產生背景
2011年,中國網路遊戲產業規模首次超過400億元,這個數字同比漲幅高達260%。在這400億元的巨大數字背後,既有騰訊、暴雪、完美、盛大等一個個網路遊戲公司巨頭,也有孫印銘這樣一個個網遊試玩員的身影。
工作內容
作為一名職業網遊試玩員,工作大體分為三個階段。第一個階段是參與遊戲腳本設定,企劃組完成遊戲腳本之後,就由遊戲測試員來進行初級測試,從玩家的角度提出合理建議和改正內容。
第二個階段就是基本測試階段,主要是測試遊戲的各項基本功能,比如遊戲畫面、NPC對話、任務的完成過程和結果、技能的使用等等。而孫印銘最頭疼的,則是最後一個測試階段——遊戲壓力測試。孫印銘說,這個階段,他要負責測試不同職業的平衡性,某一場景的怪物刷新率是否合理、不同場景的角色承載能力、遊戲內部經濟體系是否存在刷錢漏洞、有沒有明顯的遊戲bug破壞公平性以及整個遊戲對於遊戲外掛、盜號軟體的防禦能力等。
一個網路遊戲,要完成全部測試,大體上說,需要兩到三個月的時間,期間網遊試玩員除了要不斷地在電腦上操作之外,還要撰寫大量的測試報告,偶爾還要承擔網上GM或者線下促銷員等工作任務。
拿出專業的測試報告,這是網遊試玩員賺錢的最終勞動成果。目前大部分成熟的網路遊戲公司,都擁有自己的網路遊戲測試團隊,而現在市面上的大部分遊戲測試都屬兼職。