諸葛果[游卡桌遊三國殺中的武將]

諸葛果[游卡桌遊三國殺中的武將]

諸葛果是由游卡桌遊推出的線上遊戲《三國殺online》中的個武將。最先是登錄手機版《三國殺》,後作為SP武將登錄《三國殺OL》。武將設計來源為傳說為諸葛亮之女諸葛果,武將技能為羽化,祈禳。

人物生平

諸葛果是一個虛構人物,最早見諸於《歷代神仙通鑑》(又名《三教同原錄》)。根據百度百科的資料,諸葛果的名字出現在《歷代神仙通鑑》卷十-第六節——遇宮嵩細談仙侶救杜燮特用神丹:

孔明深慨,呼三子一女出拜,均曰:“三兄分仕三國,吾宗當興。”孔明蹙額曰:“安不忘危,《易》之知幾乎,聞恪侄剛躁,非保家子弟;誕固執寡謀,亦非令終者,我受付託之重,以身許國。此女愛未字人,常教以禳斗之法。彼即奉事不懈,後必證仙果,故名曰‘果’。

翻譯:孔明感慨不已,於是讓自己的三個兒子(諸葛喬、諸葛瞻、諸葛懷)和一個女兒(諸葛果)出來拜見諸葛均。諸葛均說:“三位兄長分別在魏蜀吳三國任職,我們諸葛一氏必將興盛。”孔明皺眉道:“雖身處安定的環境但不忘記危險,這就是《易》中所說的自知之明。我聽說諸葛恪賢侄剛猛急躁,並非能守護家業的子弟;諸葛誕固執而少謀略,也不是能善終的人;我受託付於先主,早已將自己奉獻給蜀國。我這女兒還沒嫁人,我常教她向星辰祈願之法;如果她能一直堅持下去,那么日後必能升仙而終結塵世因果,所以我給她起名叫‘諸葛果’。”

武將小傳

諸葛果,為《歷代神仙通鑑》中諸葛亮女兒的名字,《歷代神仙通鑑》記錄從上古到明代的神仙歷史,因此諸葛果不見於任何史書。成都西南有朝真觀,即乘煙觀。相傳,諸葛果在這裡修行後成仙升天。

武將技能

羽化:鎖定技,棄牌階段,你的錦囊牌和裝備牌不計入手牌數。

祈禳:當你使用一張裝備牌時,你可以從牌堆里獲得一張錦囊牌。

武將分析

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諸葛果的技能設計延續了其母黃月英“集智”的特點,在錦囊牌的控制和使用上有所加強,兩個技能相互結合,可攻可守可控場,可玩性很高。若場上有劉備、郭嘉、步騭、法正等可以給牌的隊友、再加上華佗等可補血的武將,則其實力更強。

羽化

由於諸葛果沒有穩定的過牌技能,因此額外的手牌上限,對她的強度並沒有實質提升,只能讓她在中【樂不思蜀】的時候不用棄那么多牌。(然而誰會沒事幹【樂】她呢?)因此,與李嚴的“腹鱗”、呂蒙的“克己”類似,我們可以近似認為——“羽化”的收益接近於0。

祈禳

這是諸葛果的主技能,也是她用於製造牌差的唯一手段。我們簡單來看看“祈禳”的發動條件——有裝備牌進入諸葛果的裝備區。那么進入的方法可以是多種多樣的——諸葛果自己使用裝備,張郃、張昭張紘、吳國太移動裝備,隊友傳遞木牛流馬。然而,如果我們假設場上沒有這些能配合諸葛果的武將,那諸葛果發動“祈禳”就只能依靠自己裸摸裝備了。
那么,諸葛果摸到裝備牌的期望是多少呢?以3個回合為例,諸葛果能過10張牌(4張起手牌+6張回合內摸上來的牌);由於軍爭牌堆內裝備的密度為25/160 = 0.16(不考慮木牛流馬),所以諸葛果摸到裝備的期望為10 x 0.16 = 1.6。也就是說,諸葛果在沒有包養的情況下,3回合總共能發動1.6次“祈禳”。
每次“祈禳”的收益又是多少呢?根據技能描述,“祈禳”的效果,是讓諸葛果隨機摸1張牌堆里的錦囊牌(如果牌堆沒有錦囊牌,則無任何效果)。牌堆無錦囊的情況較少見,所以可以不考慮;那么諸葛果每發動一次“祈禳”,必然會摸到1張錦囊。很自然的,“祈禳”收益的問題,就轉化為錦囊牌的平均收益問題。下面我們就來看看軍爭牌堆里,每種錦囊的個數及價值:

名稱 個數 價值
無中生有 4 2
順手牽羊 5 2
過河拆橋 6 1
桃園結義 1 0
五穀豐登 2 0
無懈可擊 7 1.5
決鬥 3 1
南蠻入侵 3 1
萬箭齊發 1 1
借刀殺人 2 2
火攻 3 0
鐵索連環 6 1
樂不思蜀 3 1.5
兵糧寸斷 2 1.5
閃電 2 0

簡單解釋一下錦囊“價值”的含義:

(1)錦囊的價值,等同於這張牌能帶來多少收益。舉個例子,無中能摸2,即1張牌換2張牌,所以價值為2。順手能讓自己摸1,同時敵方牌-1,所以價值也是2。

(2)4張AOE牌——桃園、五穀價值為0,是因為大家都摸牌;而南蠻、萬劍價值為1,是因為使用者自己不會成為南蠻、萬劍的目標。

(3)3張延時錦囊——閃電、樂、兵,閃電大家應該沒什麼爭議;樂和兵的價值之所以是1.5而不是2,是因為會有1/4天過的情況,所以2x0.75=1.5,也很好理解。

