遊戲設定
世界觀
遠古時代,瑪基·維爾大陸魔物橫行,人們飽受蹂躪,卻對此束手無策。英雄古拉德率領勇者們,手持“聖石”與魔物展開戰鬥,並最終消滅魔王,將其靈魂封印在“聖石”中,贏得了和平。人們將自古傳承的“聖石”作為守護石,形成了眾多國家。
魯內斯王國 | 弗雷利亞王國 | 羅斯頓聖教國 | 賈哈那王國 | 古拉德帝國 | |
統治者 | [勇王]法德 | [賢王]海登 | [正教皇]曼塞爾 | [白沙之女王]依修梅婭 | [穩健帝]彼加爾德 |
雙聖器 | 雷劍吉克林迪 | 蛇弓尼茲赫古 | 聖杖拉特娜 | 冰劍阿德姆拉 | 黑斧賈爾姆 |
炎槍吉克姆特 | 翼槍彼得弗尼爾 | 光輝伊瓦爾迪 | 風刃艾克斯迦利瓦 | 魔典格雷普尼爾 | |
註:卡爾奇諾共和國是後來新興的商業國家,沒有國王,也沒有聖石和聖器的傳承。 |
故事背景
自古代的魔物被消滅以來,和平持續了800多年。不知不覺間,無論魔物的存在還是古代的大戰都漸漸被人們遺忘,大陸安穩祥和地發展著。
但是,大陸歷803年,大陸全境被突如其來的異變所籠罩。
在擁有聖石的國家中,版圖最大、國力最強的古拉德帝國在皇帝彼加爾德的命令下,突然對魯內斯王國發動了進攻。由於常年作為同盟國,魯內斯王國在突襲中陷入被動,雖然進行了反擊,但關鍵的要塞還是接連陷落。此前恰好離開王都的伊弗列姆王子也在戰亂中失去了訊息。
乘勝追擊的古拉德軍已兵臨城下,魯內斯王國陷落的時刻最終到來。落城之際,國王法德自己在王城中作最後的抵抗,命令王女艾瑞珂離開前往弗雷利亞王國。艾瑞珂在騎士塞思等幾名隨從的陪伴下,踏上了逃亡之路……
人物介紹
主人公
艾瑞珂(エイリーク) 魯內斯王國的公主。心地善良,氣質高雅,喜歡與別人和平友善的相處,但也有著直面苦難的勇氣和堅強的內心。 雖然不喜歡爭鬥又沒有實戰經驗,但艾瑞珂還是跟著哥哥學了劍術——雖然她所學的只是根據哥哥槍法演變而來的。戰爭暴發後,在父王身死,哥哥下落不明的境況下,她開始了尋兄復國之旅。 | |
伊弗列姆( エフラム) 魯內斯王國的王子,艾瑞珂的雙胞胎哥哥。正義感強烈,勇敢無畏,充滿行動力的性格。身為王子,卻完全不是能老老實實呆著王宮裡的那種類型,對繼承王位不感興趣,願望是成為大陸最強的傭兵戰士。 早年和妹妹一起前往古拉德帝國學習,跟隨帝國最強的武將——杜塞爾將軍學習槍法,並與帝國皇子利昂結下了深厚友情。 |
其他角色
塞思( ゼト) 魯內斯王國的年輕將軍,沉著冷靜且有著敏銳的戰略眼光。有著“真銀之騎士”的稱號。忠誠認真,深得法德王的信賴,在魯內斯王城陷落之時,法德王將艾瑞珂公主和魯內斯聖石的秘密託付給了他。其人不僅忠肝義膽,實力在魯內斯國內也是數一數二的。 | |
拉切爾(ラーチェル) 自稱“正義和秩序的使者”、“退治魔物的謎之美少女”。是個富有正義感,總是自信滿滿的女孩。似乎有著了不起的身份。 聽過很多吟遊詩人講的故事,十分崇拜英雄。為了和大陸各地湧現出的魔物們一決高下,帶著隨從多茲拉和雷納克一起踏上了狀況不斷的旅途。 | |
約書亞( ヨシュア ) 出身於傭兵之國賈哈那,嗜賭如命的流浪劍士。 性格瀟灑不羈,難以捉摸,不過對於中意的女子很有風度。 作為被古拉德軍所雇的傭兵,一度和艾瑞珂等人敵對,但因為某些原因而成為了夥伴。 | |
塞勒夫 ( サレフ) 出身於與世隔絕的珀卡拉之里,有著獨特的氣質的青年賢者。 話雖不多但內心善良。魔力高超,能自如操縱理魔法者。是龍人女孩梅爾的守護者。 雖然很年輕,但已經有了一個徒弟——見習魔法師尤恩。 | |
