遊戲專業概論(第3版)

內容簡介

《遊戲專業概論(第3版)》從遊戲行業的各個層面由淺入深、多角度地介紹了遊戲開發的歷史、內部分工、製作流程等相關知識。本書由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程式、遊戲藝術、職業之路五個部分組成。

目錄

目錄

第Ⅰ部分遊戲概述

01遊戲的定義

1.1遊戲的一般定義

1.2電子遊戲

1.3虛擬環境

1.3.1規則遊戲與虛擬環境

1.3.2網路虛擬環境與增強現實

1.4互動

1.4.1人機互動的過程

1.4.2電子遊戲中的人機互動過程

1.4.3人機互動的等級

1.4.4社會互動

本章小結

本章習題

02電子遊戲的類型

2.1按運行平台分類

2.1.1PC遊戲

2.1.2控制台遊戲

2.1.3掌上遊戲機遊戲

2.1.4手機遊戲

2.1.5街機遊戲

2.2按內容架構分類

2.2.1角色扮演類遊戲

2.2.2即時戰略類遊戲

2.2.3動作類遊戲

2.2.4格鬥類遊戲

2.2.5第一人稱視角射擊遊戲

2.2.6冒險類遊戲

2.2.7模擬類遊戲

2.2.8運動類遊戲

2.2.9桌面類遊戲

2.2.10其他類型遊戲

本章小結

本章習題

03遊戲產業的沿革與發展

3.1基礎

3.2誕生——20世紀60年代

3.3成長——20世紀70年代

3.4發展——20世紀80年代

3.5壯大——20世紀90年代

3.6飛速發展——21世紀

本章小結

本章習題

04中國遊戲產業

4.1起點

4.2成長

4.3涅槃

4.4重生

本章小結

本章習題

05遊戲市場發展與展望

5.1國際遊戲市場

5.1.1美國遊戲市場

5.1.2日本遊戲市場

5.1.3韓國遊戲市場

5.1.4開發及運營方式分析

5.2中國遊戲市場

5.2.1機遇與挑戰

5.2.2中國網路遊戲市場分析

5.2.3中國網路遊戲市場發展趨勢.

5.2.4網路遊戲加電子商務

本章小結

本章習題

06遊戲開發人員需求及過程

6.1遊戲開發的人員需求

6.1.1遊戲項目管理類

6.1.2遊戲策劃類

6.1.3遊戲軟體開發類

6.1.4遊戲美術類

6.1.5遊戲音頻類

6.1.6遊戲質保類

6.1.7遊戲運營類

6.2遊戲開發過程

6.2.1第一階段——提案立項

6.2.2第二階段——設計

6.2.3第三階段——實現

6.2.4第四階段——測試及評審

6.2.5第五階段——發布

本章小結

本章習題

第Ⅱ部分遊戲策劃

07遊戲設計師及其工作

7.1什麼是遊戲設計師

7.2設計師分類

7.2.1創意總監

7.2.2首席設計(策劃)師

7.2.3劇情文案設計師

7.2.4遊戲規則設計師

7.2.5數值平衡設計師

7.2.6關卡結構設計師

本章小結

本章習題

08遊戲設計師的背景知識體系

8.1對遊戲本質的理解

8.2中國歷史

8.2.1朝代更替

8.2.2軍事力量

8.2.3文化變遷

8.2.4中國武俠

8.3世界歷史

8.3.1帝國的崛起

8.3.2騎士與武士

8.3.3文化變遷

8.4中國神話

8.4.1上古神話

8.4.2傳統神話

8.5西方神話

8.5.1希臘神話

8.5.2北歐神話

8.5.3埃及神話

8.6奇幻文學

8.7龍與地下城

8.7.1D&D規則之九大陣營

8.7.2D&D骰子規則

8.7.3D&D人物屬性規則

本章小結

本章習題

09從創意到提案

9.1為什麼想設計遊戲

9.2什麼算是衝動

9.3分析遊戲

9.4創意

9.5尋找現有模型並將創意具體化

9.6提出立項建議

本章小結

本章習題

10遊戲組成結構分析

10.1場景

10.2角色

10.2.1主角

10.2.2NPC

10.3道具

10.3.1使用類道具

10.3.2裝備類道具

10.3.3情節類道具

10.4事件

10.5對白

10.5.1突出性格

10.5.2表達感情

10.5.3突出文化背景

10.6語音和音效

10.6.1語音

10.6.2音效

10.7音樂和視頻

10.7.1音樂

10.7.2視頻

10.8界面

10.8.1主界面

10.8.2HUD界面

10.9規則

本章小結

本章習題

11遊戲設計文檔

11.1遊戲設計文檔的主要功能

11.1.1指導遊戲開發的順利進行.

