遊戲概論教程

《遊戲概論教程》是2011年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。

基本信息

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遊戲概論教程《遊戲概論教程》封面

《遊戲概論教程》為普通高等教育“十二五”規劃教材(動漫遊戲類)之一。

內容簡介

這是一本專門介紹遊戲設計與開發的專業教材,作者長期在一線從事遊戲的設計、開發和教學工作,積累了豐富的實踐經驗。《遊戲概論教程》從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對遊戲開發的基礎知識和技能進行了生動、直觀的講解。《遊戲概論教程》主要內容為遊戲的基本要素和遊戲設計的基礎知識;遊戲的分類;遊戲情節和用戶接口的設計;遊戲人物、環境的開發;模擬交通工具以及遊戲中的人工智慧。《遊戲概論教程》內容詳盡、講解細緻,適合作為遊戲院校和相關院校遊戲專業的教材,也可以作為對遊戲設計和開發有興趣人員的自學參考書。

圖書目錄

|||叢書序

前言

第1章遊戲設計入門

1.1 本章導航

1.2 實例剖析:走進遊戲世界

1.3 知識點講解

1.4 知識拓展:遊戲與人們的日常生活

1.5 學後總結

1.6 習題與上機實戰

第2章 遊戲設計基本要求

2.1 本章導航

2.2 實例剖析:自己動手編寫遊戲設計文檔

2.3 知識點講解

2.4 知識拓展:遊戲設計對人員的要求

2.5 學後總結

2.6 習題與上機實戰

第3章 遊戲的背景與場景

3.1 本章導航

3.2 實例剖析:初步認識遊戲背景

3.3 知識點講解

3.4 強化實訓:創建自己的遊戲背景

3.5 學後總結

3.6 習題與上機實戰

第4章 用戶接口設計

4.1 本章導航

4.2 實例剖析:個性化的計算機界面

4.3 知識點講解

4.4 強化實訓:動手創建自己的用戶接口

4.5 學後總結

4.6 習題與上機實戰

第5章 遊戲的分類

5.1 本章導航

5.2 實例剖析

5.3 知識點講解

5.4 強化實訓:RPG遊戲製作

5.5 學後總結

5.6 習題與上機實戰

第6章 遊戲開發環境

6.1 本章導航

6.2 實例剖析:剖析經典的遊戲開發場景

6.3 知識點講解

6.4 強化實訓:創建具有個性化的遊戲開發場景

6.5 學後總結

6.6 習題與上機實戰

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