人物簡介
路敏能歌善舞,但是由於心直口快容易得罪人,因此剛出道時媒體和民眾總是把焦點放在帥氣隨和的路風身上,後來因為一件糾紛與路風發生口角,路敏要求拆團各自發展。單飛之後,路敏開始學習獨立自主,並且有較大的發展空間。
遊戲介紹
《明星志願3》是台灣大宇資訊開發,2005年12月上市,融合模擬、養成、冒險與益智的養成類型遊戲。1995年一代首度發行。遊戲中玩家扮演經紀人,處於旗下藝人被挖角、父親心臟病發、公司負債上千萬即將倒閉等困境,必須發掘培養出具潛質的明日之星來力挽狂瀾。
《明星志願3》不僅角色較之前多,更針對每位藝人設計了不同的角色,並加入組團系統,玩家可將旗下藝人自由搭配組成多人團體。當玩家的經紀公司達到一定規模之後,便可選擇是否投資開拍連續劇或是自製唱片,成為全方位的經紀公司。
人物攻略
加入
事件1 【國外】初次前往藥鋪時--得知路風、路敏之事(獲得CG)
事件2 【國外】每前往藥鋪3次可見到兄妹1次--看見兄妹在街邊賣藝:A.給1000元!(友好度上升);B.不給!(沒有影響)
事件3 【國外】1年2、3月後,且主角給過2次賞錢後--聽說藥店經營陷入困境
事件4 【國外】事件3後至1年6月前--邀請兄妹加入
惹事生非
事件5 【跟隨】加入公司後--公司附近安全嗎?
事件6 【新聞】兄妹團體專輯初次登上排行榜後--路風、路敏異軍突起
事件7 【自動】事件6之後--賀總上門炫耀
事件8 【跟隨】第一年年底前,舉辦任何聚會時發生--兩人一起制服歹徒,獲得CG:A.你們兄妹夠了沒?(兩人友好度下降,路敏叛逆上升);B.了不起!教人大開眼界(兩人友好度上升,壓力歸0,路敏動感、路風自信上升)
事件9 【新聞】事件8後3天,未引發時則於2年1月間自動發生--路風路敏展現驚人武藝
事件10【溝通】未引發事件8時,事件9發生後--關於抓小偷的報導:A.唉~你們的形象都毀了…(兩人友好度下降);B.你們做得很好!(路敏友好度上升)
事件11【跟隨】1年10月到2年2月間,路敏舉辦歌友會、影友會--路敏抓到色狼,獲得CG:A.歌迷不能得罪,一定要忍!(儀態大幅下降,體能下降);B.忍無可忍,毋須再忍!(友好度上升、獲得CG)
事件12【新聞】事件11後次日,或2年4月自動發生--路敏痛毆歌迷
事件13【溝通】引發過事件11,事件12後且兄妹同在旗下時發生--兄妹發生爭執A:A.是有點為難…(路風友好度上升,路敏友好度、叛逆下降,壓力上升);B.我永遠挺你!(路風友好度下降,路敏友好度、叛逆上升,壓力歸0)
事件14【溝通】未引發事件11,事件12後且兄妹同在旗下時發生--兄妹發生爭執B:A.路風說得對!路敏的確該賠不是!→A-1.好…我會考慮拆團的事…;A-2.為大局著想,別意氣用事!(路風、路敏組團時才會出現A-1、2選項,未同團時則路敏壓力上升,叛逆下降);B.路敏做得好!沒必要忍氣吞聲!(路敏叛逆上升,壓力下降)
事件15【場景】事件11後,風敏樂團未解散狀態下,2年3月前前往唱片公司以外的工作地點--桑禾蓓嘲笑路敏
事件16【場景】事件15當天點選路敏--路敏的反應:A.我相信路風會為你這麼做(叛逆下降);B.我不太清楚這件事情…(沒有影響);C.別追究了,讓一切過去吧!(叛逆上升)
事件17【場景】2年1到3月間,路風與桑禾蓓有緋聞,路敏接電視、電影公司通告時,前往工作場所--桑禾蓓諷刺路敏:A.八卦虛虛實實,我也不清楚…(沒有影響);B.空穴不來風,兩人交情不錯吧!(叛逆、自信上升)
事件18【場景】事件17發生後兩個月內,路風路敏同團狀態,前往路風工作場所--路敏問路風關於緋聞之事
事件19【溝通】引發過事件15或17其中之一時--路風向主角提及路敏狀況不佳:A.看來不解散不行了…(路風友好度下降);B.我會再勸勸她…(路風友好度上升,路敏友好度下降)
事件20【溝通】風敏樂團尚未解散時--請重新考慮拆團之事(第一次選項為A、B,第二次C、D,第三次E、F):A.離團會影響人氣(沒有影響);B.這樣路風會傷心(沒有影響);C.解散違反公司經營策略(沒有影響);D.媒體一定會趁機造謠(沒有影響);E.公司需要有默契的團體(兩人友好度上升,路敏叛逆下降);F.你為什麼這麼堅持呢?(路敏友好度上升)
方書展
(2年3月1日,歐怡青在旗下時)
事件21【溝通】2年3月間,路敏、歐怡青都在旗下時--路敏與歐怡青初次見面
事件22【場景】事件21後,2年3、4月間,歐怡青錄製唱片時,前往唱片公司--路敏與歐怡青成為好友(路敏才智上升,歐怡青歌藝上升)
事件23【場景】事件22後一周,或2年5月間,歐怡青自由活動時前往歐堡--路敏向路風介紹歐怡青
事件24【新聞】2年9月自動出現--恩蜜小開方書展歸國
事件25【場景】2年10月到11月,歐怡青自由活動時前往歐堡--歐怡青向路敏介紹方書展
事件26【場景】引發事件23,2年7月後,前往路風工作地點--猶豫不決的路風
事件27【新聞】2年10月--小開方書展泡妞手法如出一轍
事件28【場景】事件26後,2年年底前,路敏自由活動時前往歐堡,隨機發生--方書展與路敏的約會(有數種情況)
事件29【溝通】事件27與28後--別和方書展走得太近
事件30【新聞】2年12月自動發生--方書展與路敏的緋聞
事件31【場景】接下恩蜜公司的化妝品廣告時,前往工作地點--因拍攝廣告而緊張的路敏:A.別緊張,你的臉完美無瑕!(友好度、自信上升);B.放心,現在修片技術先進!(壓力下降)
事件32【新聞】事件31次日--不上妝也漂亮的路敏
事件33【跟隨】路敏拍攝恩蜜廣告期間--方書展邀請路敏吃宵夜:A.方書展花名在外,還是算了(友好度上升);B.吃完消夜後記得早點回家(友好度下降)
事件34【場景】事件31期間前往工作地點--方書展探班(有數種情況)
事件35【溝通】事件34後--你和方書展的關係:A.你最好先跟路風報備(沒有影響);B.方書展這個人不單純…(叛逆上升)
事件36【新聞】曾引發事件34且廣告完成時--路敏變成地下情人?
