背景設定
《超級馬里奧大陸》是由任天堂於1989年開發的一款遊戲。同SFC《超級馬里奧世界》,這款遊戲也是和它的遊戲平台“Game boy”(遊戲男孩)同日問世的。
《超級馬里奧大陸》是GB硬體設計者橫井軍平麾下的開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬體的性能和按鍵配置進行了合理簡化,同時也繼承了過去馬里奧系列的基本要素。該遊戲共分為表里兩層世界。完成撒拉撒大陸表世界後可以進入版面基本相同的里世界,但遊戲的難度卻成倍提升。本作中的馬里奧可上天下海,不再藉助變身葉子和青蛙服等道具,只靠彈球和現代化的潛艇和飛機與敵人開火周鏇。
操作指南
◆步行:方向鍵←或→。
◆衝刺:{←B}或{→B},按住單發B鍵不鬆手。
◆鑽入土管:站在口朝天的土管中央按方向鍵↓,站在口朝左的土管左側地面按方向鍵→。並非所有土管都能鑽入。
◆蹲下:{↓B},只有超級Mario與超級球Mario才能蹲下。
◆跳躍:A鍵。
◆跳躍中移動:跳躍到空中時按方向鍵←或→。
◆高跳:長時間按住A鍵。
◆遠跳:衝刺中按A鍵,跳躍距離變遠同時,跳躍高度也提升了。
◆投射超級球:超級球Mario狀態下按B鍵。
◆暫停與繼續:Start鍵。
劇情設定
譯自本作對應的任天堂公式頁面與3DS-VC移植版公式說明書,這兩份官方資料的劇情故事相同。
在某個地方,Pyrapt王國、Muda王國、Easton王國、Chi王國,總計4個國家形成一個名為Sarasa大陸的和平世界。
某天,Sarasa上空在1日之內被漆黑的雲覆蓋了。圖謀征服Sarasa大陸的正體不明宇宙怪人Tatanga,在雲縫中現身。
Tatanga對各王國住民施加宇宙催眠,按照自己想法隨意操縱他們,奪取了Sarasa。
他還搶走了Daisy公主,不久要讓她成為自己的王后。馬里奧得知此事,讓Sarasa大陸恢復和平,踏上旅途,以Chi王國為目標,聽說Daisy公主就是在那裡被捕的。
馬里奧究竟能否打倒Tatanga,把眾人從宇宙催眠中解放,平安無事救出Daisy公主?這一切都要取決於馬里奧和你的實力。加油馬里奧,出動馬里奧!
遊戲劇情
這次營救中,黛西公主和同去營救的Luigi發生了戀情。也許兩人堅信距離產生美,於是一直過著分居的生活。兩人除了每年聖誕節在蘑菇國舉辦派對見面外,也就只有在Mario發起的一些運動比賽中兩人才能團聚。一向害羞靦腆不願在公開場合露臉的Luigi對於參加這些活動從來都是很積極的。說不定這些活動還是Luigi提議的呢,而Mario舉辦這些活動除了健身外的另一個目的也許就是給弟弟和心上人團聚的機會。由於馬里奧的號召力實在太強,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得了415萬份的驚人銷量,在海外更達到了1400萬份以上,為GAMEBOY的普及做出了重大貢獻。
這是超級馬里奧第一次在掌上終端展開的冒險旅程。在遊戲裡,馬里奧要從神秘的太空人手中救回公主。與之前的“馬里奧”遊戲不同,“超級馬里奧樂土”並不是由“馬里奧之父”宮本茂開發。所以,遊戲中的大多數角色和物品在後續遊戲中都沒有再次出現。儘管是一部相當暢銷的作品,但是在多數玩家眼中,它比其他任何一部“馬里奧”遊戲都要遜色。這款遊戲最被人詬病的一點,就是無法儲存遊戲進度。如果在進行遊戲的過程中GameBoy電量不足,那么玩家就必須一切從頭開始。
遊戲銷量
本作全世界銷量1814萬本。在日本銷量419萬本,GB遊戲軟體史上銷量No.2。
遊戲世界觀
賽拉沙大陸有四個國家,比拉夫特王國‧米優特王國‧依斯頓王國‧恰伊王國。某日,出現了一名想征服賽拉沙大陸的外星人泰坦卡。它用催眠光線控制賽拉沙大陸四個國家的居民及國王,並將統治四國的黛西公主擄走。得知此事的馬里奧為拯救黛西公主與國家,以及打倒外星人泰坦卡展開冒險了之旅。
四個國家
*ピラプト王國(比拉夫特王國)國王:キング・トトメス(國王圖特摩斯)
*ミューダ王國(米優特王國)國王:ドラゴンザマス(龍王沙瑪斯)
*イーストン王國(依斯頓王國)國王:ヒョイホイ(摩艾石像)
*チャイ王國(恰伊王國)國王:パオキントン(保金頓)
最終BOSS:
タタンガ(泰坦卡)
遊戲特色
1 須要達到某特定分數才可以接關
2 有《超級馬里奧》沒有的敵人
3 關卡中有隱藏通路
4 全破遊戲一次玩第二輪時,關卡難度增加;全破第二次玩第三輪時,關卡可以自由選擇。
遊戲彩蛋
本作1-3、3-2、3-3的BGM,後來被『大亂闘スマッシュブラザーズX(Dairantou Smash Brothers X)』採用。
『コミックボンボン(Comic Bonbon)』曾製作過漫畫《超級馬里奧大陸》,不過,除了人物以外,其他內容與本作遊戲沒有關係。