邵芸[遊戲企劃]

邵芸[遊戲企劃]
邵芸[遊戲企劃]
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邵芸(某樹),女,曾就職於大宇資訊集團軟星科技(上海)有限公司,期間參與製作《仙劍奇俠傳三》(企劃)、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》(主企劃之一、劇情企劃)、《阿貓阿狗2》(主企劃)、《仙劍奇俠傳四》(主企劃、企劃執行製作)。2007年9月從上軟離職。現任上海燭龍信息科技有限公司企劃總監、RPG項目負責人。

個人經歷

邵芸 邵芸

在上海軟星的7年裡,邵芸參與企劃《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款飽受業界和玩家好評的經典華文RPG遊戲,取得了輝煌的成就。

2007年9月,上海軟星解散,邵芸(某樹)、張孝全(笑犬)、張毅君(工長君)、姜軍基(基將軍)、李想(叫我老K)等主力人員離職。離職後 張毅君(工長君)創立了 上海燭龍信息科技有限公司,邵芸(某樹)、李想(叫我老K)、董廣浩(COOL-J)、鄭雯(胃妖)等 上軟主力隨之加盟 燭龍

談及自己作為企劃總監的身份,邵芸笑稱:“主管必須要有充分做好打雜工作的覺悟。”邵芸會悉心指導每一個企劃的工作,關心每一個企劃的心理狀況,但從不會在創意上過多干涉他們,這給了所有企劃自由發揮的空間。而正因為這樣,一個個鮮活的人物、一處處生動的場景、一串串繁瑣但卻精密的遊戲數據才能誕生。

“由衷希望國內的RPG遊戲製作可以有復甦的一天,即使我們的努力渺小而艱難”。這不僅是邵芸對上海燭龍企劃部的寄語,也是邵芸和燭龍企劃部的目標。

主要作品

2003年《仙劍奇俠傳三》企劃,負責劇情腳本製作。
2004年《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》企劃,負責後期統籌、劇情腳本製作。
2005年《阿貓阿狗2》主企劃,負責項目統籌、劇本修訂、劇情腳本製作。
《仙劍OLGⅡ》,企劃指導,負責企劃設定與劇情品質把控、與單機系列作品相關的主線支線劇本撰寫。
2007年《仙劍奇俠傳四》主企劃、企劃執行製作、項目負責人,負責項目統籌、故事大綱設定、故事劇本撰寫、劇情腳本統籌。
2009年《商戰·飛黃騰達》,企劃總監,負責企劃設定與商業文字氛圍掌控。
2010年《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,企劃總監、主企劃,負責企劃設定、劇情設定、與企劃相關的實施細節、遊戲氛圍掌控。

2013年《 古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天 》,監製、人文執行製作人

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