個人履歷
姓名:鄭雯(胃妖)
性別:女
愛好:去某樹家看波奇肥貓
心愿:“希望玩家們能熱愛遊戲、支持單機遊戲。”燭龍的美術部,必定會為此而不懈地攀登新的高峰,製造優美的畫面和完備的遊戲界面,使越來越多的玩家喜愛上單機遊戲!
獨特管理風格:在對各位美術嚴格要求的同時,也不忘引導大家對項目的熱愛。因為只有這樣,大家才能更好的發揮自己的特長,使遊戲製作變成大家最開心但又最投入的事情。“有志者事竟成”這句老話也是鄭雯和美術部員工所堅持的理念。遇到設計上的困難和技術上的挑戰,美術部的成員不會退縮,而是通過不斷的努力來克服一個又一個難關。
從業經歷
在2002年7月加入原上海軟星,並陸續擔任原創美術、2D美術指導、主美術等職務。在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》和《仙劍奇俠傳四》等多部作品的研發工作,確保了這些遊戲的優良美術品質。一系列的作品大獲成功後,“胃妖”這個可愛的名字也被越來越多玩家所接受和喜愛。
2007年9月和張孝全(笑犬)、張毅君(工長君)、姜軍基(基將軍)、邵芸(某樹)、李想(老K)等仙劍主力人員從上海軟星公司離職,上海軟星解散。同月張毅君創立上海燭龍信息科技有限公司,鄭雯等上軟主力人員隨之加盟。
個人作品
《仙劍奇俠傳三》原創美術,負責遊戲界面設定、宣傳包裝。
《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》原創美術,負責遊戲界面設定、角色怪物設計、角色場景貼圖、宣傳包裝。
《阿貓阿狗2》2D美術指導,負責輔助主美術把控遊戲風格、遊戲界面設定、宣傳包裝。
《阿貓阿狗坦克online》主美術,負責行程制定、工作品質驗收、制定美術風格。
《仙劍奇俠傳四》2D美術指導,負責制定美術風格、工作品質驗收。
《商戰·飛黃騰達》,美術總監,負責美術風格設定與商業視覺氛圍掌控。
《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,美術總監,3D影像美術風格視覺美感設計。
《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》美術總監,3D效果美術總控。