聖章:女神傳說

聖章:女神傳說

《聖章:女神傳說》這是一套3D戰棋遊戲,不同於傳統戰棋遊戲的俯視或45度視角,你看到的是立體的巨龍翱翔天際向著城堡噴火的壯觀景象。

基本信息

1 遊戲簡介

這是一套3D戰棋遊戲,但是開發小組強調其具有即時戰略的成分,並且遊戲畫面也是即時演算的。憑藉3D遊戲引擎,給與玩家更廣闊的視角,你可以360度地觀察整個戰場。而戰鬥時的畫面,不同於傳統戰棋遊戲的俯視或45度視角,你看到的是立體的巨龍翱翔天際向著城堡噴火的壯觀景象。但是如同近期的所有3D戰棋遊戲那樣,場景和人物的多邊形數量較少,3D貼圖也顯得生硬,我們看到的就是稜角分明的多角體。同時場景也顯得不夠豐富,這樣固然能夠減輕系統資源的負擔,可是在視覺效果上並不能令玩家滿意,因此這類遊戲的3D化是得不償失的。
戰棋遊戲的情節一向是薄弱環節,可是在這個遊戲中居然建立了一個詳細而錯綜複雜的“世界觀”,不僅從創世到第15代子孫的故事都加上結構和說明,並且有這個世界的完整“年曆”(感覺有點像是在讀聖經)。遊戲世界具有整個世界的地圖,還有6大種族、神話,相當於一部小說,但是據我感覺很少有人會耐著性子去了解這么複雜的“歷史教科書”。戰棋小說之所以情節簡單,也正因為玩家不想去接觸過多的故事,如果因為過於複雜的情節而影響到遊戲的進行,無疑是個敗筆。
龐大的情節結構演化出大量的戰鬥群體,6大種族各有大批人物,當我好不容易一一安頓好自己部隊的每一個人的行動,沒想到另外5大種族也是這么多的人員調動,實在費時。可是那些敵人的動向又不得不關心,只能耐心地看著然後記在心裡。儘管有地圖顯示,可我還是經常搞不清方向,因為3D視角老是喜歡自動轉動,對眼睛的刺激並不比Quake少。這些方面對於開發小組來說可能是值得驕傲的創新,但是我認為並不能討好玩家

2 人物介紹

神話的開端《聖章》的故事是發生在一塊名叫《米迦大陸》。米迦大陸是宇宙中的一顆星球。在遠古的歷史記錄中,這個宇宙是由一位名叫海密拉的女神所創造。當初海密拉女神從她手中的權杖釋放出兩個勢力:《光》與《音》,而後這兩個勢力便在宇宙中數億萬個星球爭奪占領權,米迦大陸所屬的星球,便是這兩個勢力最後爭奪的地點,由於兩個勢力無法取得最後勝利,最後光與音紛紛消失在米迦大陸上。經過幾億萬年後,兩個勢力的精神體衍生出七大神祇。
七位眾神的誕生
 七大神祇分別為 《太陽神桑德》、《愛神薇妮普》、《持善神阿比王》、《月神倫娜》、《武鬥神費里修斯》、《邪神海帝斯》與《第七神不知名》。七位眾神對於米迦大陸的掌控權亦也爭論不已,最後,由第七位《不知名神》定下了約定,不知名神吩咐期於六神,至米迦大陸的六塊版圖,各自繁衍種族,最後,在一千年後,由這六大種族的第四代的子孫,選出兩名族長決戰,勝者便可以獲得七位神祇專有的七顆封印,開啟米迦大陸的世界掌控權,並以《光》或《音》的使者得以晉見創世女神海密拉。
六大種族的繁延
因此,六位眾神便下凡,至六塊大陸繁衍孕育不同的種族,六大種族便在米迦大陸誕生,六大種族分別為自然系的《聖羅雅克族》,由太陽神桑德所孕育而成;元素系的《依坦勒族》,由月神倫娜所孕育而成;陸系的《修斗族》,則是由武鬥神費里修斯孕育而成;水生系的《瓦特族》,是由愛神薇妮普所創造繁衍而成;不死系的《德耳蒙族》,則是由邪神海帝斯創造孕育;空系的《斯凱族》,是由持善神阿比王所孕育。
遊戲開始的故事背景
 玩家在《聖章》所進行的故事,是從米迦聖歷2071年這個階段開始,也就是六大眾族第十五代新任族長繼承的時候,玩家所擔任的主角,便是這六位第十五代的族長、同時是六國的君王。每個種族(國家)的君王都有不同的身世背景於歷史,因此,玩家可以選擇其中一個君王,進入這個紛亂的新戰記,這便是《聖章》所呈現的豐富的世界觀與故事背景,玩家扮演不同的王,將會在《聖章》中有不同的的感受。
全世界無區隔魄力戰場
一般的戰略遊戲,大都以關卡制相互銜接,不過在“聖章”中,整個遊戲中的戰場便是全世界(由六塊大陸所組成)。玩家不必拘泥在一個個小關卡,而是可以依照自己的策略與喜好,派兵出打全世界的任何一個角落。
完整的故事架構
基於一般戰略遊戲中故事架構的薄弱,在“聖章~女神傳說”中將設計了一個完整的世界觀與故事架構,讓玩家體驗一場深具意義的戰爭。
“聖章”的故事是發生在一塊名為“米迦大陸”的世界上。億萬年前,創世女神海密拉創造了宇宙,並釋出光與闇兩大精神體至宇宙爭奪勢力,而至這塊米迦大陸上時,由於無法分出勝負,便消失自陸地,爾後形成了七位眾神管理米迦大陸的主導權。最後由第七位神決定,由其餘六神繁衍六大種族,於千年後舉行聖戰,推舉米迦大陸的領導者。然最後無人得勝,第七位神便將眾神手中的七顆封印化為塵埃,讓六大種族自行在大陸上繁衍子孫。
就在六大種族第十四代君王時期,關於七顆封印與爭奪米迦大陸主權又再度引發六族之間的衝突,而發生了“百年封印之戰”。爾後,六族第十五代的君王繼承上輩所遺留下來的遺志,新上任的六王便在米迦大陸興起一場新的戰爭。
六大種族、128個兵種分赴上場
玩家在“聖章”中,將可以選擇扮演六族中的六王之一,帶領不同的種族,與其它五國對戰。六大種族共分為自然系、元素系、陸系、水生系、不死系與空系,每個種族都依其不同系別,派出代表性的兵種出現。128個兵種單位中,還囊括中古歐洲與希羅神話的知名怪獸參與戰鬥。

