歷史沿革
《聖劍傳說III》於1995年初發表, 4月中在日本全國各地店頭的試游台可試玩到高完成度的體驗版, 無論SQUARE和任天堂都對該遊戲寄予厚望,SQUARE把《聖劍傳說III》作為新財務年度的主力商品全力推介,而任天堂則將之視為夏季商戰制勝的重要砝碼, 從前作的大成功和店頭試游的口碑等諸多跡象表明,《聖劍傳說III》的大獲全勝完全應該是順理成章的事情。 但《聖劍傳說III》最終測試階段發現了致命BUG,發售日期被迫由原定的7月夏季商戰時期大幅推遲到9月30日, 商機錯失導致最終銷量只達到約80萬本,比SQUARE原先預期足足少了一半。
遊戲特色
《聖劍傳說》首先是做為《最終幻想》的外傳於“GAME BOY”上推出的,之後又在SFC上推出了續篇《聖劍傳說2》,操作方式簡單,八種武器和魔法的使用,使戰鬥變得異常精彩,移動用的大炮與白龍也很受人們的歡迎。時隔兩年,史克威爾公司終於推出了《聖劍3》。
《聖劍3》保留了前作的大炮與白龍,並增設了一隻海龜,使玩者可以領略到海上遨遊的感覺。主角也比前作的3名翻了一番,達到了6名,玩者可以任選3名遊戲,(最多允許3人同時玩)由於所選的主角不同,遊戲的開頭和結尾都會有很大的不同。另外人物在到達18級與38級可以轉職,最終職業共有24種之多。
遊戲評價
遊戲中共有六位不同身份的主角,六段盪氣迴腸的英雄史詩穿插構築起三條縱橫交錯的劇情軌跡線。
SQUARE不吝重金聘請了著名畫師結城信輝擔當人設。 SQUARE的技術力使得SFC主機發色數高的硬體特長得以發揮到極致,而體量巨大的BOSS角色更是帶來震撼的視覺衝擊,至今難以忘記初期試玩版里月之神獸從皇宮天台上浮現時帶給玩家的前所未有壓迫感。 至於玩過前作的人,不難發現《聖劍傳說3》實際並未有真正的創新突破,無論系統還是操作都完美繼承前作——包括諸如釋放全螢幕幕魔法時行動停滯等等缺憾設定。
《聖劍傳說III》,過分追求視覺效果導致了遊戲中的動作流暢性削弱。 為了迎合一些新規玩家的需求,製作人降低了戰鬥難度,設定了可由電腦AI控制角色的簡便系統, 無形中喪失了A-RPG遊戲最關鍵的戰鬥樂趣。 較前兩作,《聖劍傳說III》中怪物的攻擊手法單一,很難體會過去那種絞盡腦汁尋求破解之道的醍醐味。
基本信息
界面語言:其他遊戲。
遊戲類型:動作角色扮演類遊戲
遊戲平台:SFC
發售日:1996年
遊戲圖冊
截圖: