簡介
遊戲中暴力與血腥表現得可謂是淋漓盡致,遊戲裡角色使用較多的是刀劍類武器,砍怪時濺出的血、斷面等細節表現的都非常真實。不僅戰鬥基於現實、其他方面也有很多是基於現實的。其中之一就是遊戲裡的時間概念,隨著時間的不同地圖和怪物布置都會有所不同。時間還影響NPC。如,農夫NPC早晨會去河邊打水、上午會去田間幹活、晚上會在家裡睡覺。所以尋找NPC也將會是一個樂趣,玩家就像生活在遊戲裡一樣,換句話說《安魂曲》里玩家不再是主人公,而只不是遊戲的一部分而已。遊戲會以野外、戰場、普通地下城和冒險地下城為中心進行。占據整個遊戲內容20%的冒險地下城與《龍與地下城》里的地下城有幾分相似。玩家在裡面得按不同的狀況採取不同的行動。之所以叫成人網路遊戲,是因為玩家能體驗到基於現實的殘酷的戰鬥。遊戲中暴力與血腥表現得可謂是淋漓盡致。遊戲裡角色使用較多的是刀劍類武器,砍怪時濺出的血、斷面等細節表現的都非常真實。
不僅戰鬥基於現實、其他方面也有很多是基於現實的。其中之一就是遊戲裡的時間概念,隨著時間的不同地圖和怪物布置都會有所不同。時間還影響NPC。如,農夫NPC早晨會去河邊打水、上午會去田間幹活、晚上會在家裡睡覺。所以尋找NPC也將會是一個樂趣,玩家就像生活在遊戲裡一樣,換句話說《安魂曲》里玩家不再是主人公,而只不是遊戲的一部分而已。
音樂介紹
上古時東海與高麗之間並無渤海,炎帝與黃帝戰,於中原之東建黎國,黃帝數次征伐,最終於阪泉決戰,此戰異常慘烈,幾近削山十丈,後共工怒撞不周山,以致天地傾頹,天覆西北,地陷東南,此處被海水湮沒,便是後來的渤海,滄海桑田,歷史的真像從來都不會赤裸裸的呈現在人們面前,阪泉從此成了傳說中的阪泉,只有深海中的游魚和乍隱乍現的點點光影,仿佛遠古的戰魂,訴說著不朽的光榮。特點
遊戲宣傳時,是以主角發現世界被野心組織所統治,為了打破遭控制的現實,而展開了戰鬥;遊戲中,玩家必須面對《安魂曲》世界所面臨的黑暗來襲,嗜血的怪物將從黑暗中不斷湧現,向玩家展開攻擊,玩家可藉由升級或創造物品,來強化個人的攻擊裝備,以便面對各種挑戰。遊戲具備野獸激發系統,玩家可以藉由升級,來強化個人的野獸能力,以便讓自己擁有更多的破壞潛能的攻擊技巧與能力;另外,遊戲還規畫 DNA 系統,玩家可以藉由調整 DNA 儘量減少角色的缺點,提升優勢等。
除了面對怪物外,玩家也可以展開8對8到最多96對96 的 PVP 戰鬥,若是獲勝者將可取得稀有的武器與裝備等。遊戲還具有時間概念,隨著時間的不同地圖和怪物布置都會有所不同。時間還影響NPC。如,農夫NPC早晨會去河邊打水、上午會去田間幹活、晚上會在家裡睡覺。所以尋找NPC也將會是一個樂趣,玩家就像生活在遊戲裡一樣,換句話說《安魂曲》里玩家不再是主人公,而只不是遊戲的一部分而已。推出Q版線上遊戲《仙境傳說(RO)》而知名的Gravity,首度公開了成人風格作品——《Requiem》。“Requiem”表示安靈禰撒,具有安撫死者靈魂之意,遊戲追求了畫面的華麗和雄偉,以表幕後背景的壯烈氛圍和黑暗幻想的獨特韻味。《安魂曲》支持多方面的Mode,提供2種視點。在獵場是網遊普遍存在的第三人稱,而在室內卻又改換第一人稱視點,給人以玩不同兩種遊戲的感覺。
獸變系統
安魂曲的獸變系統是該遊戲的一個基本的遊戲功能系統。當玩家遭遇危險或者想要加快打怪速度的時候,則可以進行獸變以達到目的。獸形有幾種類型,而且每種獸形都有不同的屬性,獸形的等級根據玩家的級別而提升。
