虛擬現實教程

虛擬現實技術的實現依託於虛擬現實軟體平台,虛擬現實教程則是對虛擬現實三維仿真平台的使用方法做出視頻的講解,網友通過觀看此教程可對虛擬現實三維仿真平台軟體(Virtual Reality Platform,簡稱VR-Platform或VRP)的使用用一個深刻的了解,從而學會正確使用VRP三維仿真平台製作出自己的虛擬現實作品。

虛擬現實虛擬現實

虛擬現實技術的實現依託於虛擬現實軟體平台,虛擬現實教程則是對虛擬現實三維仿真平台的使用方法做出視頻的講解,網友通過觀看此教程可對虛擬現實三維仿真平台軟體(VirtualRealityPlatform,簡稱VR-Platform或VRP)的使用用一個深刻的了解,從而學會正確使用VRP三維仿真平台製作出自己的虛擬現實作品。

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本教程共分兩部分:

虛擬現實視頻教程《基礎篇》虛擬現實視頻教程《高級篇》

虛擬現實視頻教程《基礎篇》

第一章 快速入門

虛擬現實教程虛擬現實教程

第1節:VRP編輯器安裝

第2節:VRP編輯器卸載

第3節:VRP網路版編輯器安裝

第4節:VRP-for-max外掛程式配置

第5節:10分鐘入門教程(1)

  10分鐘入門教程(2)

10分鐘入門教程(3)

10分鐘入門教程(4)

10分鐘入門教程(5)

第6節:VRP編輯器界面介紹

第7節:VRP操作快捷鍵使用

第8節:VRP導出外掛程式介紹

第9節:在VRP編輯器中設定vrp-for-max外掛程式

第二章 VRP檔案操作

第1節:打開VRP場景

第2節:保存VRP場景

第3節:模型導入/導出

第4節:骨骼導入/導出

第5節:相機導入/導出

第6節:二維界面的導入/導出

第7節:編譯獨立執行Exe檔案

第8節:輸出為可網路發布的vrpie檔案

第三章 VRP模型編輯

第1節:選擇物體

第2節:複製物

第3節:平移物體

第4節:鏇轉物體

第5節:縮放物體

第6節:鏡像物體

第四章 VRP場景編輯

第1節:分割視圖

第2節:顯示物體編組

第3節:尺寸測量、修改...