事件37【溝通】事件36後--你與方書展的關係:A.不許再跟方書展往來!(友好度上升,系列事件結束);B.你肯相信就好…(友好度上升,繼續交往)
事件38【跟隨】事件37中選擇B後一個月,3年4月後發生--路敏與方書展鬧翻:A.豈有此理,我去找他算帳!(友好度上升);B.這就是演藝圈的黑暗面啊~(友好度上升);C.這提議不錯,不考慮看看嗎?(友好度下降)
事件39【場景】事件38後,事件40前,前往路敏的工作場所--歐怡青向路敏道歉
事件40【跟隨】事件38後一周,路風在旗下時--路風問主角關於路敏與方書展分手之事:A.有五千萬這么多嗎?(友好度上升);B.這只是謠言,別在意!(沒有影響)
事件41【場景】事件40後一周,路風在旗下時前往路敏工作場所--路風安慰妹妹
事件42【自動】事件40後一周--記者詢問主角路風毆打方書展之事:A.封鎖新聞!我給你更多錢!(→事件43);B.路風為路敏出氣天經地義!(→事件44)
事件43【新聞】事件42中選擇A時的次日--路風痛毆方書展(正面新聞)
事件44【新聞】事件42中選擇B時的次日--路風痛毆方書展(負面新聞)
事件45【新聞】事件43或44後一周--方書展赴歐開拓新市場
天晴
(2年3月1日,歐怡青不在旗下時)
事件46【場景】2年7月後,路敏或天晴在旗下時,前往全球、永振、SoSa(需為其中一人的工作場所)--路敏借天晴雨傘
事件47【場景】事件46後2周,路敏或天晴在旗下,路敏的工作場所--天晴還傘
事件48【溝通】事件47後--路敏提及對天晴有好感1
事件49【溝通】事件48後2周--路敏提及對天晴有好感2
事件50【溝通】事件49後--路敏說只要看到天晴就覺得很幸福
事件51【跟隨】3年1月後,看過事件48及49時--路敏說想對天晴告白:A.別衝動!先培養感情再說!(壓力下降,不會有後續發展);B.告白前要有必敗的準備喔~(友好度上升,路敏告白);C.別傻了,你們根本不相配!(友好度下降,壓力上升,不會有發展)
事件52【場景】事件51後,路敏在旗下,自由活動時前往公園--路敏對天晴告白
事件53【溝通或跟隨】事件52後4周內--路敏決定發憤工作:A.笨蛋,哪有人那樣告白的?(友好度上升);B.天晴總有一天會後悔的…(友好度上升少)
事件54【特殊】事件53後8周內--和記者談及路敏失戀訊息
事件55【新聞】事件54次日--路敏大膽告白卻遭天晴拒絕
事件56【溝通或跟隨】事件55次日--路敏問主角新聞來源:A.只是隨口聊起…(友好度上升);B.這可不關我的事!(友好度下降);C.會不會是天晴說的?(友好度上升,壓力下降)
事件57【場景】事件52後超過1個月,3年6月後,天晴與路敏合作古裝宮廷劇或冒險動作劇/片時--路敏誤傷天晴
事件58【場景】事件57後,路敏自由活動時前往19號酒館--路敏向天晴道歉
事件59【場景】天晴在旗下時自由活動並前往唱片公司,路敏在旗下時,須歌藝500以上或有唱片通告時前往唱片公司,路敏不在旗下時則只需前往唱片公司--天晴誇獎路敏的歌藝
事件60【場景】引發過事件57或59時,3年8月13日到19日期間,兩人都在旗下時前往天晴的工作場所--路敏送天晴情人節朱古力
事件61【場景】3年10月後,曾引發57、59、60其中兩個事件,路敏自由活動時前往19號酒館--天晴向路敏介紹席若芸
事件62【場景】事件61或天晴事件63後,3年12月,路敏自由活動時前往公園--天晴向路敏告白,獲得CG(錯過此事件則無感情結局)
事件63【溝通】事件62後--路敏的喜悅
祈雨
事件64【場景】2年3月後,前往路敏拍戲現場--路敏的祈雨舞:A.直接建議導演改劇本吧!(友好度、才智上升);B.真希望有人會跳祈雨舞…(友好度、體能、動感上升,可取得CG)