視體

該區域的實際形狀依所模擬的攝像機鏡頭而定,但顧名思義,其常見的形狀是方平截頭體。 將四稜錐截為平截頭體的兩個平面稱作近平面 如果某個物體到攝像機的距離比近平面近或比遠平面遠,那么這個物體不會被顯示。

視體英語:viewing frustum)又稱視見平截頭體視景體視錐,是三維世界中在螢幕上可見的區域,即虛擬攝像機的視野。該區域的實際形狀依所模擬的攝像機鏡頭而定,但顧名思義,其常見的形狀是方平截頭體。將四稜錐截為平截頭體的兩個平面稱作近平面 和遠平面。如果某個物體到攝像機的距離比近平面近或比遠平面遠,那么這個物體不會被顯示。

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