禁手

禁手

禁手是遊戲中道具或術語的專有名詞,如QQ遊戲連連看中,令對手5秒鐘不能遊戲的道具。而“禁手”一詞則多用於五子棋中。 作為五子棋術語,是對局中對先行一方(黑方)禁止使用的戰術和被判為負的棋著,具體是指黑方一子落下時同時形成兩個或兩個以上的活三、雙四、長連等棋形,禁手只對黑方有效,白方無禁手,黑方禁手的位置稱為禁手點。

概念

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參看《中國五子棋競賽規則》,得到如下四個基本概念:

禁手的定義:對局中如果使用將被判負的行棋手段。

禁手的分類:三三禁手(黑棋一子落下同時形成兩個活三,此子必須為兩個活三共同的構成子)、四四禁手(黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四)、長連禁手(黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連)。

構成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一著可以形成活四的三)、活四(有兩個點可以成五的四)、沖四(只有一個點可以成五的四)、長連(在棋盤上的陽線和陰線任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔的相連)。

關於禁手的規定:黑方五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。

來源

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五子棋傳入日本,在日本發展起來,對規則進行改進並取名“連珠”。後來發現先行一方的優勢較大,理論上是先行一方必勝,於是,為了限制先行一方的優勢,就給黑棋加上禁手限制。“禁手”規則逐步形成。

進程如下:參考資料

* 1899年規定,禁止黑白雙方走“三三”。

* 1903年規定,只禁止黑方走“三三”、白方自由走。

* 1912年規定,黑方被迫走“三三”亦算輸。

* 1916年規定,黑方不許走“長連”。

* 1918年規定,黑方不許走“四三三”。

* 1931年提出了,黑方不許走“四四”。

種類

1.三、三禁手

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黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三(或嵌四),此步為三三禁手。 注意:這裡一定要兩個都是 “活”三才能算。

2.四、四禁手

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黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的四,活四、沖四、嵌五之四,包括在此四之內。此步為四四禁手。注意:只要是兩個“四”即為禁手,無論是哪種四,活四,跳四,沖四都算。

3.四、三、三禁手

黑方一步使一個四,兩個活三同時形成。

4.四、四、三禁手

黑方一步使兩個四,一個活三同時形成。

5.長連禁手

禁手 禁手

黑方一子落下形成連續六子或六子以上相連。注意:白棋出現長連與連五同等作用,即白棋出現長連也將獲勝。

規定

1.黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,包括“四、三、三”和“四、四、三”,即黑棋只能以“四、三”取勝;

2.五連與禁手同時形成,判勝;

3.黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。

戰術

追下取勝,指白棋利用抓黑棋禁手取勝。追下取勝判定方法為:

1.黑方出現禁手,無論是自願下或被迫下,均可判負,但白方須立即指出禁手點,判白方勝;

2.如白方在黑方出現禁手後又落一白子,則黑方禁手不再成立。在此之後的對局過程中,白方又發現此禁手點,指出此禁手點無效;

3.以上一條僅限於“三、三”和“四、四”禁手點,黑方走出的長連則不同,只要是在對局過程中,白方發現黑方出現長連,何時發現此點,何時可指出此點而宣勝,判白方勝;

4.白方誤把黑方長連禁手看成五連而認輸雙方停表後,白方悔之無效,仍判黑方勝;

5.黑方誤以為自己走出禁手點而認輸,雙方停表後,結果不可改變。判白方勝。

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