簡介
2014年5月,中國首份《智慧型化網遊調研報告》發布,首次對網路熱議的“腦殘玩家”群體作出定義,即對遊戲產生了非理性依賴、失去自我的玩家。報告數據顯示,我國“腦殘玩家”人數超過一億人。報告指出,男性“腦殘玩家”比女性多3成。更有超過67.5%玩家認為自己的朋友、隊友是“腦殘玩家”,認為自己屬“腦殘”的只占0.02%。
據悉,此報告由巨人網路智慧型化網遊《江湖》項目與易觀國際聯合發布,調研數據提供方包括世紀佳緣、上海電信、布雷恩英諮詢、復旦大學、武漢理工大學心理教育研究所等知名企業、院校。實際上,去年4月,巨人屌絲網遊《仙俠世界》項目曾攜易觀發報告稱我國屌絲玩家人數5.26億人,引起熱議。
此前,腦殘、腦殘玩家是網路熱議辭彙。在《智慧型化網遊調研報告》中,在“玩家對於遊戲產品的依賴情緒”的調研專欄中指出,“腦殘玩家”為對某些遊戲產生了非理性依賴,失去自我的玩家人群。通過對玩家異常行為和情緒的調查顯示,中國符合該“腦殘玩家”定義的人數或高達一億人。
此外,該《報告》也對智慧型化網遊做出界定,以巨人智慧型化網遊《江湖》為研究基礎,智慧型化網遊是以遊戲大數據挖掘分析平台、神經腦科學、心理學為基礎,依託一套可自我學習的成長性智慧型化數據分析系統,自動進行信息數據的採集、分析、過濾、整合,能夠同時為大量網遊玩家定製輕鬆、智慧型、個性化服務的新一代網路遊戲。智慧型化網遊也因此被部分玩家譽為“最懂玩家內心的遊戲”,代表下一代網遊重要發展趨勢。
專家意見
知名素質教育專家、反網癮教授陶宏開近期曾表態認為,智慧型化網遊有助於消除網癮。《智慧型化網遊調研報告》也認為,智慧型化遊戲能有效抑制玩家過多的欲望和非理性衝動,減少“腦殘”行為。