11.1.2確保遊戲主題的連貫性

11.1.3確保遊戲項目的持續性

11.2遊戲設計文檔的實質

11.2.1遊戲環境

11.2.2遊戲機制

11.2.3開發任務

11.3設計文檔所涉及的範圍

11.3.1設計文檔應包括的內容

11.3.2設計文檔不涉及的內容

11.3.3屬於設計文檔但可

單列的內容

11.4遊戲設計文檔的格式和風格

11.5典型設計文檔結構

11.5.1概述

11.5.2遊戲背景

11.5.3遊戲元素設定

11.5.4核心遊戲性設定

11.5.5相關遊戲性設定

11.5.6遊戲內容元素清單

11.6遊戲設計文檔的誤區

11.6.1過於簡單

11.6.2過多描寫背景故事

11.6.3過於詳細

11.6.4過多的幻想

11.6.5沒有及時更新

本章小結

本章習題

12成為優秀的遊戲設計師

12.1分析能力

12.2確定自己的位置

12.3個人感染力

12.4明確不是為自己做遊戲

12.5使用正確的爭論方式

12.6不能做無原則的妥協

12.7熟練使用工具

本章小結

本章習題

第Ⅲ部分遊戲程式

13遊戲軟體工程師及其工作

13.1什麼是遊戲軟體工程師

13.2遊戲軟體工程師的分工

13.2.1技術總監

13.2.2首席程式設計師

13.2.3遊戲引擎開發工程師

13.2.4遊戲客戶端開發工程師

13.2.5遊戲伺服器端開發工程師.

13.2.6遊戲工具開發工程師

13.2.7其他工程師

本章小結

本章習題

14遊戲軟體技術結構

14.1遊戲數學基礎

14.1.1左手坐標系和右手坐標系

14.1.2向量在遊戲中的運用

14.1.3矩陣變換在遊戲中的運用

14.2遊戲物理基礎

14.2.1風馳電掣——速度與加速度.

14.2.2雷霆萬鈞——重力與動量

14.2.3爆炸效果

14.2.4反射效果

14.3電腦程式設計基礎

14.3.1程式語言的分類

14.3.2C++程式語言

14.3.3Java程式語言

14.4數據結構基礎

14.4.1數據的邏輯結構

14.4.2線性結構——佇列和棧

14.4.3非線性結構——樹與二叉樹.

14.4.4數據的物理存儲結構

14.4.5算法

14.5圖形學與3D圖形技術

14.5.1什麼是3D

14.5.2三維圖元與模型

14.5.3渲染流水線

14.5.4坐標變換

14.5.5消隱與裁剪

14.5.6套用材質與貼圖

14.5.7光照計算

14.5.8其他最佳化技術

14.63DAPI

14.6.1OpenGL

14.6.2DirectX

14.7網路技術

14.7.1網際網路

14.7.2網路遊戲與遊戲網路

14.7.3Socket網路編程

本章小結

本章習題

15遊戲引擎與編輯工具

15.1什麼是遊戲引擎

15.2引擎技術組成

15.2.1渲染系統

15.2.2動畫系統

15.2.3物理系統

15.2.4粒子系統

15.2.5人工智慧系統

15.2.6腳本系統

15.2.7輸入控制系統

15.2.8聲音系統

15.2.9網路系統

15.2.10資料庫支持

15.3遊戲編輯工具

15.3.1地圖編輯器

15.3.2角色/模型編輯器

15.3.3特效編輯器

本章小結

本章習題

16成為優秀的遊戲軟體開發工程師

16.1技能要求

16.1.1紮實的軟體專業基礎

16.1.2熟練掌握常用程式語言

16.1.3精通圖形、網路等

專用技術

16.1.4一定的英文水平

16.2素質要求

16.2.1合作能力

16.2.2分析問題的能力

16.2.3寫文檔和注釋的習慣

16.2.4良好的代碼編寫習慣

16.2.5復用性和模組化思維能力.