梅爾(ミルラ) 隱居於暗之樹海,既非人類亦非魔族的龍人族少女。 雖然年齡已經超過800歲了,但仍然只是個性格單純,乖巧而有些怕生的女孩。因為感受到了不祥的氣息,為了傳達大陸上發生異變的訊息才出現在世人面前。 在戰亂中和塞勒夫失散,丟失了化身必須的龍石,所幸被伊弗列姆所救,並在那之後就一直跟隨伊弗列姆。 |
部分角色資料來源
劇情介紹
第一部分
序章 魯內斯陷落 | 第一章 逃亡 | 第二章 應該保護的東西 |
第三章 波爾哥嶺的山賊 | 第四章 異形 | 第五章 帝國之影 |
第五章外傳 不能動搖的心 | 第六章 憎惡的泥濘 | 第七章 水城雷巴爾 |
第八章 陷阱 以及 |
古拉德大軍兵臨城下,魯內斯王國即將破滅之際,公主艾瑞珂不得不逃往弗雷利亞尋求幫助。艾瑞珂放棄了接受庇護,而是在弗雷利亞王國的支持下踏上旅途,搜尋哥哥的蹤跡。淪亡的國土滿目瘡痍,一路上遭遇的敵人,目標竟是她手中的腕輪……
第二部分
伊弗列姆路線
第九章A 利庫巴魯德要塞 | 第十章A不忠之徒 | 第十一章A 幽靈船 |
第十二章A 登入 塔塞爾海港 | 第十三章A 螢石的誓言 | 第十四章A 父與子 |
為了阻止帝國的不義戰爭,也為了向好友和恩師尋求真相,伊弗列姆決定率軍攻向古拉德帝國。龍人少女梅爾所說的“不祥徵兆”籠罩著古拉德帝都,擋在伊弗列姆面前的正是恩師【黑曜石】杜塞爾和忠誠正直的女騎士【螢石】塞萊娜……
艾瑞珂路線
第九章B 背後的刀刃 | 第十章B 卡爾奇諾的內亂 | 第十一章B 蔓延的黑暗 |
第十二章B 靜寂之里 | 第十三章B 巴米爾溪谷 | 第十四章B 白沙之女王 |
艾瑞珂出使羅斯頓聖教國,希望向大陸各國告知帝國發動戰爭的背後目的,卻因為海路受阻,不得不改走陸路。本該順利的旅程中,令人不安的訊息接連傳來。為了救援弗雷利亞王子希尼亞斯,艾瑞珂捲入了卡爾奇諾和賈哈那兩國所發生的動亂之中……
第三部分
第十五章 灼熱的黃沙 | 第十六章 荒廢的王都 | 第十七章 訣別的大河 |
第十九章 殘存的希望 | 第二十章 暗之樹海 | 第二十章 暗之樹海 |
終章 聖魔之光石 |
帝國被擊敗了,兄妹二人光復了祖國,但戰爭還遠未結束。帶著僅存的聖石,伊弗列姆和艾瑞珂向著古代英雄擊敗魔王的地方——暗之樹海進發。人與魔的戰爭,將在這裡畫上句號……
章節資料來源
特色系統
分支路線
在聖魔之光石的遊戲中,有艾瑞珂和伊弗列姆兩位主人公登場,玩家可以從這兩個角色的視角體驗遊戲。而隨著遊戲的進行,玩家需要選擇進入哪一位主人公的分支路線。根據所選擇的主人公,玩家將會享受到完全不同的故事展開和地圖攻略。
分支轉職
當夥伴們滿足一定條件之後,就可以轉職成為上位兵種。
在聖魔之光石中,除少部分兵種之外,轉職後都有兩種兵種可供選擇。通過這個系統,玩家可以在享受遊戲的過程中組成有著自己特色的部隊。
EX地圖
除了沿著故事展開的通常地圖,作品中還追加了如“威魯尼之塔”等全新的EX地圖。和通常地圖不同,EX地圖不管挑戰多少次次都可以。
反覆與敵人戰鬥,讓喜愛的夥伴獲得充分的成長。
遊戲評價
作為火焰之紋章系列在GBA平台的最後一作,《聖魔之光石》雖然比《蒼炎之軌跡》晚公布,但仍然先於其發售。這一作不論是系統還是劇情都充滿了新鮮要素,是一部可以讓任何層面的FE玩家都能喜歡的作品。
著名遊戲媒體 IGN對本作的評分如下:
整體感覺8.5:和一年多之前的《烈火之劍》相比,講述了一個全新的故事,塑造了全新的角色。