獸變決定因素
獸變的機率不只決定於獸形本身,還決定於玩家:
1、獸形的等階
2、獸形裝備
3、玩家選擇
4、開家裝備
獸形的成長,獸形的等級不只只決定於玩家自身的等級。在獸變過程中,隨著打怪獲得的經驗,獸形的等級就會不斷得到提升,並且獸形在這一過程中根據自己的等級來得到相應的經驗值,而不是簡單地按照玩家的等級來決定其獲得的經驗值。
獸形的能力,每種獸形都有自己特定的屬性、技能。但是這些屬性、技能也僅能套用於玩家獸變形態。獸形技能的成長和玩家技能的長成是相同的,從一個等級提升到另一個等級都是通過技能點來實現的。
獸形的裝備,獸形可以因附加新裝備而變得越來越強壯。然而也僅有幾種裝備可以讓獸形強壯。同時還需要特定的技能才能增加裝備。
獸形的交易,每個玩家都可以獲得三種獸形。而且獸形是可以進行分離的,玩家可以將獸形出售或者購買其他玩家的獸形。
獸形的死亡懲罰,當玩家在獸變的過程中死亡了,那么獸形的生命就會降低。如果生命降到零值,獸形則會死亡。然而,低於20級的獸形,是不會受到懲罰的。
如何獸變
1、當血滿的時候,玩家點擊相應的按鈕就會進行獸變成為獸形。
2、當獸變的時候,玩家的全部屬性都會得到提升。3、當完成獸變後,玩家僅能使用獸形的特有技能。
如何恢復
1、當獸形的生命值降為零時,玩家及其全部屬性都會恢復原狀。
2、當玩家死亡,那么獸變就會被中止。
轉職系統
《安魂曲》的轉職系統與其說是職業轉職,更是強調了覺醒的概念,要求了在成長人物的過程中選擇角色本身的潛質能力。從初始職業Carcass到1轉是階段性的,這個期間看不到人物的突出特徵,就當作適應《安魂曲》的階段就OK了。
1轉後共有3種職業,分別是騎士、法師、盜賊。每個職業分類其戰鬥方式如下:騎士主要為近身戰,法師的魔法和盜賊適合遠程系攻擊。
1轉後人物的戰鬥方式開始區分明確。隨著職業的不同攻擊狀態也不同,甚至有的職業真對特定敵人(怪物)無法施展攻擊,這也要求玩家、各職業間的相互配合和交流,才有可能進行流暢順利的練級。2轉職業在1轉的基礎上再細分為2個種類,共有6種職業。即使是同樣戰鬥風格的職業,隨著職業性質的不同顯現略微的差異。除了單純式的職業成長外,遊戲在執行各種任務和攻擊特定系列怪物時需要團隊合作的轉職系統與其說是職業轉職,更是強調了覺醒的概念,要求了在成長人物的過程中選擇角色本身的潛質能力。從初始職業Carcass到1轉是階段性的,這個期間看不到人物的突出特徵,就當作適應《Requiem》的階段就OK了。
1轉後共有3種職業,分別是騎士、法師、盜賊。每個職業分類其戰鬥方式如下:騎士主要為近身戰,法師的魔法和盜賊適合遠程系攻擊。
1轉後人物的戰鬥方式開始區分明確。隨著職業的不同攻擊狀態也不同,甚至有的職業真對特定敵人(怪物)無法施展攻擊,這也要求玩家、各職業間的相互配合和交流,才有可能進行流暢順利的練級。2轉職業在1轉的基礎上再細分為2個種類,共有6種職業。即使是同樣戰鬥風格的職業,隨著職業性質的不同顯現略微的差異。除了單純式的職業成長外,遊戲在執行各種任務和攻擊特定系列怪物時需要團隊合作。
人物
Kruxena
原本是Xenoa族,古代戰爭時期被誤會跟野蠻人勾結而被叫Kruxena(意為Xenoa的背叛者)。殘酷的殺戮形成了他們麿不滅的憤怒意識形態,被趕出家園後移居到大陸北部地區,自行建立自治州並在該區域封閉式生活。
Turan
古時,被Xenoa族欺凌的野蠻種族。通過一系列戰爭最終握拳大陸霸權的目前最強種族。有著秀麗的外表和健壯的身軀。
