聖殿序章

聖殿序章

新力量的覺醒 新聖王的出現 新的職業?

《聖殿序章》是盛大遊戲自主研發的一款2D MMORPG遊戲《奪寶傳世》最新新版本,秉承了盛大遊戲一貫的品質、精良製作的傳統。聖殿山上封存著至強力量的秘密,而這個秘密將隨著版本的逐步推出,而一步步揭開,這次推出的“聖殿山序章”版本只是展示了整個聖殿山的第一部分,通過進入聖殿山的憑證“聖之紋佩”引出整個聖殿山的秘密,同時擁有強大戰力的“風虎衛—聖殿守衛軍”也將攜帶各種“聖殿技能書”登場,他們將考驗天下的勇士誰才能進入聖殿山,獲得傳說中的無上力量

一、新增技能

1、戰士

1.1狂怒鏇風

1.2英勇咆哮
2、法師

2.1電靈附體

2.2寒冰風暴
3、道士

3.1心靈爆破

3.2骷髏囚籠

二、紋佩系統

1、獲取

聖殿紋佩的獲取途徑是多種多樣的,完成不同的任務可以獲得不同的部件,當然有些部件只能獲取一次!在聖殿山擊殺聖殿軍也有機會從他們身上剝削更好更稀有的聖殿紋佩部件。

2、任務方式

第一步、打開人物包裹界面,如圖所示。

第二步、在紋佩包裹中選擇紋佩圖鑒選項,這裡是接取眾多紋佩部件任務的地方。
第三步、在紋佩圖鑑選項中,選擇自己喜歡的部件,接取這個任務。
第四步、完成自己接取的部件任務。
第五步,在紋佩圖鑑包裹中,完成任務,領取部件。

三、人物裝備新增

(一) 1、怒神戰袍

2、魔神戰
3、道神戰袍

(二)1.黃金炎龍套裝
2.紫金雷龍套裝
3.蒼金冥龍套裝
(三)1.聖殿烈炎戰袍、聖殿烈炎戰甲
2.聖殿迅雷披風、聖殿迅雷羽
3.聖殿碧華玄袍、聖殿碧華玄衣
(四)1.蟠龍金甲披風(戰)、蟠龍金甲披風(法)
2.蟠龍金甲披風(道)、蟠龍金袍披風(戰)
3.蟠龍金袍披風(法)、蟠龍金袍披風(道)

四、軍團戰

在“聖殿山序章”新版本中將會出現一種“智慧型”玩法,即“聖殿守衛軍”將與之前的怪物截然不同,他們是一支懂得排兵布陣、互相配合的智慧型軍隊,玩家們在探索“聖殿山”的過程中,就將接受他們“軍團戰法”的挑戰。

五、更新版本——聖王覺醒

背景介紹

《奪寶傳世》新版本“聖王覺醒”即將發布,傳世系網遊將打破近十年的常規,出現神秘的第四聖王,同時,三大聖王覺醒全新力量,改變中州大陸力量格局,新的傳說將從這裡開始,中州大陸會迎來新的篇章。
新力量的覺醒
從上古時代開始,傳世三職業戰法道的能力就是由三聖王傳授的,隨著時間的推移,三聖王又在聖殿領悟了全新的力量,這種力量自然會繼續傳授給各位玩家。
這種新的力量會給玩家們帶來什麼樣的改變?
新的力量將會給玩家帶來三種全新屬性,想要獲得屬性的增加,首先要獲得三聖王的承認,作為繼承三聖王力量的人,怎么能是默默無聞之輩,準備好迎接三聖王的考驗,完成“不可能完成的任務”,獲得三聖王畢生感悟的“究極力量”。
新聖王的出現
神秘的第四聖王一直在中州大陸的聖殿山深處,孟虎在上古時代並沒有請動他出山,但中州大陸上魔族日益肆虐,終於到了危及大陸安危的時候,在三位聖王的懇求下,這位神秘的聖王終將揭開他神秘的面紗。
聖殿山深處到底隱藏著怎樣的秘密?聖殿山第四位聖王的出現會給大陸對抗魔族的力量帶來怎樣的變化?
新的職業?新的神裝?新的挑戰?新的地圖?新聖王的出現帶來的改變尚未可知,唯一能讓我們知道的是,中州大陸被動防禦的格局終將改變,人類將會在新的神秘聖王的帶領下獲得新的突破。

全新六大屬性

新版本“聖王覺醒”中三大傳統職業戰法道將獲得全新屬性的加強,新屬性分為攻守兩大性質共六項不同的內容
兩大防禦屬性立堅盾
有利矛自然有堅盾,《奪寶傳世》推出四大強攻屬性後,自然不會讓攻守失衡,兩大防禦屬性應運而出。古語就有自相矛盾一說,兩大防禦屬性的出場,天生就是為了克制強大的攻擊屬性,不僅是新出的四大強攻屬性,就連之前版本的暴擊屬性和破防屬性同樣被克制。
防禦屬性分為韌性和耐力,其中韌性是專門克制暴擊、嗜血和撕裂的,而耐力則是針對破防、狂戰和冥毒的傷害。
四大強攻屬性鑄利矛
《奪寶傳世》隨著版本的開放,高級裝備層出不窮,異火現世,裝備得到極大強化,前一版本“玄火煉骨”又為人物屬性帶來了極大的提升,每次PK戰鬥,都陷入了持久戰的境地。四大全新強攻屬性出場,將會改變《奪寶傳世》人物攻擊乏力的境況。
新屬性分為嗜血、狂戰、冥毒、撕裂四大屬性,每種屬性都將在不同的情況下增強自己的攻擊力,目前已知的是狂戰屬性,攻擊時,攻擊者本身的血量越低,由狂戰屬性帶來的增益傷害就會越高,可以說狂戰屬性是群戰翻盤的最佳屬性,而其他屬性也都有和狂戰屬性相媲美的能力。
新版本戰鬥異常激烈
聖王覺醒新版本的加入給《奪寶傳世》的PK戰鬥帶來了更多的變化,而六大新屬性的覺醒也讓戰鬥充滿了變數。《奪寶傳世》以往的戰鬥都是曠日持久的攻堅戰,戰法道固定的攻擊模式讓戰鬥毫無懸念,想要分出勝負除非實力差距極大,否則只能陷入持久戰的泥沼。
新屬性的加入將會極大提升玩家的戰力,選擇不同的進攻屬性和防禦屬性偏向會導致戰場上相剋的情況更加常見。

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