進化之夜

進化之夜

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DotA Evo地圖是DotA娛樂地圖的一種,全名為Dota Evolution,將DOTA原版的基礎上,在將一些技能啊、物品啊、玩法等進化的一種競技圖。在原則不改變的情況下,提升可玩性和玩法,這就是目前DOTA進化之夜的宗旨。最重要的是對技能、裝備之類的搭配,這才是在進化之夜裡最重要的。當前最新版本為1.4-英雄的咆哮

地圖信息

地 圖 名:DotA進化之夜
地 圖 類 型: 對抗
地 圖 作 者: hank(原作icefrog
地 圖 語 言: 簡體中文
支 持 人 數:10

地圖描述

肆虐的病毒來襲之時,故事開始了。
任何的事情都沒有對與錯,只是理解不同。病毒風捲殘雲的摧殘了艾澤拉斯,除了地精的機械沒有人能戰勝他死神般的力量,大部分的英雄都以自己頑強的意志力抵禦過了最危險的時候,英雄們在無盡的撕裂和折磨中身體不知不覺的改變著,他們成了大自然這個鐵血法則下的寵兒,戰鬥之中你不知不覺的獲得一些渺不可及的力量,它改變著你的一切。
那么現在,狩獵開始。
所有的英雄都有自己獨特的進化方式,不斷的戰鬥會慢慢地增加自己的實力,只有不斷的戰鬥下去才能活下去,每次的進化你都將會有一個技能得到全新的進化,更適合於戰鬥和獵殺。不斷的獵殺獲得進化點,這就是你的依靠 。
沒有背靠背的戰士們,只有無盡的黑暗。腳下隨時出現扼殺你咽喉的惡靈,聖潔的生命之泉和粉碎一切的戰爭堡壘也形同虛設,所謂的聯盟和戰爭早已瓦解,你擁有僅僅是火熱的戰意和不斷變節的隊友。來吧,在這個不眠之夜,適者生存的遊戲已經開始了
肆虐的病毒變本加厲,病毒在不斷的進化中慢慢的變異,慢慢的有了自己的意識,形成的一個恐怖,碩大的集群。他的思維慢慢開始激活,他有了自己的名字——血腥瑪麗,他還能運用自己的能力控制英雄和死去了的各種屍體為他戰鬥,英雄們在戰鬥之中,或多或少的傷口都是致命的。你會不知不覺中喪失自己的意識,全身化為黑色的生化盔甲,你對自己曾經的隊友好不憐惜,以最致命最殘忍的方式結束掉他們的生命,而你也不知不覺中把母體的病毒傳入下一個可憐的羔羊,讓他也淪為可憐的工具。

版本更新

1.4更新日誌:

系統:
- 增強狂戰士天賦
- 縮小了選擇進化順序和天賦之間的延遲時間
- 修改了 WOW 模式的規則
- 修正了先知 F 狼人V 復仇C創造單位的選取問題
物品:
- 完成彈射法杖的進化
- 幽魂權杖的進化
- 修復原力法杖的篩選對象
- 顯影之塵增加減速效果,被顯影照到的單位會減少15%的移動速度
英雄:
- 完成了16位英雄的進化
風行者
- 修正1技能進化會導致崩潰的BUG
閃電幽魂
- 重做電棍2技能導致崩潰的BUG,進行了重做進化效果
先知
- 讓先知召喚樹人後能自動選中特殊的樹人
地獄領主
- 重做無光之盾技能的進化
食屍鬼
- 感染 技能 鑽入敵方英雄單位增加時間限制和傷害限制,修正視野共享問題---削弱 食屍鬼 撕裂傷口的機率和傷害加成
白牛
- 重做了白牛暗影衝刺的進化效果
巫醫
- 修正巫醫 死亡守衛 使用即結束的BUG
受折磨的靈魂
- 受折磨的靈魂-惡魔敕令的附加閃電傷害將不會對建築物有效果,時間只增加1/2---撕裂大地觸發1級惡魔勒令改為觸發1/1/2/2級---TS的T進化修改,進化效果是觸發閃電風暴---TS的惡魔敕令進化效果修正,附加同樣傷害的閃電效果(閃電傷害對建築無效)
幽鬼
- 折射普通單位折射額外傷害變為5/10/15/20,英雄單位折射只參考幽鬼的敏捷,並且額外由於敏捷的折射傷害會被分攤
拍拍熊
- 修正大招數據描述錯誤,並且進行削弱,在進化狀態下,攻擊中再次附加自身力量數(包括加成)的一半,在開啟後每秒增加自己最大生命的0.4%/0.6%/0.8%
Sven
- 劍氣震撼效果取消,增加機率機制為80%
神靈武士
- 2技能激活增加的攻速改為20%/40%/60%/80%
巨魔戰將
- 吸血時間降為1秒
藍貓
- 重寫藍貓 超負荷 進化代碼,使彈射完美疊加---三技能被動,如果命中的是英雄單位,則後幾次爆炸必定對其英雄單位造成。---藍貓飛行過程中 耗藍只減少1/3
骨法
- 毒爆削弱,總次數減少一次。
冰女
- 修正V冰霜新星技能馬甲泄露
敵法師
- 修正法球技能可以對友軍觸發的BUG
人馬
- 大招的進化效果,額外力量削除。---人馬的3技能反饋與4技能的大招削弱。
小小
- V山崩的進化效果,範圍減半。
- 大自然的孩子 每1秒增加生命和攻擊力改為每0.5秒增加2/4/6點生命和1點攻擊力---削弱 小小 山崩和投擲的係數
撼地神牛
- 溝壑新技能拖動 技能修改為拖動到神牛的施法位置,並且CD加倍為30秒---拖動技能魔量增加,從永久125改為永久200
火女
- 神滅斬效果更改:在釋放的同時,周圍600範圍內英雄單位會受到電擊的傷害,傷害為神滅斬的一半
發條地精
- 修復發條地精未進化時飛彈溢出的BUG