Bartuk
幾乎在所有參與戰鬥中奪取勝利的戰士民族。因為Turan族的背叛沒能得到大陸最高權利,他們擅長使用各類武器,在所有種族中身體條件最為優秀的民族。
Xenoa
古時,開啟大陸文明的種族,現在沒落受到Turan的保護。因為具備高知識水平得到Turan人的尊重。Xenoa手握經濟和宗教權,身體條件劣於其他種族。
獸人
獸族戰士
1重擊(追加傷害7範圍4米)2震怒(物理攻擊上升5)3嘲諷(仇恨+110)4衝撞(傷害25速度8米/秒)5恐怖(讓敵人混亂3秒)6勇氣(近距離攻擊+10時間120秒)
7出血(追加傷害6每2秒-HP3持續10秒)8波動斬(遠距離攻擊傷害18)9回復(HP恢復+2%240秒)10壓制(物理攻擊-16時間10秒)11水平斬(傷害19)
12精準(命中上升48時間240秒)13鐵頭攻(成功率50%追加傷害12)14破壞盔甲(追加傷害12防禦減24時間10秒)15雙手武器熟練(攻擊加10)
16全力一擊(追加傷害14)17鋼鐵體力(HP上限+40時間240)18大地衝擊(傷害30範圍4米)19無情一擊(追加傷害18瞬間暴擊+20%)
20??(遠距離物理攻擊防禦22持續60秒)21束縛(敵人移動速度1米/秒持續6秒)22激怒(暴擊5%閃避-3%持續60秒)23迴旋斬(追加傷害44)
24莽撞攻擊(武器攻擊間隔-0.1防禦-33時間120)25屠殺者(追加傷害26)26怒吼(讓敵人混亂5秒)27血的屠殺(追加傷害29仇恨+29範圍20米)
28??(傷害29成功率100%)29熊的體力(隊員HP上限+84)30戰魂(60秒內物理攻擊+35)31絕滅(追加傷害39)
評價
《安魂曲》,聽到這遊戲名也會使人感受到恐怖的氣氛。加上登入遊戲過程中可見到的紅色的登入畫面,進遊戲之後的壓抑的氣氛更是加強了恐怖的感覺。而且,從視角上可以看到開發者為了刺激使用者的心裡做過精心安排。如,走出訓練場第一個要訪問的城市在於地下,使人感覺到自己正在往地下深淵移動。村莊的壓抑氣氛也使人覺得這村莊馬上要被魔鬼攻擊。更令人滿意的是方便的遊戲界面。戰鬥方式簡單,技能使用也簡單,無論誰都能馬上上手。戰鬥時的動作也值得一看,有刀或鈍器攻擊怪物時所見到的效果也不錯,怪物和其他遊戲裡的可愛和雄壯相比,更貼近遊戲主題。不過問題就在於《安魂曲》所有特點僅上述內容而已。《安魂曲》是一款針對成人打造的遊戲。說起成人遊戲會使人聯想到色情或暴力,另一方面也能理解成具有深度。可惜的是《安魂曲》里目前連類似內容的影子都找不到,就是畫面比其他遊戲稍殘忍了些罷了。甚至看不出來比以前出的遊戲發展的一面。這是為什麼呢?
一段時期,韓國遊戲產業最難解決的一件事就是遊戲策劃者們的不才。韓國開發的遊戲之所以成為打怪獲物品,升到一定級別就PK的單純無比的“泡菜”,關鍵就在於沒有出色的遊戲策劃者上。《安魂曲》最大的問題也在於玩遊戲過程中沒有明顯的目標。關於玩家進到遊戲裡究竟以什麼為目標闖蕩虛擬世界方面沒有一點內容。官網上公開的故事內容也再簡單不過。遊戲裡做完幾個任務就沒有更多的內容去做,可能目前公開的休閒遊戲的內容也會比這個要多。類型是成人網路遊戲,就得有成人網路遊戲相匹配的內容,要不只會影響開發成人網路遊戲的其他廠商。《安魂曲》開發者目前可能忙於修改各種BUG或解決系統上的問題。但在之前,若不能對遊戲進行明確的定義,那玩家眼裡的《安魂曲》也只會是個普通的遊戲。