編輯推薦
《遊戲概論教程》為普通高等教育“十二五”規劃教材(動漫遊戲類)之一。
內容簡介
這是一本專門介紹遊戲設計與開發的專業教材,作者長期在一線從事遊戲的設計、開發和教學工作,積累了豐富的實踐經驗。《遊戲概論教程》從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對遊戲開發的基礎知識和技能進行了生動、直觀的講解。《遊戲概論教程》主要內容為遊戲的基本要素和遊戲設計的基礎知識;遊戲的分類;遊戲情節和用戶接口的設計;遊戲人物、環境的開發;模擬交通工具以及遊戲中的人工智慧。《遊戲概論教程》內容詳盡、講解細緻,適合作為遊戲院校和相關院校遊戲專業的教材,也可以作為對遊戲設計和開發有興趣人員的自學參考書。
圖書目錄
|||叢書序
前言
第1章遊戲設計入門
1.1 本章導航
1.2 實例剖析:走進遊戲世界
1.3 知識點講解
1.4 知識拓展:遊戲與人們的日常生活
1.5 學後總結
1.6 習題與上機實戰
第2章 遊戲設計基本要求
2.1 本章導航
2.2 實例剖析:自己動手編寫遊戲設計文檔
2.3 知識點講解
2.4 知識拓展:遊戲設計對人員的要求
2.5 學後總結
2.6 習題與上機實戰
第3章 遊戲的背景與場景
3.1 本章導航
3.2 實例剖析:初步認識遊戲背景
3.3 知識點講解
3.4 強化實訓:創建自己的遊戲背景
3.5 學後總結
3.6 習題與上機實戰
第4章 用戶接口設計
4.1 本章導航
4.2 實例剖析:個性化的計算機界面
4.3 知識點講解
4.4 強化實訓:動手創建自己的用戶接口
4.5 學後總結
4.6 習題與上機實戰
第5章 遊戲的分類
5.1 本章導航
5.2 實例剖析
5.3 知識點講解
5.4 強化實訓:RPG遊戲製作
5.5 學後總結
5.6 習題與上機實戰
第6章 遊戲開發環境
6.1 本章導航
6.2 實例剖析:剖析經典的遊戲開發場景
6.3 知識點講解
6.4 強化實訓:創建具有個性化的遊戲開發場景
6.5 學後總結
6.6 習題與上機實戰