聖戰遊戲

聖戰遊戲

在一個人類還完全依賴於神靈和魔法的社會裡。一塊大陸被一條橫貫而巨大的山脈一分為二,大陸的西部平原面朝大海、雨水豐富,是各種生物聚集的地方。大陸的東部由於被山脈擋住了雨水而成為一片無邊的沙漠。 大陸上有三大體系的生物,他們是人類、精靈和地下生物,分別生存在平原、山林和地下。人類和保持在和睦狀態,交往頻繁,並共同統治著地面。地下生物害怕光明,他們已習慣生存在黑暗之中,只偶爾在深夜會爬出地面尋找食物。所以三大種族基本沒有大的衝突。但這個大陸並不寧靜,三大種族都有他們自己的信仰和習慣,人類信仰萬物之神,他們相信萬物神創造了一切,還相信信仰其他神靈的生物都是異教徒,都是需要同化或消滅的低等生物。精靈的信仰比較廣泛,幾乎每個精靈村落都有不同的神信仰,所以他們對其它的信仰並不敵視,但由於信仰的獨特性和狹小的範圍使他們的性格較孤僻,難於相處。地下生物信仰邪神(人類稱之為惡魔),他們嗜血,喜食生肉,與地面生物格格不入。他們永遠期待邪神的復生,奪去地面世界的光明,使他們能爬上地面以至統治整個世界。於是聖戰遊戲就開始了。

基本信息

角色力量

角色 角色

角色的強壯程度,影響角色的負重能力和物理攻擊力,是戰士的重要素質。

體質

聖戰遊戲 聖戰遊戲

角色的身體素質,影響角色HP的多寡。

智力

角色的智慧水平,影響角色使用魔法的能力和MP的多少,是法師的重要素質。

敏捷度

角色的靈敏程度,影響角色攻擊與移動的速度、閃避能力還有遠程物理攻擊力,是弓手的重要素質。

攻擊力

角色的物理傷害能力,跟角色的屬性和武器有關。

防禦力

角色削弱外來物理傷害的能力,跟角色的各種裝備品有關。

命中率

角色進行物理攻擊時命中目標的能力,與角色的技能和敏捷有關。

閃避速度

角色躲避物理攻擊的能力,與角色的技能和敏捷有關。當攻擊者的命中與目標的閃避相同時,有50%幾率能擊中目標。

盾牌

角色運用盾牌格檔物理攻擊的能力,與角色的技能和裝備的盾牌有關。

四系魔法防禦力

角色對各種魔法的抵抗能力,數值代表魔法效果被削弱的程度,跟角色的各種裝備品有關。

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