內容撮要
第一章 助理時期
鋼筆基本功
入行的第一階段,就是不停重複又重複地練習“間線”及“打網”,天天如是,少至六個月,多則一兩年。“間線”:以間尺輔助,以鋼筆蘸墨畫出一條又一條粗幼均勻的線條
“打網”:不用間尺,以鋼筆徒手縱橫交錯地畫線,形成網狀
“職業伏案”與“業餘伏案”
除了“間線”及“打網”的訓練外,亦需要為畫稿填黑,及用橡皮擦一筆一筆不破壞畫紙地擦掉畫稿上的鉛筆痕跡,這些枯燥的工作及訓練目的是要令年輕人適應長期不停的伏案工作,不少人因抵受不住而放棄,他們以為喜歡可以拿起筆桿描畫幾筆,不喜歡就可以隨時離開桌面。
一技傍身
入行後大約九個月,大多已踏入“正式助理”的階段。
“正式助理”不需做較為雜碎的工作,而是專注負責製作的基本工夫, 計有:
執稿
衫花飾物
頭髮
風位、撇線、氣氛
實境
效果及彩稿
補線勾身
助理只需要專注熟練其中兩三項環節的技術
“執稿”
“頭髮”
“風位”
“氣氛”
“衫紋與肌肉”
“境手”
“視平線”
“陰影”
“間尺境”與“白手境”
景物繪畫分為兩大類:“間尺境”與“白手境”
“間尺境”: 以直尺或雲尺協助而成,如描繪建築物
“白手境”: 不用直尺或雲尺的輔助,單憑手上毛筆或鋼筆描繪出來,描繪郊野及花草是此類例子
別以為“水”“火”易畫
“透視”
“效果”
“勾身”
“服飾”
如何成為上佳的“勾身”助理呢﹖
不時參考人體結構書籍:不需執著所有部份,但基本架構必須了解。
清楚衣服基本質感皺紋:不同布料有不同皺褶,助理亦要有一定的認知。
長期訂閱潮流服務雜誌﹕時下男女所穿的,助理必須清楚,否則會令讀者認為該漫畫有脫節的感覺。
古裝武俠漫畫方面,亦應參照書本有關當時朝代衣著的款式,不過筆者認為其衫花亦應有一定的潮流性,現今古裝武俠影片或劇集的服飾設計,和多年前相比亦有差異。
一個稱職的“勾身”助理應當具備有“順、滑、爽”三種筆觸,這樣才令接下來的“補線”部門助理容易跟進。
“補線”
第二章 主筆
第三章 編劇問題
如何做好編劇
編劇需要閱讀自已有份創作的作品,閱讀時要投入情緒。
編劇要經常與主筆或監製研究故事情節,開會前編劇要有所部署,即興式的構思大多欠缺重心。
編劇必須在集體創作時務必“不停假設”地發言,不可沉默,眾人或許因某句說話觸發另一波思潮。
編劇職責是協助主筆,思考故事同時要顧及主筆的創作思維及畫風,不可只依自己的意向獨斷獨行編寫故事。編劇採納情節的唯一準則,就是主筆是否喜歡那段情節。
編劇必備技巧
尋寶
起、承、轉、合
任何一個故事都有起承轉合四個基本架構,不少創作人會故弄玄虛改變演繹故事先後的方法,不過依然難以擺脫這四個基本架構。
起﹕即事件的開端
承﹕承接事件開端而發展下去的一切
轉﹕事件發展至某個階段,中途散出的情節枝葉,或令故事以迂迴曲折式行走
合﹕百流匯聚,所有旁支回歸集結於終點
例子:
起﹕甲乙乃好朋友,先後邂逅女主角,且鍾情於女方 / 主角丙出場即死
承﹕甲乙因追求女主角而斷絕友誼,互相鬥爭 / 為追求丙死因,追憶丙生前的往事情節
