區別
二者的區別首先是文字表示的區域。冒險遊戲的文字出現在畫面下方,而視覺小說的文字充滿整個畫面。其次,在冒險遊戲中,文字的換行比視覺小說出現的更為頻繁。另外,在畫面效果的出現頻率和花樣方面,視覺小說相對少一些。
這些差別產生的原因是冒險遊戲比較重視遊戲的節奏,文字要儘可能短,能提供最低限的情報即可。相對的,視覺小說是從小說向遊戲轉化,所以文字較多。而且CG等的開發成本更低,程式設計的要求不高也是特點之一。
歷史
視覺小說源自CHUNSOFT的音聲小說《弟切草》和《かまいたちの夜》,而視覺小說的第一作則是Leaf於1996年發售的《雫》。兩類型相差不遠,同樣是文字占滿螢幕,圖像只為次要。其後,Leaf繼續推出視覺小說系列,其中《To Heart》大受歡迎。2000年TYPE-MOON發售《月姬》的銷售程度更被稱成同人界的奇蹟。視覺小說已是美少女遊戲中常見的類型之一。
視覺小說作品
一般視覺小說
雫 痕 (Leaf)
To Heart (Leaf)
Routes (Leaf)
ToHeart2 (Leaf)
XRATED (Leaf)
Atlach-Nacha(Alice Soft)
ルームメイトノベル ~佐藤由香~(DATAM POLYSTAR)
魔法使之夜(TYPE-MOON)
月姬(TYPE-MOON)
Fate/stay night(TYPE-MOON)
水月(F&C FC01):僅PC版
さくらむすび(CUFFS)
寒蟬鳴泣之時(07th Expansion)
海貓鳴泣之時(07th Expansion)
何時到達那片天空(Lump of Sugar)
GANG CLUB
ef - a fairy tale of the two (minori)
eden* (minori)
narcissu(水仙)
沙耶之歌(Nitro+)
與其它形式(主要是冒險遊戲)的混和
WHITE ALBUM(Leaf)
沒有天使的12月(Leaf)
Ever17(KID)
My Merry May(KID)
My Merry Maybe(KID)
交響樂之雨(工畫堂工作室)