背景設定
賽爾歷41年,賽爾號Ⅱ在途徑一顆名為“阿卡迪亞”的行星時,飛船卻被一股神秘的力量所吸引。為了查明飛船擱淺的原因,賽爾號Ⅱ船長辛迪,決定派遣第七小分隊前往阿卡迪亞星一探究竟,原來,在五千年以前,阿卡迪亞星的精靈王約瑟和奎爾斯之間爆發了一場空前的撕斗,他們大戰了七天七夜。他們所釋放出來的能量摧毀了整個世界的骨架,而阿卡迪亞星被他們強大的力量分成了兩半。星球上的大部分原住民和精靈都在一瞬間失去了生命。為了懲罰他們,他們分散成精元散落到星球的各個部分。昔日的肉體如今化為一個個部落的守護獸,保護著曾經敬仰著精靈王的人們。
而這場戰爭,讓阿卡迪亞星一分為二——居住在北半球的是讚頌約瑟之名的精靈部落。他們根據當地的氣候和環境,衍生出各種文明,熱愛精靈、崇尚和平的他們把精靈王約瑟的故事編成了歌曲,代代傳誦下去。而居住在南半球的原住民野蠻殘暴,崇拜奎爾斯,他們組建成薩倫帝國試圖通過武力征服北半球,獨占全部星球礦石。賽爾歷45年,約瑟被復活。然而被復活的只是它的不完整力量,其並不具有約瑟的完整記憶。玩家通過扮演賽爾,指揮精靈與野生精靈對戰,解鎖劇情,以達成遊戲目標。
角色設定
賽爾
賽爾是玩家在遊戲中扮演的角色,玩家在除精靈對戰外只能操控賽爾。賽爾可以裝扮。賽爾主要指揮精靈參加戰鬥,自己並不參加。一個玩家只能操控一個賽爾,由玩家控制的賽爾可以在遊戲中任意變更名稱和皮膚顏色。玩家也可以自由設計“個性簽名”。賽爾無屬性、無等級、無技能。
部分NPC也是賽爾,NPC無屬性。玩家單擊NPC時會觸發劇情和任務。
精靈
精靈是遊戲中玩家的得力夥伴。玩家主要依靠精靈對戰。精靈的獲得來源主要有野生捕捉、活動兌換、任務獲得三大途徑。精靈體力值為0即退出戰鬥。玩家可以花費20賽爾豆恢復一次。
部分精靈擁有進化功能。進化會改變精靈形態,並大幅提升精靈能力,並且有可能會使精靈學會新技能。
精靈擁有諸多屬性,不同的精靈屬性可能會相互克制。 精靈的攻擊手段有物理攻擊、特殊攻擊。攻擊有次數限制,超過次數需恢復,否則無法繼續使用技能。 在戰鬥過程中,精靈還可以使用“屬性攻擊”,屬性攻擊可以臨時提升精靈的各項數值,並且一般無法對對方精靈造成傷害。
精靈的品質高低還與一些基本的數值有關,這些數值可以通過學習力提升,如下表:
名稱 | 介紹 |
物攻 | 決定精靈物理攻擊的大小。 |
物防 | 能夠減小對方精靈物理攻擊的傷害。 |
特攻 | 決定精靈特殊攻擊的大小。 |
特防 | 能夠減小對方精靈特殊攻擊的傷害。 |
速度 | 決定雙方精靈的出招順序。 |
體力 | 決定精靈體力值的上限。 |
物品道具
裝備
賽爾裝備
賽爾裝備有頭部裝備、手部裝備、腰部裝備、腳部裝備、面部裝備、坐騎、表情7類,並且無屬性,無法強化。單個裝備只有裝飾作用,但套裝可以激發特效或進入隱藏場景。賽爾裝備可以通過任務、商城購買等途徑獲得。
精靈裝備
精靈裝備,又稱紋章,可以提升精靈的數值。每種紋章只能裝備到與其對應的精靈上,一隻精靈只能裝備一個紋章。紋章可以通過任務、商城購買等途徑獲得。
消耗品
貨幣
遊戲中的貨幣主要有兩類,如下表:
名稱 | 作用 |
賽爾豆 | 賽爾號2上一種通用貨幣,可以買機器人賽爾的對戰道具、基地設備等,船員們通過為賽爾號2採集能源原料、參加賽爾號2活動來獲得更多的賽爾豆。 |
鑽石 | 原名金豆,通過米幣轉化獲得,是可以購買一些特別道具的貨幣。 |
道具
遊戲中消耗品有如下幾類,如下表:
名稱 | 介紹 |
精靈膠囊 | 精靈膠囊可以在遊戲中捕捉精靈。捕捉具有一定機率,視膠囊的品質而定,品質越好,成功機率越高。玩家可以在商城中購買。 |
任務道具 | 包括各種任務中的物品,會隨任務的結束而消失,也有一部分會保留下來,成為所謂的“紀念品”。 |
精靈道具 | 可以強化精靈,提高精靈各項數值。 |
礦石 | 可以出售獲得賽爾豆,部分礦石擁有特殊功能。 |
精元 | 可以孵化成精靈。 |
場景地圖
賽爾號飛船
賽爾號是根據賽爾機器人的特質開發的先鋒探索船,是遊戲中玩家的大本營。玩家可以在裡面執行任務、提升精靈、參加活動、賺取貨幣。不同場景有不同的功能。主要的場景如下表:
