歷史沿革
任天堂的16位主機SFC發售初期,硬體的性能未能完全釋放,後來任天堂在HAL研究所的協助下推出新的工具包。《聖劍傳說2》是搭載了新引擎的首部作品,而且該引擎還經過《最終幻想》之父坂口博信亦師亦友的人物納什葉·吉貝利(Nasir Gebelli)的完善。這是SQUARE在SFC中後期憑藉視覺效果稱雄業界的起點。
遊戲設定
背景設定
在《聖劍傳說2》的世界中,很久以前人類利用瑪娜的力量創造了文明,更發動了戰爭,建造了一艘“瑪娜要塞”。強大的力量引起眾神之怒,神派下巨大的神獸與要塞激戰,世界陷於一片火海。眼看世界就要毀滅,一位手執瑪娜聖劍的騎士將要塞攻陷,神獸從此也不知所蹤,世界才得以回復和平。
受日本NHK電視台1990~1991年間播放的著名動畫《藍寶石之迷》影響,《聖劍傳說2》也是整個系列科幻元素最多的一作,迷宮中各種機械與巨大要塞層出不窮,相關的人名、劇情也在遊戲中隨處可見。
人物介紹
蘭迪(ランディ/Randi):主角,性格懦弱膽小,在ポトス村長大。因拔起聖劍肩負起拯救世界的命運,為此被逐出家園 。
布莉姆(プリム/Primm):真實身份是潘多拉王國的公主。自幼母親去世,性格不受拘束,十分好強。為了追逐喜歡的人從王國19處溜了出來,遇上主角後捲入了這場冒險。擅長回復魔法 。
波波兒(ポポイ/Popoi):事實上是妖精的孩子,因此擁有強大的魔法力量。Gaia村長從妖精之森的洪水處把他救下,但他卻失去了記憶。後來村長讓他跟隨主角旅行,尋找自己的身世 。
遊戲劇情
從小居住在Poto村的男主角由於失足落入瀑布邊上的湖中,誤拔出了被村民們視為封妖寶劍後,被永遠趕出了村莊。在出村之前,一位老劍士告知主角此劍為傳說中的瑪娜聖劍,並鼓勵男主角尋找到坐落於世界各地的8座瑪娜聖殿,最終來恢復聖劍神力。在旅途中,男主角巧遇失去身世記憶的小妖精波波利(POPOI)和尋找失蹤愛人狄拉克(Dyluck)的貴族千金普麗姆(Purimu),並且得知了帝國尋找瑪娜種子並由此來復活傳說中的瑪娜要塞的黑暗計畫。 整個計畫的幕後黑手是一位名叫托斯(Thanatos)的太古魔法師,為了達到其“創造新世界“的目的,一方面需要借用帝國和瑪娜之力來復活瑪娜要塞,另一方需要人類肉身。而已被抓的狄拉克則被不幸選中。雖然主角們得到各路英雄的狹義相助,但帝國仍憑藉強大的勢力找到了所有瑪娜種子並復活了瑪娜要塞。托斯於是瞬間背叛了帝國將要塞占為己有,並且摧毀了世界生命之源-----瑪娜之樹。在與瑪娜之樹殘體的對話後,男主角了解開了自己為瑪娜騎士之子的身世之謎。更為嚴重的是,瑪娜聖獸將再次降臨人間並摧毀瑪娜要塞。為了救出狄拉克,眾人乘坐小飛龍佛拉米飛往要塞,決心與托斯殊死決鬥。托斯附體狄拉克的願望最終由狄拉克的自我犧牲化為陰影。托斯不得不放棄計畫用自己的真身與主角們展開較量,最終敗在了眾人腳下。終於瑪娜聖獸出現了,這也是最終戰鬥。利用波波利和普麗姆的瑪娜魔法激活了男主角手中瑪娜聖劍的神力之後,眾人戰勝了瑪娜聖獸。而作為妖精的波波利由於瑪娜之力的退散也隨之消失了。瑪娜聖獸化為飄雪降落人間,世界也從此恢復了昔日的平靜。
特色系統
系統總結
1993年,《聖劍傳說2》作為第一款在任天堂16位主機SFC上登入的聖劍傳說系列,首先就以16兆的大容量吸引了玩家們的眼球。容量的提升並不僅僅意味著在畫面和音效上質的提高,或者說遊戲內容上的增加,也標示著更多的遊戲創新元素的加入。整個遊戲仍以《聖劍傳說1》的遊戲世界觀為基礎。但相對於《聖1》而言,遊戲的主角增加到了三人,並且本作可以支持三人同時遊戲。單人和雙人遊戲時,玩家可以用select鍵切換角色。可以說,多人遊戲制的加入使得遊戲趣味性得到了巨大的提升。在人物設計上,每個角色都有著自己的優勢和劣勢。比如男主角不能使用魔法,但是以物理攻擊和武器技能升級速度為強項;女主角能使用恢復與效果輔助魔法,物理攻擊卻很一般。而小妖精則以攻擊魔法見長,但是在戰鬥中要避免近身肉搏戰。因此玩家在戰鬥中要根據不同情況靈活切換角色,使用其優勢來巧勝。如果只是一味的硬碰硬的話很容易造成較大的損失。
戰鬥系統
物理攻擊傷害程度除了與角色等級和武器本身攻擊力有關外,還與攻擊間隙時間密切相連。也就是說,當上次攻擊指令發出後,角色的攻擊力度百分比會降至0%,然後會在短時間內自動恢復到100%(類似於《最終幻想-紛爭》中勇氣值的功能)。在未恢復至100%間給予對方造成的攻擊傷害會遠遠小於100%的狀態。玩家在戰鬥中要儘量在100%力度狀態下攻擊敵人,這樣一方面可以造成最大傷害值,另一方面還可以使敵人進入暫時攻擊不能狀態(相當于格斗遊戲中的硬直時間)從而進行追加攻擊。另外,除了普通物理攻擊外,當玩家按住攻擊鍵不放,可以蓄力釋放超級必殺技。通過改造武器和提高武器技能可以擴充蓄力等級(最高可擴充至8級)。蓄力等級越高,造成的傷害也就越大。如何充分利用間隙時間,追加技和超必殺來提高戰鬥效率,這些都需要玩家們在戰鬥中不斷的摸索和思考。
元素系統
《聖劍傳說2》的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,風和土8種可愛的元素精靈。雖然精靈們外表稍顯柔弱,卻能提供給主角們豐富的魔法資源。8種不同的屬性分別對應8種不同的輔助和攻擊魔法。在戰鬥中,玩家要充分利用屬性相剋的原理來合理使用魔法。和物理攻擊比較相似的是,魔法效果同樣由角色自身等級和魔法技能等級來決定。隨著魔法使用次數的增加,魔法技能等級會慢慢提高,而8級為上限。
武器系統
《聖劍傳說1》中豐富的武器種類可以說是一大亮點,因此《聖2》將此優點很好的繼承了下來,並且將武器種類增加至8種。每種武器都擁有自身的原始特徵。比如斧頭擁有巨大的攻擊力,但出招較慢,硬直時間較長。鞭子的直線攻擊範圍很廣,不過攻擊力卻相對較弱。玩家因此一定要根據敵方情況選擇正確的武器進行攻擊。 遊戲中,打敗小BOSS收集到瑪娜晶體(mana orb)後,可以通過鍛造武器來提升武器攻擊力和武器技能等級(最高8級)。技能等級的提升意味著新的超級必殺技的加入。威力BT的超必殺技在很多情況下絕對是反敗為勝的法寶, 但需要注意的是,使用超級必殺技需要長時間的蓄力,並且命中率很一般。蓄力後何時釋放超必殺將會成為一個傷腦筋的問題。
新增要素
在告別了《聖1》中的陸行鳥後,《聖2》明顯需要更加確立自己的風格,擺脫《最終幻想》的影子。為了使《聖劍傳說2》更加有傳說的味道,整個故事始終以瑪娜之力和聖劍為中心線索,將玩家慢慢置身於一個龐大的故事構架當中。配合著更加豐富的故事內容,整個瑪娜世界也相對於前作廣闊了許多。火山、高原、冰川,森林和沙漠等不同場景通過SFC強大機能展現的淋漓盡致,讓玩家體驗了更加真實的臨場感。為了方便主角們穿越世界各地,設計者在遊戲前期加入了大炮一重要交通工具。通過人間大炮的方式,玩家可以瞬間到達指定目的地,節約大量的路費和開支。而在遊戲中後期,玩家則可以乘坐小飛龍Flammie(弗拉米)暢遊世界並開發新大陸。遊戲的選單設計也是簡單明了,環形指令選單的設計為玩家在戰鬥中切換武器,選擇魔法,調用道具和改變NPC戰術等提供了方便的操作。
遊戲評價
史克威爾專題網站天幻網認為,遊戲畫面代表超任時期最高水準,劇情比一代更加充實,音樂和遊戲玩緊密結合。同時天幻網也指出,遊戲動作要素功力欠缺,如攻擊以及受到攻擊後的無敵時間判定有點奇怪,同時前後期難度的平衡,魔法和武器威力平衡的設計都有欠缺 。
機鋒網稱讚《聖劍傳說2》是史克威爾當年的招牌大作,作為最早的ARPG,它引領了一個時代的遊戲風格,《聖劍傳說2》除了擁有過人的動作格鬥外,在劇情設計方面,也要遠比歐美ARPG更加細膩,這是當時日本遊戲鼎盛的原因之一。
當樂網稱遊戲將指令戰鬥的戰略性融入到即時、無縫戰鬥中的角色扮演遊戲,無論新手還是老玩家都能從中體驗到充分的爽快感 。
發售版本
遊戲 | 原名 | 平台 | 開發商/發行商 | 發行日期 | 來源 |
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 | 超級任天堂 | 史克威爾 | 1993年8月6日(日版) | |
Secret of Mana | 1993年10月3日(美版) | ||||
1994年11月24日(美版) | |||||
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 | WiiVirtual Console | 史克威爾艾尼克斯 | 2008年9月9日(日版) | |
Secret of Mana | 2008年10月13日(美版) | ||||
2008年12月26日(歐版) | |||||
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 | FOMA903i/703i | 2009年10月26日(日版) | ||
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 Secret of Mana | iOS | 2010年12月21日(全球) | ||
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 | Wii U Virtual Console | 2013年6月26日(日版) | ||
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 Secret of Mana | Android | 2014年10月30日(全球) |