內容介紹
如何才能為今天的智慧型手機和平板電腦用戶設計出最棒的網站和套用?如何在受到限制的小型設備上創造出讓人滿意的用戶體驗?本書提供了至關重要的洞見,幫助你制定移動戰略,針對小螢幕進行設計和寫作。圍繞著移動設備(主要是智慧型手機和觸屏手機)上的可用性,本書先後討論了企業的移動戰略、針對小螢幕的設計、移動套用的寫作、可用性對比等主題,最後還對移動可用性的未來進行了展望。書中列舉了許多知名網站和套用作為實例,剖析了其缺陷,指出了改善的方法,並配備了200多張全彩界面圖加以詳細說明。
第一作者Nielsen被譽為“Web可用性之王”,是該領域首屈一指的權威人物。書中的結論基於作者的可用性諮詢公司多年來所做的一系列專家評議和國際調研,來自於真正的用戶實踐,經得起時間的檢驗。理解本書提出的設計原則,定會幫助設計師、軟體開發者、文案編寫者、編輯、產品經理和廣告主理解該如何為客戶製作移動網站和套用,以及如何順應移動套用的未來趨勢來改善用戶體驗。
作者介紹
Jakob Nielsen尼爾森-諾曼集團的聯合創始人。發起了“簡化可用性工程”(discount usability engineering)運動,強調用一些快速而有效的方法提升用戶界面的質量。被《美國新聞和世界報導》雜誌譽為“在Web可用性領域的世界傑出專家”,《今日美國》則稱讚他洞悉過去和未來的能力“堪比時間機器”。他是眾多暢銷書的作者,作品包括Prioritizing Web Usability、Designing
Web Usability、《用眼動追蹤提升網站可用性》等。
Raluca Budiu
尼爾森-諾曼集團的用戶體驗專家。從事可用性研究,為各個行業的客戶提供諮詢,並提供移動可用性、觸摸設備可用性、設計師認知心理學和人機互動原則等方面的輔導培訓。她為集團撰寫了許多可用性研究報告,並發表了不少人機互動主題的文章。
譯者簡介:
牛化成
2004年畢業於浙江工商大學廣告學專業,文學學士。2000年開始製作網站,對各種Web前後端技術有深入了解。一直關注網際網路各種前沿領域,並長期追蹤傳播學、心理學、神經科學和視覺設計等方面的最新成果。自由職業者,目前正在設計開發一個面向未來的新型網站。
作品目錄
目 錄第1章 我們的研究1
1.1 日記式調研2
1.2 可用性測試3
1.3 用戶定性研究4
第2章 移動戰略7
2.1 不同類型移動設備的可用性各異12
2.2 移動網站與完整版網站14
2.2.1 移動最佳化的網站16
2.2.2 為什麼完整版網站不適合移動使用17
2.2.3 移動端比桌面端要求更嚴格20
2.2.4 回響式設計21
2.2.5 可用性原則很少非黑即白25
2.3 移動網站還是套用:戰略變化即將來到27
2.3.1 當前移動戰略:套用最佳27
2.3.2 未來移動戰略:網站最佳28
2.3.3 戰略何時發生轉變32
2.4 移動套用32
2.5 半速前進,但希望就在前方35
第3章 為小螢幕設計37
3.1 被浪費的移動空間39
3.1.1 Chrome43
3.1.2 重載命令與通用命令49
3.1.3 案例研究:為移動使用最佳化螢幕52
3.2 移動輸入59
3.3 下載時間61
3.4 必須避免過早提出註冊要求63
3.5 案例研究:《華爾街日報》的移動套用68
3.5.1 讓人困惑的初始頁面68
3.5.2 給品牌蒙羞70
3.5.3 一種更好的設計71
3.5.4 一種新的《華爾街日報》套用工作流程72
3.5.5 一年後的新版有進步73
第4章 移動寫作77
4.1 移動內容的難度翻倍78
4.2 有疑慮,就別放進去83
4.2.1 填料=垃圾83
4.2.2 老辭彙是最好的85
4.2.3 如何處理移動內容里的署名87
4.3 將次級信息移至次級頁面89
4.3.1 範例1:移動優惠券89
4.3.2 範例2:維基百科裡的漸進式暴露91
4.3.3 推遲信息顯示=初始信息+閱讀更多92
4.4 迷你信息架構:設計內容的架構95
4.4.1 線性分頁通常不可取95
4.4.2 避免按字母順序排列96
4.4.3 範例:關聯使用習慣的結構98
4.4.4 由使用習慣驅動的結構100
第5章 平板電腦和電子書閱讀器101
5.1 iPad 的可用性102
5.1.1 平板電腦是多人共用的設備106
5.1.2 人們用iPad 做些什麼106
5.1.3 iPad 設計面臨的三重威脅107
5.1.4 不一致的互動設計114
5.1.5 模擬印刷品118
5.1.6 卡片大亨與神聖的捲軸師120
5.1.7 快速滑動歧義123
5.1.8 導航過多124
5.1.9 歡迎頁面和啟動聲音129
5.1.10 螢幕顯示方向129
5.1.11 為了更好的iPad 用戶體驗131
5.2 Kindle 可用性132
5.2.1 Kindle:電子書閱讀器132
5.2.2 Kindle Fire 可用性135
第6章 展望未來141
6.1 為三類螢幕進行跨媒體設計142
6.1.1 PC 仍將很重要142
6.1.2 第三類螢幕:電視143
6.1.3 跨媒體用戶體驗143
6.2 超越平面世界145
6.3 未來人人都是哈利·波特147
6.3.1 下一代魔法147
6.3.2 不要傷害麻瓜148
附錄A 一小段歷史149