遊戲的種類
從遊戲的方法分為: 1.體驗式遊戲。
2.互動式遊戲。
從目的角度遊戲分為:1.以增加適應生存環境的經驗,為目的的遊戲。
2.以促進繁衍為目的的遊戲。
從情感角度遊戲分為:1.人與人之間的遊戲。
2.人與生命體之間的遊戲。
3.人與可以控制的自然物之間的遊戲。
4.人與不可控制的自然事物之間的遊戲。
遊戲的環境性、時代性特點
遊戲是與人類,對自身的認識程度,對客觀世界的認識程度密不可分的。遊戲的過程就是強化這種認識的過程。不同時代不同人有著不同的遊戲方式,遊戲嗜好。
遊戲的心理學兩端
遊戲好比一條直線,它是有了兩點,起點和終點才有了這條直線。
遊戲的兩端是:一.客觀實在。二.主觀感受。北風翼,說:“要想設計好一款遊戲就要把握遊戲的兩端!”
關於電子遊戲設計
一、電子遊戲機的誕生 :
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由電晶體代替了笨重的真空管,後來出現了積體電路和大規模積體電路;1971年,美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾。創立第一家電子遊戲公司---雅達利公司。
二、史上著名的電子遊戲公司:
任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光榮公司、aruze公司、
目前的遊戲機簡介
高端系列
wii
Nintendo公司發布的新產品:新一代視頻遊戲軟體: 編號名稱是“革命”(Revolution),而正式名稱是"Wii",發音與英文單詞“WE”相同。
PS3
PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發的次世代PlayStation遊戲機。
........(略)
掌上系列
NDSL
的官方全稱是NintendoDS Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。
psp 、手機遊戲
........(略)
大眾系列
pc 電腦
包含的內容有,網遊3D類的,flash類的,2009年火爆的web game(網頁遊戲)類的。
開發電子遊戲的設計及製作人員配置
遊戲主要是在考慮了硬體設備(遊戲機自身要求)之後才能進行開發。
首先,要有,製片人就是出資方。
其次,要有遊戲導演,國內現在比較亂!有時ceo跳出來當導演。或是有的公司會將一個角色分成程式總監,美術總監等職位。
再次,要有遊戲策劃,相當於導演的分身!隨時將導演的意圖與製作人員交流。
最後,程式設計師編寫、美術設計製作,就是萬里長城的締造者,偉大的勞動人民了。
電子遊戲設計與市場的關係
1. 遊戲設計要符合市場需要:一款好的遊戲能成功當然與遊戲導演的經驗和能力是分不開的。但是最重要還是市場的“勢”!
所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培養玩家。4.把握玩家。
2. 遊戲設計要符合開發公司需要:
俗話說:勤儉持家。公司也一樣不能將所有資金在到一款遊戲上,即使成功也會給未來公司的發展造成“硬傷”。
3. 遊戲設計要符合社會要求:
不同的社會形態有著不同的道德標準,審美情趣。
設計製作的遊戲要符合社會要求。