畫面表現9.0:這部續集中繼承了之前的藝術風格和遊戲引擎。雖然是基於sprite和拼接地圖的遊戲,但通過對話和出色的動畫,角色性格在戰鬥中被良好地表現了出來。
聲效表現9.0:GBA硬體上的音樂火熱動感,只是缺少令人難忘的經典作品這點還不夠完美。
手感操作9.0:在之前的火焰之紋章中的優點在這裡都得到了體現,在策略性上稍有調整。
耐玩性8.0:在線上模式的回歸絕對不是玩火焰之紋章的主要原因。一個人花上數小時進行遊戲,解謎的過程會令你滿意。
IGN總評:8.5
日本著名遊戲雜誌《Fami通》也對《聖魔之光石》給出了35分白金殿堂的評價。
計算公式
項目 | 計算式 |
物理攻擊力 | =力量+裝備武器威力+支援效果+武器相剋修正 ※對手屬於特效對象時,=力量+(裝備武器威力+武器相剋修正)×特效係數+支援效果 ※特效係數:普通特效武器為3,雙聖器為2 ※武器相剋修正:劍克斧、斧克槍、槍克劍,克制對手武器時修正為1,被克制時修正為-1 ※使用反克武器時情況和上面正好相反,但修正值為2 |
魔法攻擊力 | =魔力+裝備魔法書威力+支援效果+魔法相剋修正 ※對手屬於特效對象時,=魔力+(裝備魔法書威力+魔法相剋修正)×特效係數+支援效果 ※特效係數:普通特效武器為3,雙聖器為2 ※魔法相剋修正:理克光、光克暗、暗克理,克制對手魔法時修正為1,被克制時修正為-1 |
魔法劍攻擊力 | 直接攻擊時,=力量+裝備魔法劍威力+支援效果+武器相剋修正 ※對手屬於特效對象時,=力量+(裝備魔法劍威力+武器相剋修正)×3+支援效果 間接攻擊時,=力量/2+裝備魔法劍威力+支援效果+魔法相剋修正 ※對手屬於特效對象時,=魔力+(裝備魔法劍威力+魔法相剋修正)×3+支援效果 ※ルーンソード所有攻擊均判定為間接攻擊 |
物理防禦力 | =防禦+支援效果+地形效果 |
魔法防禦力 | =魔防+せいすい效果+Mシールド效果+支援效果+地形效果 |
物理攻擊傷害 | =物理攻擊力-對手物理防禦力 ※“貫通”發動時,=物理攻擊力 ※“大盾”發動時,=0 ※必殺時傷害×3 ※“瞬殺”發動時,=對手當前HP |
魔法(劍)攻擊傷害 | =魔法(劍)攻擊力-對手魔法防禦力 ※“大盾”發動時,=0 ※必殺時傷害×3 ※“瞬殺”發動時,=對手當前HP |
攻速 | =速度-(裝備武器或魔法書重量-體格) ※體格≥裝備武器或魔法書重量時,=速度 ※追擊發動條件:攻速-對手攻速≥4 |
命中率 | =裝備武器或魔法書命中率+技×2+幸運÷2+支援效果+武器等級S修正+相剋修正[%] ※某類武器等級達到S後,使用該類武器時命中率上升5% ※克制對手時命中率上升15%,被克制時下降15% |
迴避率 | =攻速×2+幸運+支援效果+地形效果 |
實際命中率 | =命中率-對手迴避率 ※“必的”發動時,=100% |
必殺率 | =裝備武器或魔法書必殺率+技/2+支援效果+武器等級S修正+職業修正[%] ※某類武器等級達到S後,使用該類武器時必殺率上升5% ※狂戰士、劍聖以及ロス、アメリア的隱藏職業必殺率增加15% ※魔法劍間接攻擊時,必殺率=0 |
必殺迴避率 | =幸運+支援效果 |
實際必殺率 | =必殺率-對手必殺迴避率 |
杖的命中率 | =30+(魔力-對手魔法防禦力)×5+技-距離×2 |
特技發動率 | ※“貫通”、“必的”,=自己的等級[%] ※“大盾”,=對手的等級[%] ※“瞬殺”,在必殺判定成功後有50%的機率發動 |