遨遊Symbian

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遨遊Symbian,作者,張魏,由人民郵電出版社於2010年02月出版。

基本信息

遨遊Symbian

內容簡介

《遨遊Symbian:手機套用開發入門與實踐》分為六個部分共22章,全面深入地講解了Symbian OS應用程式開發從起步到進階的知識。其中,第1~5章為第一部分,主要介紹了Symbian OS基礎知識、開發環境的搭建、應用程式模板和必需的C++語言基礎;第6~8章為第二部分,深入講解了Symbian OS開發基礎,包括變數類型、類、記憶體管理機制、描述符、緩衝、數組和檔案系統等;第9~16章為第三部分,全面而細緻地講解了Symbian OS的GUI開發技術和常用的GUI元素,包含一個“雙色棋”小遊戲實例;第17~20章為第四部分,這部分為Symbian OS進階知識,包括異步處理與活動對象機制、客戶/伺服器架構、圖形、動畫與音視頻等內容;第21章為第五部分,詳細講解了以套接字為基礎的Symbian OS通信套用,包括TCP、HTTP、藍牙、短訊息等;第22章為第六部分,介紹了可供獲取更多應用程式開發和其他相關資源的途徑,為讀者繼續深入學習提供幫助。

周密安排的章節布局和知識架構,充分貼合初學者認知規律;全面、細緻而深入的講解,使得《遨遊Symbian:手機套用開發入門與實踐》可以成為有志於學習Symbian OS應用程式開發的初學者的良師益友。《遨遊Symbian:手機套用開發入門與實踐》亦可作為高校和培訓機構嵌入式套用開發的教學參考用書。

