連珠術語

連珠術語

四字成語,出自《漢書·律曆志上》:“日月如合璧,五星如連珠。” 、元·張國賓 《合汗衫》第一折:“我為甚連珠兒熱酒,教他飲了三巡。”等典故。

詞語簡介

【辭彙】連珠

【注音】lián zhū

【注音】ㄌㄧㄢˊ ㄓㄨ

【釋義】連線成串的珠子。比喻連續不斷的聲音等:~炮、妙語~、~似的機槍聲、捷報~似地傳來。   【詞語解釋】

釋義(1).連成串的珠子。

示例:唐·杜甫 《江邊星月》詩之一:“映物連珠斷,緣空一鏡升。”

釋義(2).比喻接連不斷。

《洪秀全演義》第四八回:“數萬槍聲,連珠發響。”  示例:范文瀾 《中國近代史》第八章第五節:“總理衙門接到連珠式的要求,當然嚴飭 毓賢 鎮壓義和團。”

釋義(3).文體名。

起於 漢 代, 班固 、 賈逵 皆有作。其體不指說事情,借譬喻委婉表達其意,文辭華麗,歷歷如貫珠,故名。後人加以擴充,有演連珠、擬連珠、暢連珠、廣連珠等稱。參閱《文選·連珠》題注、 南朝·梁·劉勰 《文心雕龍·雜文》。

釋義(4).邏輯名詞。

“三段論”的舊譯。

釋義(5).山丹的別名。

見 明·李時珍 《本草綱目·菜二·山丹》。

連珠術語

連珠:一種現代五子棋,英文稱為Renju。

陽線:棋盤上可見的橫線和豎線的總稱。

陰線:棋盤的兩條對角線及與它們平行的交叉點間不可見斜線的總稱。

連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色棋子。

長連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“長連”視同“五連”,黑棋“長連”為“禁手”。

五連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色五枚棋子。

四:指活四和沖四。

活四:己方再加上一子,有兩個點可以成五的單四。

沖四:己方再加上一子,只有一個點可以成五的四。包括連沖四和跳沖四,跳沖四又稱“嵌五”

三:指活三和眠三。

活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。

眠三:己方再加上一子,可以形成沖四但不能形成活四的三。

二:指活二和眠二。

活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

死四、死三、死二由於在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

做殺:使下一步構成殺棋的一著棋。常見的有做四三殺、做 VCF 、做一子雙殺等。

做棋:為以後的各種先手打下基礎的一著棋。

先手方:執黑棋一方。

後手方:執白棋一方。

猜先:有些比賽需要在賽前確定誰是假黑方,誰是假白方所採用的手段。

先手:對方必須應答的主動進攻性著法。包括活三先手、沖四先手、做殺先手等。

後手:必須應答對方的被動防守性著法。對方是先手時,己方即為後手。

絕對先手:沖四先手由於下一著棋就要成五,相對於活三先手和做殺先手等又叫絕對先手。

活三先手:對方必須應答的活三。

沖四先手:對方必須應答的沖四。

做殺先手:對方必須應答的做殺,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

四三勝:指同時具備兩個先手,其中一個是四,另一個是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰術。

追下取勝:指白棋利用禁手取勝的方法。

自由取勝:指白棋追下取勝以外的取勝方法。

VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫。是利用連續沖四取勝的技巧。

一子雙殺:一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。

串珠戰術:連珠的基本技術之一。即白方給黑方一個禁手點(多為長連禁手)留下,當盤終時,由於交叉點是單數必為黑落子,而造成盤終白勝的取勝戰術。

百珠滿局:連珠的一種賽制。即在事先確定的情況下,在規定時間內(一般為黑白雙方各 1 小時),盤面滿一百枚棋子時,仍未分出勝負,則算和局。

禁手:對局中禁止使用而被判負的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長連禁手、混合禁手等。這是國際連珠比賽基本規則之四。

三三禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的活三。

四四禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的四。

長連禁手:黑方一子落下,形成一個或一個以上的長連。

先五為勝:黑棋五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。

定式:前人經過長年累月研究出來的固定走法叫定式。日本稱為定石。

假黑 ( 白 ) 方:三手可交換前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也稱假先方,簡稱假先。

指定開局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是說假黑方有選擇開局的權利。這是國際連珠比賽基本規則之一。

三手可交換:假黑方確定開局後,假白方可以提出交換 ( 當然也可以不提出交換 ) 。當假白方提出交換時,假黑方必須交換,即由原假白方成為先手方,原假黑方成為後手方。所以假白方有選擇本局棋執黑還是執白的權利。這是國際連珠比賽基本規則之二。

五手兩打:盤面第 5 手棋黑方必須著兩個棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚為第 5 手棋。這樣使黑方一般不能著於他認為的最強點,從而進一步削弱了黑棋先行的優勢。五手兩打點不能選擇盤面棋形的對稱點。這是國際連珠比賽基本規則之三。

拓展子:為了打開局面而走得子。

壓打:在對手還沒有形成的三連前堵上一子的方法。

風車勝:在一定區域內來回地繞著連續進攻的取勝方法。

叫殺:一方下出即勝的棋稱為“叫”,如“叫四三”“叫沖四”等。並非五子棋專有術語。

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