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逐格動畫技法
本書是國內第一部講解逐格卡通片製作技術的教科書。書中生動詳細地介紹了逐格卡通片的製作原理、工作流程和專業技術,同時運用大量圖片和案例,揭開了一些經典動畫...
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逐幀製作定格動畫
定格動畫,是通過逐幀地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生仿佛活了一般的人物或你能想像到的任何角色,一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的。這種動...
基本介紹 圖書目錄 文摘 名人推薦 編輯推薦 -
動畫製作
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,象網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片...
簡介 優秀的國產動畫作品 立體動畫 培養目標 主要課程 -
逐格拍攝法
逐格拍攝法也即“定格拍攝”。動畫最基本的手段。
術語簡介 歷史發明 -
動畫概論
《動畫概論》由劉源編寫,由北京出版社於2009.5出版,該書介紹了動畫的發展史,適合於高職高專、本科院校動畫相關專業學生及相關人員使用。
基本簡介 圖書資料 圖書信息 內容簡介 圖書目錄 -
動畫運動規律
動畫運動規律,是研究時間、空間、張數、速度的概念及彼此之間的相互關係,從而處理好動畫中動作的節奏的規律。本書主要內容包括,運動規律的基本常識,如動畫製作...
動畫 人 動物 自然現象 其它因素 -
黏土動畫
和木偶動畫一樣,黏土動畫是定格動畫的一種,它由逐楨拍攝製作而成。一部黏土動畫的製作包括了腳本創意、角色設定和製作、道具場景製作、拍攝、合成等過程。黏土動...
基本簡介 製作流程 角色 造型 拍攝 -
定格動畫
定格動畫(stop-motion Animation),起源於1907年,是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生仿佛活了一般的人物或你能想像到的...
基本概念 發展歷程 製作流程 優劣勢 頂尖作者