
(一)目的
寫作這本書的目的是希望創立一個新的學科和研究領域,用來開啟研究金融戰役的大門,通過對布雷頓森林
體系推翻後的金融戰役和一系列歷史上經典震撼、性質複雜、相互關聯的金融戰役的全新剖析,把金融戰役
活生生的擺在人們面前,希望證明一個本來不需要證明的事實:金融戰役的存在,同時提出虛擬經濟學和相
關概念。
(二)定義
1.金融戰役學:是有關主導金融制高點的理論和方法論的總和。
2.標準譯法(針對本書三個首創辭彙的自創辭彙,請沿用)
(1)金融戰役學:Science of Financial Operations(簡寫為:Financial Operations,即:“金融戰役
”的譯法)Financial
(2)貨幣長城:Great Wall of Currency
(3)虛擬經濟學:Dummy economics
3.金融戰役學的三個理論基石:①虛擬經濟學;②社會控制論;③行為最佳化論。
(三)金融戰役
1.現代金融戰役不同於以往意義上的廣義的熱戰、冷戰、超限戰,也不同於狹義的宣傳站、心理戰、電磁戰
,而是一個利用一切手中條件進行利益最大化的、內線和外線相結合,有時甚至是打亂戰線的全新戰爭形態
。
2.現代金融戰役是人類社會發展到一定階段,一些特定物質客觀條件出現以後的一種終極的戰爭形態,是今
後人類社會主要的戰爭形態之一,
是一種獨立的、超越其他任何戰爭形態的、有自我生命力的戰爭形態。
3.人類戰爭的本質,就是追求利益,這和金融戰役學研究的各種類型的金融戰役並無二致。但這裡存在分水
嶺。
(1)古代:在過去的戰爭形態中,金融不是戰爭的主導力量和目的,換句話說,人們通過戰爭直接追求利益
,依靠資本發動戰爭而不完全依賴於金融資本,雖然物資和金錢在古代戰爭中很重要,但金融資本無法主導
和決定戰爭的走向,也就無法決定最終的利益分配,所以戰爭各方會利用金錢和物資來影響戰爭結局,實體
經濟和實體商品依然是戰爭的主導因素,人們不會把金融資本看成戰爭的起點和終點。
(2)現代:在鬱金香金融戰役以後,現代金融戰役才登上了人類的歷史舞台,隨著人類工業化進程導致的剩
余資本的積累,一直發展到可以決定戰爭走向的地步,這也就決定的利益分配,產生了一種資本決定資本分
配的戰爭——金融戰役,研究這種新形態戰爭的學科就被本書稱作“金融戰役學”。由於金融戰役“發揚光
大”於虛擬資本大量產生的歷史時刻,大量虛擬資本導致的虛擬經濟主導了實體經濟的歷史時刻,故虛擬經
濟學就成了金融戰役學的重要組成部分。
(3)現代金融戰役和古代金融戰役有差別,布雷頓森林體系被“推翻”是研究現代金融戰役學的第二個分水
嶺,布雷頓森林體系“垮掉”之前的,都可以看做是現代金融戰役雛形階段,荷蘭鬱金香泡沫則是現代金融
戰役和古典金融戰役的大分水嶺。因為金融戰役學研究的主要是世界金融體系裡面的金融戰役,而現代美元
體系又是虛擬經濟達到完美巔峰的一個典型,所以現代金融戰役條件特別充分、氣候特別“適合”、土壤特
別“肥沃”、是一個創立(現代)金融戰役學的黃金時期。
(四)金融戰役的特點
1.持續性後果深遠,一場結束,另一場開始,因此長期較量和短期爭奪並存,戰略角逐以戰役衝突形式展現
。
2.金融、貨幣、社會、貿易等問題同時出現。
3.攻擊方和被攻擊方處於認知不對等、信息不對等的奇特狀態。
4.手段多種多樣,且具有現代化和專業化的特點。
5.其戰役手段無所不用其極,缺乏有效的焦點關注和輿論監督。
6.具有隱蔽性、不可察覺性、普通投資者難以理解的特點。
7.高效費比的特點。
8.戰爭烈度範圍廣,可操作性強,適合從全面戰爭到和平競爭的任何時期。
9.容易發動,容易停止,所以使用必然極其頻繁,遠超其他戰爭形態。10.金融戰役學是研究“錢的世界”
主導與反主導的新學科。
二、金融戰役不同於人類歷史上其他戰爭形態的特點
現代金融戰役是虛擬經濟的產物,也就由此有了許多不同於其他戰爭形態的特點。
(一)金融戰役進程中,對手的模糊存在和深度隱藏。
1.不同於熱戰、冷戰、游擊戰、超限戰,金融戰役的發動者常常也是被金融戰打擊的最大受害者。
2.金融戰役中被打擊的一方常常是一個國家主體,發動戰爭的一方卻是以“國際炒家”為代表的跨國金融資
本,這樣不對等的戰爭是很難進行的,所以就必然以主導一個宿主國家(或地區)打擊另外一個國家(或地
區)為戰爭進行的基本手段。
3.金融資本的到來必然帶來空前的繁榮和富足,但從長遠看代價也是很沉重的。
4.金融戰役中的“敵我界限”是不清晰的,有可能是“投資機構”對壘“另一個投資機構”;有可能是“國