16.2.6學習和總結的能力

本章小結

本章習題

第Ⅳ部分遊戲藝術

17遊戲美術設計師及其工作

17.1美術總監

17.2首席美術設計師

17.3原畫設計師

17.42D美術設計師

17.53D場景設計師

17.63D角色設計師

17.73D角色動畫設計師

17.8遊戲特效設計師

本章小結

本章習題

18美術製作背景知識體系

18.1素描與速寫

18.2色彩

18.3構成藝術

18.3.1平面構成

18.3.2色彩構成

18.3.3立體構成

18.4藝用解剖學

18.5東西方文化藝術特點

本章小結

本章習題

19原畫設計

19.1原畫的定義

19.2原畫的類型

19.2.1角色原畫

19.2.2場景原畫

19.2.3其他原畫

19.3原畫設計的準備

19.3.1閱讀策劃案

19.3.2資料收集

19.4原畫稿的實現

19.4.1素描稿

19.4.2上色

19.4.3技術手段

本章小結

本章習題

20建模及貼圖

20.1三維建模

20.1.1多邊形建模

20.1.2NURBS建模

20.1.3模型編輯技術

20.2三維模型貼圖

20.2.1貼圖的製作要求

20.2.2貼圖的繪製

20.3遊戲中的模型製作

20.3.1角色模型製作

20.3.2場景模型製作

20.3.3其他模型製作

本章小結

本章習題

21動畫設計

21.1基本動畫原理

21.1.1時間

21.1.2空間

21.1.3速度

21.1.4勻速、加速和減速

21.1.5節奏

21.2不同動畫類型及實現機制

21.2.1關鍵幀動畫

21.2.2層次結構動畫

21.2.3外形變化動畫

21.2.4表面材質動畫

21.2.5動作捕捉技術

21.3遊戲中的動畫製作

21.3.1角色動畫

21.3.2特效動畫

21.3.3其他動畫

本章小結

本章習題

22成為優秀的遊戲美術設計師

22.1遊戲美術設計師的技能要求

22.1.1常用2D設計工具

22.1.2常用3D設計工具

22.1.3常用的其他設計工具

22.2遊戲美術設計師的素質要求

22.2.1強烈敏銳的感受能力

22.2.2對設計構想的表達能力

22.2.3自己獨立的表現方法

22.2.4人際關係

本章小結

本章習題

第Ⅴ部分職業之路

23成為遊戲公司的一員

23.1職業規劃

23.1.1自身的興趣與期望

23.1.2自身特點

23.1.3周邊壓力因素

23.1.4潛在的職位需求

23.2個人能力培養

23.2.1幾個誤區

23.2.2基本素質培養

23.2.3基本能力培養

23.3能力的整合與展示

23.3.1技術能力的整合

23.3.2展示與宣傳自己

23.4聯繫工作

23.4.1信息收集

23.4.2專業的簡歷製作

23.4.3面試

本章小結

本章習題

24團隊協作與項目管理

24.1團隊建設與協作

24.1.1團隊規模估計

24.1.2團隊成長規律

24.1.3團隊協作機制

24.2鼓舞團隊士氣

24.2.1良好的工作環境

24.2.2控制工作時間

24.3遊戲項目管理

24.3.1制訂項目計畫

24.3.2使用里程碑和檢查點

24.3.3重視設計文檔

24.3.4控制特性蔓延

24.3.5項目測試

24.3.6產品的發行

本章小結

本章習題

25創業與融資

25.1創業的定位

25.1.1開發商

25.1.2發行商或運營商

25.1.3渠道商

25.2創辦遊戲公司

25.2.1產生創業靈感

25.2.2建立合作班子

25.2.3企業初步定型

25.2.4尋找資本支持

25.2.5企業開張

25.2.6上市

本章小結

本章習題

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