負面效應是相對於正面效應來說的,所謂負面就是不好的一面。負面效應就是指一個事物所帶來的不好的影響或
結果。幾乎所有的事物都存在負面效應。雙刃劍就是提醒大家注意事物給人們帶來的正面和負面影響的。體育比賽中的負面效應
1.7分制的負面效應:中國羽毛球隊總教練李永波認為,7分制會削弱羽毛球比賽的觀賞性。他說:“7分制減少了運動員的發揮空間。如果參賽一方出現失誤,還未及調整,這一局就結束了。”不少球迷也表示,7分制的比賽不如以前15分制的比賽看得過癮了。
相比之下,7分制對球員的發揮也有不少影響。比如,7分制非常適合進攻打法的選手,尤其適合身材高大、扣殺
7分制在湯尤杯賽中對中國隊會有怎樣的影響?李永波說:“在我們占有優勢的女單、女雙項目上,打7分制比賽增加了偶然性,稍有不慎就可能輸球;而同對手實力相當的男單、男雙項目,我們有可能因臨場發揮出色而戰勝強敵。因此,7分制對中國隊有利有弊。”
廣告的負面效應
由於企業或廣告商未能正確把握主題,精心創作設計等原因,廣告非但達不到宣傳的預期效果,適得其反,所產
生的負面效應嚴重損害了企業形象,影響了產品的銷售,阻礙了企業的發展,甚至直接導致企業陷入困境。廣告的負面效應表現形式有如下幾種:(一)定位不準,經營思想錯誤導致全線潰敗。市場經濟下的企業經營應以講質量、講服務、講信譽為本,廣告僅是宣傳媒介而已。但有的企業靠廣告的轟動效應起家又企圖靠廣告來維持生存與發展,在市場浪潮的衝擊下,到頭來只能是潰不成軍,一敗塗地。
( 二)言過其實,自欺欺人,廣告效果適得其反。廣告的設計有兩種不同的預期滿意理論。一種是假設用戶是完全相信廣告的內容,由此所產生的購買行為也是以廣告的內容為參照標準。依據這種理論所做的廣告一定要真實可信,不得有半點虛假,如果用戶認為所購物品與廣告內容不符則導致用戶產生不滿意感,最終只能是失去這部分市場;另一種是假設用戶並不完全相信廣告的內容(即使廣告內容完全是實事求是,用戶心目中也要對其打一定折扣),用戶始終對廣告持有懷疑態度,對所購物品從來不會十分滿意。基於此,廣告的內容在設計時就應留有一定的餘地,使用戶在打了折扣的心理準備下購買到相對滿意的商品(因為十分滿意是不可能的)。
(三)文不對題,詞不達意,引起非議或誤解。根據國際廣告慣例、國家廣告法規、傳統觀念以及文化習俗等進行合理地選擇、確定廣告用語則是廣告的重要內容。好的廣告語,文明健康、主題明確、易於傳播,它是企業的象徵,標誌著產品的信譽。但有的廣告用語,或是用一些與產品不著邊際的語言,或是用一些模稜兩可的文字,甚至有的用一些難以啟齒的話語,使人讀後聽後非但引不起對產品的興趣愛好,反而產生逆反心理。
(四)廣告媒體選擇、時間地點安排不當致使得不償失。由市場區隔理論可知,任何一種產品均有自己特有的消費群體,均有有別於其他消費群體的消費習慣、消費方式。因此,廣告媒體的選擇、廣告時間、地點安排也是影響廣告組合策略的重要因素,才能以較少的投入,獲得最大的產出。
網路的負面效應
一、健康的身體在網路中正離你而去
二、你所營造的只是幻想者的樂園
三、網路是病毒繁衍的天堂
四、網路中充滿的黑客程式
五、網路遊戲摧毀人心
六、網路中泛濫的信息使人麻木和弱智
資料來源
http://www.people.com.cn/GB/paper464/6158/611083.html
http://www.35d1.com/marketing/ch/marketing_28733.html