遊戲設計概論[電子工業出版社2010年出版圖書]

遊戲設計概論[電子工業出版社2010年出版圖書]

遊戲設計:是指對遊戲行為的規範,引導。整體上講:人類對遊戲行為的模式進行的思考和嘗試以及規劃、修改的過程;細節上講:就是人類對外界具體事物,修改完善加工,以及使用的過程。

內容簡介

遊戲設計概論[電子工業出版社2010年出版圖書] 遊戲設計概論[電子工業出版社2010年出版圖書]

《遊戲設計概論》是全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹遊戲設計理念。《遊戲設計概論》以遊戲設計為主線,介紹了全新的創作理念。全書分為11章,第1 章講述了遊戲的定義和分類,使讀者對遊戲設計有一個初步的了解。第2章介紹了遊戲主機、3D顯示卡、DirectX和網路遊戲簡史。第3章講述了遊戲行業,主要包括遊戲行業概述、遊戲行業的團隊結構及分工和典型網路遊戲公司。第4章介紹了網路遊戲的商業模式,主要包括廣告支持模式、按時長計費、Tier模式和門戶模式等。第5章介紹了互動遊戲故事,主要包括遊戲劇本和如何創作背景故事、遊戲故事的線性和非線性特徵,以及遊戲背景故事範例欣賞。第6章介紹了玩家的需求和分類,主要包括玩家的需求、不同年齡和性別對於遊戲的需求,以及遊戲玩家和網路遊戲玩家的類型等。第7章介紹了遊戲開發流程和遊戲設計簡介。第8章介紹了Director MX和Lingo入門。第9章介紹了《太空入侵者》遊戲製作教程,主要包括準備美術資源、添加遊戲音效和在舞台上顯示積分等。第10介紹了網路遊戲產品運營分析,主要包括如何選擇一款合適的網路遊戲運營、網路遊戲運營中的封測、內測和公測,以及網路遊戲的版本控制問題等。第11介紹了網路遊戲產品行銷規劃,主要包括行銷規劃的意義和內容、市場區隔、確定目標市場和行銷定位等。在每一章的最後還設定了練習題部分,使讀者在學習了本章的內容後,對所用到的知識點進行思考和複習,從而受到更深層次的啟發。

讀者對象:《遊戲設計概論》可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,同時也適合廣大遊戲設計愛好者,以及遊戲設計人員閱讀使用,還可以作為社會相關培訓班的參考教材。

圖書目錄

第1章 遊戲的定義和分類

第2章 遊戲主機、3D顯示卡、DirctX和網路遊戲簡史

第3章 了解遊戲行業

第4章 網路遊戲的商業模式

第5章 互動遊戲故事

第6章 玩家的需求和分類

第7章 遊戲開發流程和遊戲設計簡介

第8章 DirectorMX和Ungo入門

第9章 《太空入侵者》(SpaceInvaders)遊戲製作教程

第10章 網路遊戲產品運營分析

第11章 網路遊戲產品行銷規劃

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