3 創新玩法

3.1 創意玩法之一

創意玩法之一---“搜尋”
有別於目前市面上實時戰略的玩法,在“聖章”中採回合制,每個國家初期都有不同的英雄(hero)加入,至各地的洞窟搜尋怪物與寶庫,不僅搜尋到的怪物可以加入陣營與敵人對抗,甚至戰敗國的兵種也可以納為自己的部隊。

3.2 創意玩法之二

創意玩法之二---“隨機場景
當玩家每次進入遊戲時,六塊大陸上的洞窟,其裡面所暗藏的寶物或怪獸,會依據計算機隨機運算加以更換。因此,每次玩家LOAD進來,洞窟裡面的寶物或怪物已經不同,玩家們上次在這裡找到寶箱,或許下次進來則是找到希臘神獸“梅杜莎”。這種隨機變換的場景將會增加“聖章”的娛樂性。

3.3 更多創意玩法

當“聖章”上市後,製作小組也將會在定期內釋放出“隱藏兵種”或“隱藏城堡”,開放在TGL純量小組網站給玩家免費下載;或是直接附在當期的各加電玩雜誌免費附贈給玩家。除此之外,“聖章”的遊戲玩法也加入了兵種相生相剋的屬性、以及兵種在不同場景有不同戰鬥力、行動力的影響。這些所有的變化性,將大大提升“聖章”所帶給玩家的娛樂感受。

4 遊戲畫面

強大MAX-3D引擎,創造身歷其境
“聖章”的主架構引擎,是由純量小組自行研發,遊戲進行中完全以自制研發的MAX-3D引擎研發全實時3D的效果。這套“MAX-3D”引擎,不僅將遊戲製作中,美術與程式的整合工作更為簡便。更創造出一個身歷其境的遊戲世界。在“聖章”中,不僅有晝夜變化、氣候更替,更有許多精彩特效如:太陽光暈、落葉、下雨下雪、水波等場景特效,讓玩家在遊戲過程中,更能體會親臨戰場之感。而在戰過程中,玩家們可以隨時切換鏡頭以360度自由視角觀看戰鬥狀況,自由度與變化性甚高。
日式可愛人物造型,不失戰鬥魄力
“聖章”的人物皆采日式可愛設定,以二頭身實時少面3D模型,將128支兵種幻化成實時3D虛擬世界的主角。不僅每個兵種都有其特殊的行走、攻擊、防禦、死亡等獨立招式,就連攻擊方式也是依照不同兵種而有不同的變化。
十多種場景特效,感受“實時”的魅力
“聖章”裡面集合了十多種的場景特效,包括“太陽光暈”、“晝夜變化”、“傾盆大雨”、“紛紛細雪”、“飄飄落葉”、“繁星鬥鬥”、“火山爆發”、“水波蕩漾”、“行走塵埃”、“星球運行”、“多樣鏡射”等等,讓玩家在實時3D的遊戲中,完全體會遊戲世界中的虛擬感受。而為了適合市面上多樣化的顯示卡,這些場景特效在遊戲中設計了特效開關,讓玩家能夠自由靈活地開啟特效,讓玩家可以任喜好調整屬於自己的世界戰場。
人性化操作接口
遊戲中的操作方式,將藉由“一支滑鼠走天下”的為依歸,便利性與操控性將讓遊戲十分容易上手。此外,“聖章”同時支持鍵盤與搖桿,可讓玩家們有更多的選擇

5 遊戲配置

作業系統:Win95,Win98,Win2000 XP 硬體需求:P-200
顯示卡:640 X 480 解析度,支援 DirectX 7.0,4 MB 以上記憶體
音效卡:支援 DirectX 光碟機:8 倍速以上
其他:搖桿,滑鼠,鍵盤
安裝450M 遊戲運行時提示放入disk 2

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