蜘蛛舞

蜘蛛舞

蜘蛛舞蜘蛛流的戰鬥方式比較特殊,通常被你稱做“牛皮糖”,意思就是說打又打不到,甩又甩不掉,說到這裡我想大家應該有些明白了,其實就是hit&run。 首先你讓所謂單位集中攻擊一個步兵,在他靠近之前應該會被打得紅血並撤退(假如對手不是菜到不會控制血少的兵撤退的話),如果他的血低於100,就讓死亡騎士用死亡纏繞解決他吧。 然後全體部隊後退,對手會因為追擊而把隊型拉長,這時再次攻擊沖在最前面的單位,無論打死還是被他逃跑,你都再次撤退,記住,蜘蛛不是用來和敵人硬拼的,死亡騎士的死亡纏繞最大用途也是殺兵,而不完全是加血。

『淺談蜘蛛流的操作——牛皮糖與蜘蛛舞』

蜘蛛舞蜘蛛舞
蜘蛛流的戰鬥方式比較特殊,通常被你稱做“牛皮糖”,意思就是說打又打不到,甩又甩不掉,說到這裡我想大家應該有些明白了,其實就是hit&run。

舉個實例來說明一下,比如說在遊戲初期,你選擇進攻人類的基地,人類的部隊組成是由大法師帶領的4、5個步兵和1、2個水元素組成,而你的部隊只有一個死亡騎士加上2、3隻蜘蛛以及隨時可能散架的兩個骷髏。假如大家面對面硬打的話,很顯然你的蜘蛛很快就會死光,因為步兵的攻擊類型克蜘蛛的裝甲(普通攻擊vs輕甲有150%的傷害),而水元素的輔助效果顯然遠勝於骷髏。

操作問題

首先你讓所謂單位集中攻擊一個步兵,在他靠近之前應該會被打得紅血並撤退(假如對手不是菜到不會控制血少的兵撤退的話),如果他的血低於100,就讓死亡騎士用死亡纏繞解決他吧。然後全體部隊後退,對手會因為追擊而把隊型拉長,這時再次攻擊沖在最前面的單位,無論打死還是被他逃跑,你都再次撤退,記住,蜘蛛不是用來和敵人硬拼的,死亡騎士的死亡纏繞最大用途也是殺兵,而不完全是加血。如此反覆幾個來回,步兵應該都是半血甚至更少了,這時候人類可能會撤退,那么你就追擊上去,注意按alt看血(別按到win鍵上去-_-……),記住無論何時都要挑(射程內)血少的打,這是最常見的也正是被稱為牛皮糖的打法。

另外一種情況就是雙方戰鬥力勢均力敵,通常戰鬥時都會選擇集中攻擊某個單位,由於蜘蛛遠程攻擊的優勢,在一定距離內可以保持攻擊狀態,而步兵由於是近戰單位,只要你把受攻擊的蜘蛛拉後或繞著其他蜘蛛跑就可以浪費掉步兵的攻擊,這就是所謂的蜘蛛舞(同星際中的龍騎士舞)。

在蜘蛛舞的同時,要注意優先攻擊水元素,因為同為遠程單位的水元素對蜘蛛的威脅要大於步兵,並且還要小心對手假意追擊,把所有單位壓前後圍殺的情況。

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