場景名稱 | 功能 |
活動中心 | 絕大多數的活動及活動任務可以在此參加。 |
機械室 | 機械室是玩家購買賽爾裝備的地方,玩家可在此採購賽爾裝備。 |
精靈中心 | 精靈中心是玩家培養精靈的地方,玩家可以在此執行精靈的各項數值提升,部分精靈的超進化、融合等操作。 |
傳送室 | 一般是玩家剛進入遊戲時的場景,通過傳送室內的各項功能,可以了解活動、任務概況,或進入任意場景。 |
船長室 | 船長室是主線任務的中心,玩家可以在此進行主線任務。 |
動力室 | 動力室可以購買消耗品,獲得賽爾豆。 |
資料室 | 資料室可以查看往期諮詢和往期活動。部分任務與資料室有關 |
賽爾基地
賽爾號為每個機器人賽爾都準備了自己的基地,基地不僅能供精靈儲存、體力回復等實用的功能,還可以記錄玩家的戰績。
副本
遊戲以阿卡迪亞星為背景,創造了多個副本。每個副本為該星系的一部分,玩家可以自由切換副本(無需任務解鎖)。絕大多數星球有普通場景和boss場景兩種場景,分別可以進行捕捉野生精靈,挑戰boss,執行任務,不同的星球擁有不同的場景外觀。當玩家單擊boss和野生精靈時,就會觸發戰鬥。絕大部分的副本都有其代表屬性。
特色系統
任務系統
遊戲中主要有4種任務,如下表:
名稱 | 介紹 |
SPT任務 | 在SPT任務中,玩家可以通過挑戰各星球的BOOS,獲勝後即可獲得它們的精元,精元可以轉化為精靈。 |
主線任務 | 通過主線任務,玩家可以了解遊戲中的故事。前往船長室點擊羅傑船長即可打開此系統。主線任務與劇情息息相關,完成主線任務即可完成相應劇情。 |
活動任務 | 玩家可以在活動中心參加活動任務。活動任務絕大多數有時限。通過活動,可以獲得物品道具和精靈。 |
支線任務 | 包括精靈任務和戰隊任務等,根據任務的不同,每天或每周可以執行一次。 |
PvP系統
玩家可以在遊戲中觸發戰鬥,戰鬥分為賽爾間的戰鬥(由兩名玩家控制的競技)和同野生精靈的戰鬥(單挑或組隊),部分戰鬥可以組隊。組隊人數每多一人,挑戰的精靈數量就會多一倍。在對戰野生精靈時可以使用道具。戰鬥過程中,精靈的體力值為0即退出戰鬥,玩家最多可派6隻精靈參加戰鬥,當玩家的6隻精靈體力值全部為0時,即判定玩家戰鬥失敗。
戰鬥區域主要有四個板塊,如下表:
名稱 | 介紹 |
信息區 | 位於最頂端,可以看到玩家自己精靈的HP值具體數目,但只能看到對方精靈的整體耗損情況,必須攜帶道具才能觀測到具體數目。除了HP值,也可以看到雙方精靈的名稱、屬性、能力提升及下降情況。 |
相剋提示區 | 位於兩條HP值的中間,可以看出兩隻精靈的相剋情況。 |
技能區 | 位於最下方,一般每隻精靈有四個技能。 |
功能區 | 可以實現各種功能。 |
其中功能區又分為五個按鈕,功能如下:
名稱 | 功能 |
捕捉 | 只對部分野生精靈有效,點擊後即可使用精靈膠囊撲捉精靈。 |
道具 | 點擊後即可使用體力藥劑、活力藥劑和解除狀態藥劑從而恢復精靈。 |
戰鬥 | 點擊後可以回到技能界面。 |
精靈 | 點擊後可以選擇其他精靈出戰。 |
撤退 | 賽爾間無效,點擊後退出戰鬥系統。 |
配置要求
項目 | 基本配置 | 推薦配置 |
CPU | P4 2.0G GHz | P4 3.0G GHz |
記憶體 | 1GB | 2GB |
顯示卡 | Geforce 6600或同等顯示卡顯存 | Geforce 8600或同等顯示卡顯存 |
硬碟空間 | 4GB |
遊戲評測
該遊戲畫面色彩鮮艷,相比前作每個場景上都多了動態效果,總體顏色更加柔和。遊戲中精靈的風格類似於同類遊戲《洛克王國》。值得一提的是,遊戲中人物行走的速度很快,遊戲體驗更加流暢。總體來說,《約瑟傳說》在畫面上做了很大的改進,並且原來的經典玩法並沒有做太大改變。 (多玩網評)
《約瑟傳說》的精靈風格較幼稚,並且操作界面設計比較新穎,相比來說原版《賽爾號》的飛船就舊了一點。並且中的一些小遊戲玩法也比較豐富。總體來說,《賽爾號2》的客群群體比《賽爾號》的年齡段要低。 該遊戲與前作相比,在遊戲畫面、精靈造型上有很大提升,但是最大的區別在於精靈戰鬥系統的革新。 (太平洋遊戲網評)