第4節:坐標捕捉

第5節:批量更名

第6節:高精度抓圖

第7節:貼圖壓縮

第五章 VRP相機操作

第1節:創建行走相機

第2節:創建飛行相機

第3節:創建繞物鏇轉相機

第4節:創建動畫相機

第5節:創建角色跟蹤相機

第6節:相機切換

第7節:動畫相機AVI序列幀導出

第8節:角色控制相機

第9節:創建跟隨相機

第10節:定點觀察相機

第11節:如何顯示隱藏相機及調整動畫相機順序

第12節:動畫相機播放過程中的控制方式

第六章 VRP場景碰撞屬性的設定

第1節:VRP場景碰撞屬性的設定

第七章 VRP骨骼動畫編輯技巧

第1節:創建VRP角色庫

第2節:VRP角色庫的套用

第3節:創建VRP動作庫

第4節:VRP動作庫的套用

第5節:創建VRP角色路徑

第6節:創建VRP角色路徑錨點事件

第7節:換裝的使用技巧

第八章 VRP場景界面創建

第1節:創建按鈕

第2節:創建導航圖

第3節:創建圖片

第4節:創建色塊

第5節:創建開關

第6節:創建畫中畫

第7節:創建指北針

第8節:創建新頁面

第9節:創建載入頁面

第10節:二維界面元素的編輯

第11節:二維界面元素的顯示與隱藏

第九章 VRP高級界面創建

第1節:界面編輯

第2節:創建按鈕

第3節:創建複選框和單選框

第4節:創建輸入框

第5節:創建組合下拉框

第6節:創建滑塊和滾動條

第7節:創建靜態文本

第8節:創建列表框

第9節:創建靜態圖片

第10節:創建圖片按鈕

第11節:風格設計

第12節:排版對齊

第13節:創建選單

第14節:創建畫中畫

第15節:創建進度條

第16節:創建導航圖

第十章 VRP外掛程式信息

第1節:VRP外掛程式開啟/關閉

第十一章 項目設定

第1節:啟動視窗信息設定

第2節:運行視窗信息設定

第十二章 VRP資料庫外掛程式

第1節:VRP資料庫外掛程式使用介紹

第十三章 VRP變數使用教程

第1節:變數快速入門

第2節:變數使用示例

第3節:變數使用技巧

第十四章 VRP簡單腳本的套用

第1節:VRP腳本編輯器界面介紹

第2節:如何創建【#初始化】函式

第3節:【關閉程式】腳本的套用

第4節:【顯示滑鼠觸發框線】腳本的套用

第5節:【設定可視距離】腳本的套用

虛擬現實視頻教程《高級篇》

第一章 VRP項目製作標準流程

第1節:VRP項目製作標準流程

第二章 3dsMax 前期製作要求與技巧

第1節:3dsMax中的建模準則

第2節:3dsMax的模型個數最佳化技巧

第3節:3dsMax的模型面數的最佳化技巧

第4節:室外地面創建及面數精簡

第5節:bb-物體的正確創建方法

第6節:單面窗框的創建技巧

第7節:線性模型的創建方法

第8節:3dsMax材質類型的套用

第9節:3dsMax材質的基本設定

第10節:3dsMax材質的貼圖名稱要求

第11節:3dsMax中鏤空物體材質的設定

第12節:3dsMax中複合材質手動展UV的方法

第13節:如何一次性地將多維材質打散成標準材質

第14節:3dsMax中鏤空貼圖的物體對燈光的要求

第15節:3dsMax常用室外燈光的布置技巧

第16節:3dsMax中動畫相機的創建

第17節:3dsMax前期渲染器推薦

第18節:3dsMax中的烘焙及其參數設定

第19節:VR場景烘焙前注意事項

第20節:Completemap和lightingmap的區別

第21節:Lightscape的烘焙流程

第22節:Vray_Advanced_1.50版本的烘焙教程

第23節:如何取消模型的烘焙信息再次進行烘焙

第24節:重命名用於VRP方案切換中的技巧與作用

第25節:車體動畫的製作

第26節:蝴蝶與飛鳥動畫的製作

第27節:3dsMax靜態模型的導出技巧

第28節:3dsMax中的剛體動畫模型的導出技巧

第29節:3dsMax中的柔體動畫模型的導出技巧

第30節:3dsMax中的骨骼動畫模型的導出技巧

第31節:Forest外掛程式安裝

第32節:Forest外掛程式的使用技巧

第33節:DDS外掛程式安裝

第34節:DDS外掛程式的使用技巧

第三章 VRP材質特效與後期處理技巧

第1節:木紋材質的製作與後期編輯技巧

第2節:陶瓷材質的製作與後期編輯技巧

第3節:瓷磚材質的製作與後期編輯技巧

第4節:布料材質的製作與後期編輯技巧

第5節:木地板材質的製作與後期編輯技巧

第6節:自發光和雙面材質的製作與後期編輯技巧

第7節:金屬材質的製作與後期編輯技巧

第8節:玻璃材質的製作與後期編輯技巧

第9節:鏡子材質的製作與後期編輯技巧

第10節:VRP模型貼圖方案快速修改的方法

第11節:VRP烘焙貼圖的後期編輯技巧

第12節:地面實時反射

第13節:菲涅爾水面

第14節:塑膠材質的製作與後期編輯技巧

第15節:紙張材質的製作與後期編輯技巧

第16節:高級反射材質的製作與後期編輯技巧

第17節:金屬烤漆材質的製作與後期編輯技巧

第18節:套用VRP編輯器對貼圖色彩進行調整

第19節:按貼圖選擇模型的技巧

第20節:法線貼圖的製作技巧

第21節:頂點顏色的製作技巧

第四章 VRP編輯器環境特效製作技巧

第1節:天空盒的製作與添加

第2節:太陽光暈的製作與添加

第3節:霧效的添加

第4節:3D音效的製作與添加

第五章 VRP實時導航圖的創建

第1節:VRP實時導航圖的創建

第六章 VRP場景碰撞檢測的最佳化技巧

第1節:VRP場景碰撞檢測的最佳化技巧

第七章 VRP-atx動畫貼圖素材編輯技巧

第1節:創建模型上的ATX動畫貼圖

第2節:如何將avi轉換成ATX動畫貼圖?