轉﹕甲乙偶然發覺女主角另有陰謀,甲乙相鬥助收漁人之利 / 因為假象,丙好像突然活生生再出現於眾人眼前
合﹕甲乙冰釋前嫌,合力剷除女主角 / 確定丙真的已死
故事細節
如何處理情節
頻率式高潮
人性與矛盾
人性單一性格
現實中的人大多擁有多重性格,但是以漫畫而言,千萬不可以多重性格去塑做角色,原因在於單一性格能令讀者思想清晰,不會混淆故事情節,若人物亦正亦邪,讀者難以理解故事人物那一刻的思想及行為偏向那一方面。
要處理好人物的性格,簡單方法是整理一個“人物性格表”,將一個性格放入每一個角色的格子中,在處理眾多角色的時候細看“人物性格表”,就會有清晰的人物影像在腦袋中產生。
塑造“智者”
塑造“淫婦”
慎防“矛盾”
大場面
根據上官小寶心得,處理大場面時,無論現場有多少人物,必須要有一個核心人物,每一個人物要與核心人物有或多或少的關係,無論其心態或目的如何,也會與核心人物有所關連。
牛佬的心得是必須留意人物的對白先後次序。
以上兩點若處理恰當,讀者在人物眾多的劇情上也不會感覺混亂。
第四章 草圖工作
“圈稿”
草圖工作近似電影的導演位置。編劇將故事劇本交到草圖員手上,後者以圖畫形式表在稿紙上表達。
“圈”多少頁稿,即一天可以製作多少頁草圖,因製作草圖時其手部姿態像在稿紙上打圈,故得其名。
先以鉛筆練習描繪男女人體的大概輪廓
熟習之後,再以一星期時間,草圖一至四頁完的獨立故事
以一星期時間,草圖八頁完的獨立故事
以一星期時間,草圖十六頁完的獨立故事
以一星期時間,草圖三十頁完的獨立故事 (香港漫畫一期書刊的稿量)
人體姿態
版頭
畫稿的格數
以四頁完的故事為例,每頁的格數不可過少,否則缺乏空間交代故事;格數亦不能過密,會令讀者閱讀困難,一頁稿約十二格筆者認為最理想。
四頁完的故事只需清楚交代故事便可,八頁完的故事則可給予一些細緻情節
細緻情節在八頁完的故事可以有兩幕,一幕放在中段,一幕則是故事完結的壓軸戲
故事若去到重要畫面,則可擴大該格的空間,以跨大其渲染力
有時因為商業因素,出版商有可能強制限定每頁畫稿的格數
一星期的稿量
草圖質素
評審草圖
細說草圖要點
草圖也有重量
第五章 如何做好說明
“說明”的重要
說明即是故事裡的人物對白及旁白。
要做好說明,文字的根基需要苦練。
成功的主筆,草圖與說明必須親自負責,才可使畫稿神氣活現。
第一身、第二身、第三身
第一身﹕以“我”為說故事的人,通常是自傳式的故事
第二身﹕以“你”為故事的重心,多出現於較短的小品故事,或用於一個章節之中
第三身﹕退居於幕後,以故事角色的角度敘述故事,香港漫畫多用這種方式。
全知、半知、未知
浮慧與蘊藉
文字修飾
在香港連環圖常用的文字修飾有以下幾項﹕
四字成語或諺語: “我做人均真,無愧任何人。”轉為“我為人頂天立地!”
切割句子,變得更有氣勢﹕“我為人頂天立地!”換成“我為人立地頂天!”或“我為人,頂天、立地!”
押韻﹕“人在漫天風雨中,不曉得何去何從。”
雙聲疊韻﹕“我經歷無數風風雨雨!”