與國的形式”來對壘,而又不一定是國家與國家的爭鬥,其本質是資本物理流動對固有社會形態的擾動。
5.在金融戰役中,很難找到一個明確的敵人,這不是說敵人不存在,而是整個金融戰役相對於傳統戰爭形態
的變化很大,“結盟”和“對抗”的意義和條件出現了本質的變化。
(二)金融戰役攻防的“不平等性”
1.金融戰役由於其產生的大背景,被設計成一種純攻擊的戰爭形態,極其有利於進攻而似乎很難防禦和反擊
,這種“不平等性”徹底打破了“殺敵一萬,自傷八千”的傳統戰役的法則,讓金融戰役發起者的利益得到
最大化,甚至可以一邊和被打擊國喝酒聯歡,一邊打擊這個國家,這在以前是不可想像的。
2.創立金融戰役學說就是為了發展金融戰理論和模式,最終達到一個攻防雙方均衡的攻防平衡形態,並改變
金融戰役固有的攻防態勢,這才是金融戰役學的創立目的和學科發展方向。
(三)金融戰役的低可察覺性與陽謀特性
一場傳統戰爭無論勝敗,無論抵抗與否,至少戰爭對壘(雙方)國家的人們知道戰爭發生了。但金融戰役卻
可以做到在陰謀的頂峰——陽謀:眾目睽睽,人們不知道打了一場戰爭,“戰敗國”國本動搖了,甚至國都
亡了,還不自知。
(四)金融戰役的欺騙性
舉例:“沃爾克衝擊”。
(五)金融戰役有自己獨特的作戰“走廊”——非市場經濟性
金融戰役的本質是虛擬經濟對實體經濟的主導,能量的源泉來自虛擬經濟對實體經濟的扭曲和虛擬資本對市
場經濟規則的扭曲。虛擬經濟背離實體經濟倍率越高,對實體經濟的主導力量越強(虛擬經濟危機也就越沉
重),這就決定了虛擬經濟和金融戰役的非市場經濟的屬性。
(六)金融戰役的多樣性和隨意性
(七)金融戰役的高破壞性和高可控性共存
(八)金融戰役中的虛擬戰爭經濟學,不同於傳統的戰爭經濟學,虛擬經濟元素的參與導致了高消費比,甚
至依託對手力量打擊對手,避免戰爭損耗同時,還能獲得虛擬利潤。
三、金融戰役十要素(前三個最主要的因素也稱金融戰役三原則)
下面是從一百年前西方金融戰役史總結出的金融戰役學十要素,前三個最主要的因素也稱金融戰役三原則,
也就是說離開這三個原則,金融戰役的發起者,無法取得金融戰的勝利,甚至無力發動金融戰役;而整個金
融戰的十要素又是金融戰役最常見、最基本戰役構成元素。
(一)被打擊方內部有一定勢力配合,沒有這個條件,金融冷戰不具備基本發動條件。
(二)被打擊方必須處於私有商業銀行體系的主導地區。
(三)被打擊方必須金融全面開放:貨幣可自由兌換、確立期貨衍生金融工具、允許資本項目下的自由雙向
流動,尤其是短期資本投資項目資金的自由往來。
(四)輿論主導權。
(五)學術制高點,尤其在經濟、金融、法律等領域。
(六)發動金融戰役的一方不局限於金融領域。
(七)金融戰役徹底打破了內線和外線作戰的傳統模式。
(八)發動金融戰役的主體的不確定特徵,增加了應對金融戰役的複雜性和難度。
(九)發動金融戰役的一方固有金融優勢(否則就不會選擇金融戰役這種戰爭形態),讓被打擊的一方處於
戰略弱勢的局面不容易改變。
(十)財會權、信用評估權。
四、金融戰役的內容
(一)虛擬經濟針對實體經濟的財富轉移和主導機制。
(二)比例財富轉移機制。
虛擬經濟的財富轉移體制不是保持貨幣購買力的條件下,儘量占取更多可以用貨幣來描述的利潤,而在於不
斷的擴大貨幣總量,製造社會虛擬增長,一方面滿足了人們 “消費購買力的不斷提高”和“心理滿意度的不
斷增加”的需求,另一方面又實際不斷大量占有了更多的貨幣比例,也就是以逐年削弱實體經濟占有貨幣總
量份額和所占絕對貨幣份額的購買力不斷下降為手段,來增大虛擬經濟財富轉移的效率和水平,這就是虛擬
經濟學中的比例財富轉移理論。
(三)衍生金融工具
虛擬經濟並不一定需要衍生金融工具的支持,但衍生金融工具卻會成百倍的提高虛擬生產的“效率”。
(四)虛擬經濟的借貸機制與傳統借貸機制不同
傳統借貸機制追求的是利息回報,也就客觀追求借貸者的財富擴大(也就是借貸者的信用增加)。但虛擬經
濟中的借貸追求的是債務維繫,有客觀追求借貸者還債能力減弱的內在趨勢——也就是追求“債務的不可歸
還性”。
1.舉例,15%的利率在美國信用卡領域很常見,屬於偏低的,如果1年達到25%,10年就是10倍的利息。
2.舉例,美國2007年一些“援助貸款” 每年利率高達800%。即:接受1美元的“援助貸款”,10年後要歸還
10.73741824億美元(即:約10.73億美元)。
(五)債務貨幣制度、赤字國債理論、私有央行制度。
(六)視窗效應、消費債務化、動態利率貸款、社會零儲蓄化、虛擬
交易佣金黑箱化。
貨幣長城 江曉美著