圖書目錄

第一部分 起錨——初識Symbian

第1章 智慧型手機革命 3

1.1 Life on the go 3

1.2 何謂智慧型手機 3

1.3 為什麼使用智慧型手機 4

1.4 預見未來 5

第2章 什麼是Symbian 7

2.1 智慧型手機作業系統 7

2.2 Symbian簡介 9

2.2.1 追本溯源 9

2.2.2 Symbian OS 9

2.2.3 逐漸長大 12

2.3ui平台12

2.3.1 什麼是UI平台 12

2.3.2 幾種流行的UI平台 13

2.3.3 S60 3.1版智慧型手機簡介 14

第3章 千里之行,始於足下 17

3.1 造船——搭建開發環境 17

3.1.1 Perl環境搭建 17

3.1.2 JRE搭建 19

3.1.3 安裝SDK 20

3.1.4 Carbide.c++ 23

3.2 用模擬器運行實例 25

3.2.1 探索Emulator 26

3.2.2 運行實例 29

3.3 在目標設備上運行 32

3.3.1 .pkg檔案概述 32

3.3.2 生成.sisx檔案 33

3.3.3 在目標設備上安裝 33

3.4 On-device Debug 34

第4章 第一桶金 37

4.1 用模板創建控制台HelloWorld程式 37

4.1.1 新建控制台程式工程項目 37

4.1.2 運行HelloWorld控制台程式 38

4.2 代碼分析 39

4.2.1 .h檔案 39

4.2.2 探究e32def.h檔案 39

4.2.3 .cpp檔案 40

4.3 修改代碼並運行 43

第5章 C++是一切的基礎 44

5.1 類 44

5.1.1 類的構造、實例化與析構 44

5.1.2 繼承與虛函式 47

5.1.3 純虛類與接口 49

5.1.4 類型轉換 50

5.2 模板 52

第二部分 揚帆——Symbian基礎

第6章 跨越:從標準C++到Symbian C++ 59

6.1 基本類型 59

6.1.1 整型 59

6.1.2 字元型 62

6.1.3 浮點型 63

6.1.4 布爾型 63

6.1.5枚舉型64

6.1.6 空類型 64

6.1.7 類型轉換 65

6.2 Symbian C++中的類 66

6.2.1 類的分類 66

6.2.2 關於new 70

6.3 記憶體管理機制 71

6.3.1 清除棧——CleanupStack 71

6.3.2 再論類的構造——二階段構造 73

6.3.3 異常退出 76

6.3.4 棧和堆 79

6.4 命名約定 80

6.4.1 數據名 80

6.4.2 類名 81

6.4.3 函式名 81

6.4.4 宏名 82

6.4.5 間隔、分行和括弧 82

6.5 小結 82

第7章 到底哪裡不同 85

7.1 描述符 85

7.1.1 一個例子 85

7.1.2 從源頭開始 85

7.1.3 繼續探索 86

7.1.4 TBuf的繼承關係 87

7.1.5 尋根究底——TDESC類初探 87

7.1.6 順藤摸瓜——TDes類 90

7.1.7 TBuf的“叔伯”們——TPtr和RBuf 93

7.1.8 另一個分支 97

7.1.9 全能描述符——HBufC 99

7.1.10 千呼萬喚始出來——TPtrC類 101

7.1.11 深入剖析描述符 103

7.1.12 簡單小結 105

7.2 動態緩衝 105

7.2.1 動態緩衝家族 106

7.2.2 使用動態緩衝 106

7.3 數組 108

7.3.1 數組類家族 108

7.3.2 定長數組 108

7.3.3 描述符數組 110

7.3.4 動態數組 114

7.4 小結 124

第8章 檔案與檔案存儲 126

8.1 Symbian OS檔案管理概要 126

8.1.1 驅動器與檔案系統 126

8.1.2 命名與路徑表示 128

8.1.3 檔案訪問流程 130

8.2 Symbian檔案操作 132

8.2.1 RFile類 132

8.2.2 基本檔案操作 133

8.2.3 檔案讀寫 134

8.3 檔案目錄和驅動器操作 135

8.3.1 當前目錄 135

8.3.2 獲取驅動器和目錄信息 135

8.3.3 操作目錄 136

8.4 流 137

8.4.1 內部格式與外部格式 137

8.4.2 檔案輸出流與外化 137

8.4.3 檔案輸入流與內化 140

8.4.4 “”和“”的重載 142

8.4.5 RwriteStream和RReadStream的派生類 142

8.5 檔案存儲 143

8.5.1 為什麼需要“檔案存儲” 143

8.5.2 檔案存儲的類型 144

8.5.3 CDirectFileStore套用第一步 144

8.5.4 從流到流字典 145

8.5.5 從檔案存儲中讀取 147

8.5.6 CDirectFileStore小結 147

8.5.7 CPermanentFileStore與DBMS簡介 148

8.5.8 嵌入式存儲簡介 150

第三部分 好望角——Symbian GUI

第9章 Hello, My Beautiful World! 153

9.1 準備工作 153

9.2 跟蹤觀察 154

9.3 幾個有用的東西 157

第10章 原來如此複雜 161

10.1 追本溯源——組件描述檔案:bld.inf 162

10.2 項目定義檔案:.mmp 162

10.3 資源檔案:.rss 166

10.4 頭檔案與源檔案 171

10.5 .pkg檔案與.sisx檔案 172

10.6 GUI應用程式架構 174

10.6.1 基於控制項的傳統Symbian OS應用程式架構 175

10.6.2AVKON視圖切換架構 177

10.7 多視圖的HelloGUI 178

10.7.1 為每個視圖編寫資源 178

10.7.2 構造視圖 180

10.7.3 構造Container 185

第11章 控制項綜述 188

11.1 準備工作——搭建框架 188

11.2 實現“雙色棋”遊戲 192

11.2.1 框架、常量與棋盤繪製 193