頂真﹕“見長裙一掀、掀起無限春光。”、“思潮翻湧,湧起前塵往事。”
借代或象徵﹕“寒光一閃,人頭像西瓜般破開,湧出紅的白的,嬌艷與純潔纏在一起。”
第六章 落墨寫畫
“勾頭勾身”
於香港漫畫行業而言,草圖員與“勾頭”員同屬主筆。
“勾頭”和“勾身”的工作就是將布滿鉛筆痕跡的草圖,以毛筆、鋼筆或是繪圖筆“切切實實”的描繪反映出來。
先在草圖上鋪上一張全白的稿紙,之後依照草圖員的指示行事在白稿紙上繪畫。
“落墨寫畫”的要點就是工多藝熟,同一個人物被繪出不同面孔只有經驗新嫩的“勾頭”員才會犯上。
操守問題
第七章 畫稿最後檢閱
睇稿、補鑊、發稿
於業界而言
最後檢閱完成的畫稿俗稱“睇稿”。
發現錯漏而需要補救俗稱“補鑊”。
滿意後將稿件交予分色部門稱為“發稿”。
功力淺薄的主筆會左挑右剔,要助手左改右改,浪費時間和人力,影響發稿時間。
“看稿”流程
“看稿”風格
牛佬:著重對白及主角的面相
上官小寶:“睇稿”著重文字的錯漏,以及整張畫稿線條是否足夠﹔稿線不足即代表助理懶散
黃玉郎:“睇稿”較為注重人物面相,髮型與眼神,所以其所有作品的一線角色皆炯炯有神
漢民:“香港鬼怪漫畫大師”,“睇稿”著重人物面相整潔及服飾的細緻。
張萬有:於業界有“境王”之稱,“睇稿”針對風位與實境,風位的勁度與實境的前後感均是張氏所執著
重要提示
第八章 分色、印刷、發行
連環圖的分色技法
內文完成後,便要到“分色”程式,所謂分色,即是為內文套上不同色彩。
從前是將完成的內文沖曬成四張菲林,即藍紅黃黑色(CMYK)各一張,然後以山埃塗在不需要加色的部份以作遮蓋。
分色的準備
現時的分色工序,全部利用電腦製作,而漫畫分色所用的軟體如下﹕
Photoshop:近乎九成的分色工作都用這個軟體完成
Illustrator(AI):分色的輔助軟體,如製作插畫
Painter:主要負責彩稿的製作
漫畫行業經由多人負責,配色必須熟悉、統一及準確,否則便會有配錯顏色的情況出現。作為美工人員必須多研究顏色美學,務求製作出最好的美工效果給讀者。
將黑稿輸入電腦
分色除了電腦及軟體外,還需要利用一台掃描機。
分色的技巧
(內容不會刊登,請自行參閱該書有關部份)
最後工序
印刷須知
外觀與包裝
書本外觀吸引,除了讓讀者感覺出版者的誠意,也對銷量有一定的幫助。
曾幾何時,香港漫畫界便掀起一陣特別外觀風潮,計有壓金,凹凸、鐳射、塑膠封面,此類封面外型突出,令當時的漫畫大為熱賣,不過此類製作成本高昂。
現時最流行的基本外觀大致分為三類:
光膠 - 令到封面外觀光澤及平滑,也可突顯畫面美感,為大部份薄裝香港漫畫採用
啞膠 - 表面平滑但缺乏光澤,給予一份高貴的感覺,原料昂貴,只用於精裝版之中
光油 - 在封面塗上一層光油以模擬光膠的效果,亮麗度雖不及光膠,但價錢廉宜
在香港,若漫畫涉及暴力及色情元素時,封面便需預留五分之一空間作為印上警告字眼之用,還須為刊物套上密封透明膠袋,否則會遭受檢控之餘,亦會影響出版、印刷與發行商。
出版商可將印刷尺寸自由改動,依作者心得,尺寸以標準為上,其次是宜小不宜大,因為尺寸過大,攜帶及閱讀及收藏皆不方便。
選擇發行
發行合作細節
一紙風行
第九章 入行前的準備
了解行業
連環圖行業工時極長
冷門行業
工作時間日夜顛倒
擔當見習生多達三至四年,期間只練習畫功,沒有實際的工作崗位
一兩年升為主筆是異數
錯誤心態
儲蓄
放下囂張
文字修練
中文根基穩健,在香港漫畫業一定大派用場,走紅的機會比其他人高出很多,不過現今事實亦有例外,但是例子只是寥寥數個。