(4)鐵索和無懈的價值比較難以衡量,在此我們只取平均、簡化的情況——鐵索用於重鑄,那么價值就是1;無懈能用於抵消2價值錦囊和1價值錦囊,假設機率對半,那么其本身價值就是1.5。

好了,說了那么多,下面我們就來簡單計算一下平均每張錦囊的價值吧。根據上表的計算,每張錦囊牌的價值約為1.18,也就是說,錦囊牌的平均價值略高於1。
那么諸葛果3回合發動1.6次“祈禳”,平均每回合收益即為1.6 x 1.18 / 3 = 0.63。這0.63的收益全部來源於“祈禳”,而“羽化”並不能直接帶來收益。客觀來講,0.63的收益即使放在一個4血將的身上,也是非常糟糕的;更何況諸葛果只是一個3血武將,如此低的收益堪稱災難。

身份適應

諸葛果海報、卡牌 諸葛果海報、卡牌

主公:0.5/5

點評:做主公只有4血,且僅有“羽化”一個不能算防禦技的防禦技,很容易被反賊推倒。諸葛果做主公的唯一好處,就是能讓忠臣選出張昭張紘、張郃之類的武將與之配合。

忠臣:0.5/5
點評:過牌不穩定,且缺乏輸出能力。諸葛果如果是近主位忠臣,或主公本身嘲諷很高,則完全無法分擔主公的壓力;如果主公是盾主,那么諸葛果忠基本就是一輪躺。

反賊:1/5
點評:反賊占據人數優勢,且碰到二張、張郃、吳國太的幾率比較大,躺贏還是可以的。如果碰不到這些隊友,那自求多福吧。

內奸:1.5/5
點評:3血身板脆弱,無蓄爆進入殘局,則無強度可言。諸葛果相比於其他身份更適合做內,其原因在於有“羽化”這個額外存牌的技能,可以當個呂蒙的“克己”來用。然而內奸一直蓄爆不出力,主忠方真的不會崩盤么。。。

位置適應性

無明顯位置適應性。

武將點評

諸葛果的技能設計延續了其母黃月英“集智”的特點,在錦囊牌的控制和使用上有所加強,兩個技能相互結合,可攻可守可控場,可玩性很高。若場上有劉備、郭嘉、張昭張紘等可以給牌的隊友、再加上華佗等可補血的武將,則其實力更強。 。

角色定位

諸葛果在軍爭場的角色定位接近於黃月英、SP黃月英。

這個應該沒什麼爭議——畢竟母女,“看臉摸牌”的特性是一樣一樣的。與標包黃月英相比,諸葛果在單兵作戰的能力上不及(因為裝備牌的數量僅為錦囊的一半),但配合性略強於黃月英。與SP黃月英相比,諸葛果具有碾壓性優勢——技能瞬時發動,不用棄裝備,而且摸牌期望高。以下,我們就來簡單計算一下兩個黃月英和諸葛果技能的平均收益:

諸葛果:

前已述及,不考慮“羽化”,諸葛果每輪平均收益為+0.63。

黃月英:

不考慮“奇才”,黃月英3輪的收益可用無窮等比數列計算:10 x 0.27 / (1-0.27) = 3.70。也就是說,黃月英每輪平均收益為+1.23。

SP黃月英:

不考慮“玲瓏”,SP黃月英每輪平均收益為-0.32。

綜上,諸葛果的強度介於黃月英和SP黃月英之間,技能好歹不會產生負收益了。

總體評價

根據前面的種種分析,我們有理由相信——諸葛果在軍爭場的發揮,會介於標包黃月英和SP黃月英之間。標包月英的發揮,很大程度上建立在手氣卡之上,諸葛果也是如此——這個武將最好用手氣卡刷出2張以上的裝備牌,才能讓她在整局遊戲裡能有所作為。當然,諸葛果相比2個黃月英而言,有自己的優勢:(1)嘲諷適中,不像月英那樣被對面瘋狂集火,也不像SP月英一樣沒人動、毫無參與感;(2)配合度相對較高,尤其是與軍爭場的主流強將——張昭張紘、張郃、陳宮的配合,還是可圈可點的。

武將戰功

祈福安寧:使用諸葛果在一回合內發動5次祈禳。

鳳閣乘煙:使用諸葛果獲得100場身份模式遊戲勝利(遊戲結束前離開房間不統計)

武將台詞

經典 祈禳:集母親之智,效父親之法,祈以七星。/仙甲既來,豈無仙術乎。 羽化:鳳羽飛煙,乘化仙塵。/此乃仙人之物,不可輕棄。 陣亡:飄飄乎如遺世獨立,羽化而登仙
稀有 祈禳:倚琴撫仙音,祈願蒼生錦。/祈福禳災,妙計天賜。 羽化:集智觀星語,凌煙飛仙渠。/羽化兮飛仙,飄渺兮凡塵。 陣亡:天道縹緲,仙果難求!
史詩 祈禳:聚天地之靈物,而祈世間之福。/乘煙得道而去,窺得仙人之計。 羽化:天下禍亂我歸隱,化作閒雲野鶴仙。/飄飄兮如遺世獨立,羽化而登仙。 陣亡:浮華落盡輕似夢,但看蒼生幾輪迴。

武將皮膚

經典
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