3D虛擬世界

哲學家海德格爾曾這樣說過:“只擁有一個現實世界是不夠的,我們還必須擁有一個詩意的世界。”這個詩意世界只有在虛擬世界才能充分實現。在《駭客帝國》電影帶給世人無窮震撼之後,虛擬世界真的走入了我們的現實。在以SL為代表的3D虛擬世界,每個用戶可以塑造和操控自己的3D虛擬形象,在3D虛擬環境中進行社交、創造、買賣、娛樂等活動。3D虛擬世界提供給網路使用者以共同存在的社會空間。
考利·昂卓卡(Cory Ondrejka),開發SL的林登實驗室原CTO,他對虛擬世界的定義是相對全面的,他認為從長遠來說虛擬世界會與擴大現實、替代現實、虛擬現實等諸多方面結合起來。其不一定能取代遊戲及現有二維網路,但至少將成為一種大眾生活中的主要套用,與真實世界大量融合。人們可以隨時隨地,通過計算機或手機訪問虛擬世界,在其中娛樂、工作。
3D虛擬世界已在美國火起來了。2006年10月至2007年10月,共有35家虛擬世界公司獲得了超過10億美元的投資。2008年第一季度,有23個虛擬世界項目和支持技術公司獲得總共1.84億美元的投資。2008年第二季度,業界一共對14個虛擬世界項目投資了1.61億美元的資金。主要的投資者來自Redpoint Ventures、Charles River Ventures等知名風投,還涵蓋了Intel、IBM、Walt Disney等主要技術和傳媒巨頭。
“3D虛擬世界一定會遠遠大過網遊。”微軟虛擬地球的總經理史蒂芬.勞勒(Stephen Lawler)表示,在過去五年,超過150億美元投資在數字虛擬社區。雖然有關如何分析虛擬世界用戶行為,以及制定虛擬世界廣告投放的標準與方法還在研究之中,但通過虛擬地球的植入廣告,微軟相信這是看得到的商業利益。
所以,全球領先的3D網際網路技術服務提供商立方網路認為3D虛擬世界為企業所提供的商業價值,更將促進虛擬世界大步向前邁進。虛擬世界將很快超越遊戲和社會網路,並在未來成為互動教育、商業、政治、關係、國際溝通、醫藥等領域的主要媒介。

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