遊戲模式

進化模式(-evo)

玩家通過擊殺來獲得進化經驗值,到達一定的數值就會隨機產生一個技能的進化效果,進化後技能將會更強

快速進化模式(-esu)

在進化模式開啟的前提下,進化數值需求全部減半

後進化模式(-noevo)

在進化模式開啟的前提下,直接進化到頂端,建築物會有一定的增強

隨機英雄進化模式(-rdevo)

在進化模式開啟的前提下,15秒內所有玩家隨機選取可進化英雄(與生化模式不兼容!)

生化模式(-ghost)

在10個玩家中,近衛天災各選取一個英雄作為母體殭屍(統一為5號位玩家和10號位玩家),母體殭屍擁有特殊的能力和體質,他的任務就是擊殺人類玩家,人類玩家死亡一定次數以後,會被轉化,人類玩家死亡總次數達到一定數值則失敗。如果人類玩家勝利,則天災近衛打破聯盟關係,完成一個速推,只有被轉化的殭屍才會恢復,母體殭屍不會。遊戲中,母巢的殭屍也在不斷進化,人類玩家可以通過獲取救援物品來提升自己的能力,殭屍如果撿到物品則視為毀滅物品。在玩家使用物品或殭屍毀壞物品之前,救援物品不會繼續發放

隨機母體模式(-gsp)

在開啟生化模式的前提下,隨機選取2個英雄作為母體,可以保證特定陣容的萬金油戰術危害人類

娛樂模式(-wow)

只有中路的大混戰,時不時會出現一點意外,打野專業戶小心為妙,橫死街頭不是好玩的,不過淘金有時候會有那么點好運,但是大個子的好人隨時可能看中你,你是逃命還是殺掉這個大好人!

相關命令

普通命令

-off 開關傷害顯示系統
-mycj 查看自己的成就數

進化模式

-evo 開啟進化模式
-esu 快速進化模式
-maon 在開局時候輸入,用於允許輸入-ma時顯示敵人的進化狀態
-show 查看自己的EXP值
-hase 查看己方進化狀態
-testevo 進化測試模式

生化模式

-ghost 開啟生化模式(生化模式默認物品掉落,但都為低級物品)
-gsp 開啟隨機母體模式
-hsd 查看人類死亡總次數
-last 查看最後一次的救援坐標位置

娛樂模式

-wow 開啟惡搞模式(惡搞模式默認物品掉落,掉落為低級物品、高級物品以及合成物品

物品掉落命令

(在進化模式和普通模式默認關閉物品掉落系統
在開局時輸入
-igetit 開啟物品掉落
-itemup 高級物品解鎖
-itemhigh 合成物品解鎖

其他

-jhqs 饑荒騎士查看自己靈魂數
-returnloc 在TEST模式中使用查看當前單位坐標(只使用於有一個單位)

測試人員常用到的基本命令通用命令

-test 開啟測試模式
-gold XXX 給自己多少金錢
-neutrals 刷新野怪
-lvlup XX 給自己升級
-lvlupall XX 給所有人升級
-kill X 殺死誰(X為位號)
-spawncreeps 刷兵
-returnloc 本地圖專用測試命令,顯示當前你英雄的坐標點
進化模式
-testevo 開啟進化測試模式
生化模式
-zombiecreeps 刷新殭屍
-zombieup 殭屍升級到高級殭屍並刷新

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