第八章 VRP全螢幕特效的使用方法

第1節:圖像特效的使用方法

第2節:Bloom特效的使用方法

第3節:HDR特效的使用方法

第4節:全螢幕泛光特效的使用方法

第5節:景深特效的使用方法

第6節:藝術特效的使用方法

第7節:運動模糊特效的使用方法

第九章 VRP高級界面的使用技巧

第1節:按鈕的使用技巧

第2節:複選框的使用技巧

第3節:單選框的使用技巧

第4節:輸入框的使用技巧

第5節:用視窗管理控制項

第6節:渲染到貼圖功能的使用技巧

第十章 時間軸的使用技巧

第1節:時間軸界面講解

第2節:時間軸對高級界面的控制01

第3節:時間軸對高級界面的控制02

第4節:時間軸對三維模型的控制

第5節:時間軸針對相機的控制

第6節:時間軸添加腳本的技巧

第7節:時間軸對骨骼動畫的控制

第十一章 VRP腳本綜合套用案例教程

(項目常用腳本函式類)

第1節:VRP場景背景音樂的添加

第2節:VRP場景單擊按鈕切換相機

第3節:VRP場景剛體動畫播放

第4節:VRP場景柔體動畫播放

第5節:VRP骨骼動畫播放

第6節:VRP場景頁面切換

第7節:3D音效的腳本套用

第8節:開門動畫的製作技巧

第9節:雨雪粒子的製作方法

第10節:自定義滑鼠圖示的製作方法

第11節:日照分析面板的使用方法

第12節:創建實時陰影的方法

第十二章 VRP腳本綜合套用案例教程

(綜合項目腳本函式類)

第1節:二次單擊事件設定

第2節:多次單擊事件設定

第3節:在視窗中添加Flash檔案

第4節:在模型上添加視頻檔案

第5節:動作融合的使用技巧

第6節:動作融合的腳本套用

第7節:滑桿控制剛體動畫播放的設定技巧

第8節:觸控螢幕功能的設定技巧

第9節:轉場特效的設定技巧

第十三章 VRP-IE功能綜合教程

第1節:VISTA系統下瀏覽VRP-IE檔案的技巧

第2節:瀏覽VRP-IE檔案的技巧

第3節:脫機狀態下瀏覽VRP-IE檔案的技巧

第4節:VRP-IE場景碰撞和剛體動畫開啟技巧

第十四章 VRP客戶常見問題解決方法

第1節:初始化相機報錯的解決方案

第2節:如何解決烘陪的腳本錯誤

第3節:物體名稱帶非法字元造成烘焙錯誤的解決方法

第4節:解決材質通道造成的烘焙問題

第5節:Exe檔案貼圖混亂的解決方法

第6節:烘焙模型具有明顯交界線的解決方法

第7節:VRP場景貼圖丟失現象的解決方法

第8節:如何禁止鍵盤按鍵功能

第9節:如何自定義鍵盤按鍵功能

第10節:解決鏡像物體烘焙貼圖黑斑技巧

第11節:如何解決模型不光滑造成的烘焙錯誤

第12節:透明貼圖誤區解決方法

第13節:透明貼圖在VRP軟體中的套用

第14節:物體數過多造成載入不全的解決方法

第15節:解決燈光陰影造成烘焙錯誤的問題

第16節:解決材質通道造成的烘焙問題

第17節:解決烘焙效果丟失的方法

第18節:無法安裝VRP編輯器的解決方法

第19節:相機抖動的解決方法

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