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愛好:喜歡節奏明快的搖滾樂,Rap等歐式音樂。熱愛大自然及動物。在有時間的情況下還舞弄兩下雙截棍,會的花樣還不少~
除上述喜好外,更專心於程式設計,只要兩手一放到鍵盤上,滿腦子全都是程式實現這樣,程式實現那樣。(儘管許多都只是想在心中,快近似於呆了,不理解吧!)工作時長聽音樂,原因是這樣不會讓腦子亂(因為外面的聲音實在是太嘈雜),還會不時發出刺耳的歌聲(我也不打你,我也不罵你,我會用我的歌聲摧殘你。PS:夠狠吧,警告你不要惹我喔!)。
仙劍奇俠傳三、外傳、四中的主題界面,大地圖、主系統界面、交易系統,戰鬥系統等所有遊戲輔助系統部分及一些有趣的劇情小遊戲都是出自我手。
仙劍奇俠傳系列在其製作諸多方面都無不是一種挑戰。希望可以將快樂帶給玩家。
------《仙劍奇俠傳三研發手札》
Ps:仙三、仙四、古劍中的“董廣號”正是來源於對其名字的惡搞><~~
經歷
董廣浩(Cool-J),著名遊戲程式製作人,現任上海燭龍信息科技有限公司程式總監。
原任大宇資訊集團軟星科技(上海)有限公司遊戲主程式製作人。參與製作《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇俠傳四》。擔任《仙劍奇俠傳三》的程式製作,《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》的主程式和戰鬥系統程式製作,《仙劍奇俠傳四》的主程式和程式技術總監。2007年9月從上軟離職。
在上海軟星的7年裡,董廣浩和團隊協作完成了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款飽受業界和玩家好評的經典華文RPG遊戲,取得了輝煌的成就。
繼2004年王世穎、劉業平等《仙三》的大部分主創人員離職上軟後,2007年9月,董廣浩和張孝全、張毅君、姜軍基等大部分主力人員相繼從公司離職,上軟解散。同年張毅君成立上海燭龍信息科技有限公司,董廣浩隨之加盟。歷兩年多的研發歷程,新作《古劍奇譚》已於2010年7月10日上市發售。
主要作品
《仙劍奇俠傳三》,程式設計師,負責遊戲中的資料庫、界面系統以及各種輔助系統的開發。
《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》,主程式,負責遊戲中的劇情、迷宮、戰鬥等系統的開發。
《仙劍OLGⅡ》,程式總監,負責各遊戲系統的功能與設計方向可行性掌控。
《仙劍奇俠傳四》,主程式,規劃各遊戲系統的功能與設計方向,並負責劇情、場景、迷宮、角色等方面的設計工作。
《商戰·飛黃騰達》,程式總監,負責各遊戲系統的功能與設計方向可行性掌控。
《古劍奇譚》,程式總監、主程式,負責戰鬥系統、遊戲其他系統實現與設計方向掌控。
《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》,程式總監、主程式。