11.2.2 實現Tile類 196

11.2.3 簡單控制項與複合控制項200

11.2.4 讓“雙色棋”動起來 201

11.2.5 完成 207

11.3 深入控制項 212

第12章 選單 214

12.1 靜態選單 214

12.1.1 點陣圖的簡單套用 215

12.1.2 層級選單 219

12.2 動態選單 220

12.2.1 幾個重要的選單類 221

12.2.2 動態選單的兩種觸發方式 224

第13章 對話框 226

13.1 通知對話框 226

13.1.1 Avkon層級下的通知對話框 226

13.1.2 自定義“通知”對話框 229

13.2 查詢對話框 233

13.2.1 CAknQueryDialog類及其派生類 234

13.2.2 訊息查詢與確認查詢 234

13.2.3 數據查詢 237

13.2.4 列表查詢 241

13.3 列表對話框 245

13.3.1 選擇列表對話框 245

13.3.2 可標記列表對話框 247

13.4 表單對話框 249

13.4.1 單頁表單 250

13.4.2 多頁表單 257

第14章 列表 263

14.1 列表容器 263

14.2 最簡單的列表 264

14.2.1 資源定義 265

14.2.2 構造與顯示 265

14.2.3 處理用戶互動 267

14.2.4 動態列表 269

14.3 改變列表的風格和布局 270

14.3.1 CAknColumnListBox和CeikFormattedCellListBox大家族 270

14.3.2 為列表設定圖示 272

14.3.3 豐富的列表樣式 273

14.4 不同用途的列表 274

14.4.1 多選列表 274

14.4.2 可標記列表 276

14.5 設定列表 278

14.5.1 設定列表實例 278

14.5.2 豐富的設定控制項 281

第15章 文本編輯器 287

15.1 無格式文本編輯器 287

15.1.1 無格式文本編輯器的實現 290

15.1.2 CEikEdwin類 293

15.1.3 編輯器事件 294

15.2 全局文本編輯器 296

15.2.1 設定字元屬性 297

15.2.2 套用字元設定 300

15.3 多格式文本編輯器 301

15.3.1 在多格式文本編輯器中套用字元設定 302

15.3.2 設定段落屬性 302

15.3.3 在多格式文本編輯器中套用段落屬性 304

第16章 狀態面板 307

16.1 狀態面板的使用 307

16.1.1 標題面板 308

16.1.2 上下文面板 309

16.1.3 導航面板 310

16.2 在“雙色棋”遊戲中使用狀態面板 314

第四部分 大洋深處——Symbian OS進階

第17章 枯燥抑或樂趣——活動對象與異步處理 319

17.1 異步處理機制 319

17.1.1 Symbian OS的異步服務機制 320

17.1.2 一個小例子 321

17.2 活動調度器 322

17.3 活動對象 324

17.3.1 CActive類 324

17.3.2 定時器實例 325

17.3.3 多任務處理與活動對象優先權 328

17.4 使用活動對象 330

17.4.1 控制台環境下的讀取 331

17.4.2 進度與等待通知對話框 334

第18章 客戶/伺服器架構 341

18.1 從一個例子說起 341

18.2 剖析客戶/伺服器架構 343

18.2.1 伺服器CServer2 344

18.2.2 伺服器會話CSession2 348

18.2.3 客戶端會話RSessionBase 351

18.3 形形色色的伺服器 352

第19章 漸入佳境——Symbian OS圖形和多媒體 354

19.1 繪圖基礎 354

19.1.1 CWindowGc、螢幕坐標 355

19.1.2 顏色 358

19.1.3 畫筆和畫刷 359

19.1.4 圖形設備和圖形上下文361

19.2 圖形和點陣圖繪製 362

19.2.1 繪製幾何圖形 362

19.2.2 點陣圖繪製 365

19.3 文字顯示與字型 368

19.3.1 圖形上下文與系統字型 368

19.3.2 文字的度量屬性與字型類 369

19.3.3 使用設備字型 371

19.3.4 文本樣式 373

19.3.5 自動換行示例 373

19.4 動畫 375

19.4.1 使用動畫DLL架構 375

19.4.2 用代碼實現動畫 377

19.4.3 雙緩衝技術 380

19.4.4 直接螢幕訪問 381

19.5 音頻和視頻 386

19.5.1 音調聲音的播放 386

19.5.2 音頻的播放與錄製 389

19.5.3 視頻的播放 394

19.5.4 視頻的錄製 396

第20章 休息一下,做個總結 402

第五部分 新大陸——豐富的Symbian套用

第21章 Symbian OS通信與訊息傳送 413

21.1 套接字 413

21.1.1 套接字基本概念 413

21.1.2 Symbian OS套接字與ESOCK 415

21.1.3 簡單的網路套接字套用實例 424

21.2 HTTP 426

21.2.1 會話、事務與HTTP頭 427

21.2.2 HTTPClientExample示例程式 428

21.3 藍牙 433

21.3.1 基本概念 434

21.3.2 服務發布與連線埠監聽435

21.3.3 搜尋設備 438

21.3.4 搜尋服務 441

21.3.5 藍牙套接字通信 444

21.4 訊息傳送 446

21.4.1 訊息架構API 446

21.4.2 傳送短訊息 447

21.4.3 監聽短訊息 450

第六部分 遠航——再見,Symbian

第22章 獲取更多資源 457

附錄 461

附錄1 Symbian OS全局錯誤碼(e32err.h) 461

附錄2 語言代碼 464

參考文獻 465

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