基本信息
遊戲名稱:蜀山傳奇
新手指南:戰鬥系統
戰鬥界面
滑鼠指示在武將身上顯示人物Tips提示:頭像、姓名、生命、靈氣、攻擊力(基礎數值+加成)、防禦力(基礎數值+加成)、無雙技能、將領的HP槽始終顯示在將領腳底。
顯示在界面最下方,在LOG界面右上角有最小化按鈕,最小化到聊天框右側,顯示一個標題和恢復按鈕
【攻擊者名稱】的【技能名稱】對【被攻擊者名稱】造成【傷害值】點(暴擊)傷害
【被攻擊者名稱】混亂了
【攻擊者名稱】對【被攻擊者名稱】的傷害被閃躲了
【被攻擊者名稱】對【攻擊者名稱】發動反擊,造成【傷害值】點(暴擊)傷害
組隊沙盤
1. 沙盤只在組隊時顯示,在戰鬥場景右上側顯示隊友的兩個沙盤。
2. 沙盤的蛋形圖案表示隊友的將領和對戰的怪物,在蛋形圖案上顯示戰鬥的狀況:每個蛋形圖案上飄出數字,表示角色受傷或恢復的狀況。
3. 蛋形以紅色表示將領當前生命的百分比,死亡的將領以空槽的灰色蛋表示
4. 用戶可以隨時點擊沙盤切換看隊友的戰鬥場景,然後目標隊友的沙盤將被自己的沙盤代替出現在右上側。
5. 滑鼠移動到蛋形圖案上同樣顯示將領屬性的TIP提示
戰鬥規則
1.出手次序進入戰鬥後,按身法高低判定每個角色的出手順序,身法高的角色優先出手,如果身法數值相同:
1. 某一方有身法相同的多個角色,則按陣位次序選擇。
2. 雙方各有一個以上身法相同的角色,則上一次出手角色的敵方角色該次出手。
1. 當同列有敵方單位存在時,攻擊目標為同列里最前排的敵方單位
2. 當同列沒有敵方單位存在,則攻擊目標為最靠近自己的目標,如果有多個目標與自己距離相同,則按照先右後左的順序選擇。
傷害﹦攻擊方攻擊(攻擊方職業的攻擊類型)-被攻擊方防禦(對應的防禦類型)
儒和釋的攻擊類型為法術,道的攻擊類型為物理
某些特殊類型的技能特殊處理
無雙技能由法寶提供,角色裝備了附帶有無雙技能的法寶後,就可以在技能頁面設定無雙技能。
1. 角色入場靈氣值為基礎數值+加成值,一般基礎值為0,加成值一般有心法,法寶,裝備提供,被稱為入場靈氣
2. 角色攻擊造成目標傷害,增加靈氣值25點,而目標也增加靈氣25點
3. 被AOE技能波及到的單位不增加靈氣
4. 無雙技能不增加目標靈氣,反擊、連擊不增加額外靈氣
5. 無雙技能釋放完畢後,自身靈氣槽變為0
6. 無雙技能有多種效果,傷害、狀態、恢復等
1.常規戰鬥任意一方部隊全殲為負。
2.戰場特殊規則
3.戰鬥結算框,統計戰鬥結果,展示獲益。
4.戰斗顯示結果
條件 | 顯示結果 |
己方未有倒下並獲勝 | 完勝 |
敵方未有倒下並失敗 | 完敗 |
5人陣只剩1人存活 | 險勝 |
5人陣只倒下1人 | 大勝 |
輸出雙方戰鬥損失
輸出將領經驗值、等級等屬性變化
輸出物品獲得和損失變化
戰鬥畫面表現
戰鬥傷害數值、閃躲、反擊使用自定義字型或圖片,戰鬥中傷害、恢複數值從角色頭頂緩緩飄起
爆擊傷害數字放大,並且要給用戶視覺上的衝擊,是跳出在螢幕上
角色動作庫: 1.待機
2.行走
3.攻擊(主角和BOSS有攻擊和技能兩套動作,一般怪只有一套攻擊動作)
4.受創
5.死亡直接消失,無死亡動作
6.暴氣(靈氣槽攢滿,將領身上有特殊的特效)
反擊特效:反擊者播放完受創動作之後,播放反擊特效,再進行攻擊