網路遊戲安全揭密
作者:(美國)Greg Hoglund (美國)Gary McGraw 譯者:姚曉光
·出版社:機械工業出版社
·出版日期:2009年
·ISBN:9787111255222
·條形碼:9787111255222
·版本:1版
·裝幀:平裝
·開本:16
·中文:中文
編輯推薦
此書獻給
那些在上世紀80年代開始
徹夜玩著《巫術》和UO《創世紀I》的
鐵桿遊戲迷們
專業書評
關於《入侵網路遊戲》的評論
“想像在足球比賽中只一味防守卻不去關注對方的進攻會發生什麼情況?你將無法得知對方什麼時候會殺過來,不知道如何去防守對方的傳接滲透,或者是發動一次閃電戰般的進攻。在計算機網路領域也是這樣,要做好防護工作,必須先清楚如何去進行攻擊。我常常在我的課程里說道,你應該是第一個去攻擊自己計算機系統的人,——而不是最後一個。”
“這個世界的網路化進程越來越快。當我還在警惕網上的投票行為時,網路遊戲已經暴風驟雨般地鋪開了。新時代到來了,遊戲中的虛擬道具也可以具備真實貨幣的價值,因此財富可以通過這些虛擬物品而累積或消失,這對於玩家來說,構成了一定威脅。為了知道如何防護這種威脅,你必須理解這些危害是怎么回事。這本書是我見過的最深入最詳盡地介紹如何入侵網路遊戲的,我相信每一個White Hat都應該閱讀此書。這可以讓你們緊緊跟隨著那些黑客們的步伐。”
——Aviel D.Rubin博士
約翰霍普金斯大學信息安全研究所計算機科學 教授
Professor, Computer Science
Technical Director, Information Security Institute
Johns Hopkins University
“所有人都在討論虛擬世界,但是卻沒有人去討論虛擬世界裡的安全。Greg Hoglund和Gray McGraw在本書中完美地敘述了目前網路遊戲中的安全問題。”
——Cade Metz
《PC雜誌》資深主編
Senior Editor
PC Magazine
“在如何改進安全隱患方面,本書指出了一條正確的道路。正如本書作者所說的,當你面對著這些可憎的惡魔時,你需要有經驗的同伴一起作戰,就像持起亞瑟王之劍那樣披荊斬棘。”
——Edward W. Felten博士
普林斯頓大學信息技術中心主任
計算機科學與公共事業 教授
“遊戲經常用於現代軍事演習來衡量技術進步帶來的的成果,尤其是空軍演習。本書的討論方式也類似這一概念,將目標定為“入侵遊戲”,來衡量一個遊戲的安全性。本書對於目前較為嚴重的計算機系統安全問題來說,意義甚廣。”
“大規模分散式系統將會是未來四分之一個世紀裡軟體發展的方向。我們需要去熟悉它們是如何運作的,並且更重要的是理解它們是如何因為安全隱患被入侵的。本書堪稱此學術領域內的基石之作。”
——Daniel McGarvey
美國空軍部 信息防護委員會主席
“就像孩子一樣,Gary和我都是通過遊戲而深入了解了計算機(而後是計算機安全)。起初我們沉溺於玩Apple ][s上的遊戲,但後來發現遊戲太少又很貴。於是我們互相拷貝對方的遊戲,但發現這些遊戲有著作權保護措施,於是我們開始研究如何破解這些保護措施。但後來發現,破解這些遊戲遠比玩它們更有樂趣了。”
“隨著如今網路遊戲行業的蓬勃發展,人們不再僅僅是因為興趣而去入侵遊戲,而是為了現實的金錢。這是無法被阻止的一個趨勢。但首先,本書揭示了目前黑客們常用的一些入侵技術。”
——Greg Morrisett 博士
哈佛大學工程學與套用科學學院 計算機科學 教授
“如果你現在是一名網路遊戲的玩家但你卻不了解網遊中的安全,那你的遊戲經歷是不完整的;如果你正在編寫一個大規模分散式軟體系統但你又不參考網遊,那你是落伍了。”
——Brian Chess 博士
Fortify Software創建者、首席技術師
Static Analysis中安全模組的製作者之一
“這本書以一種全新的視角來看待軟體安全問題:去攻擊一個網路遊戲。新手一定會覺得本書充滿了新奇之感,而老手們也會享受到獨特的感覺,比如發現自己以前編程的一些錯誤,而且只有大規模的多人線上的網路遊戲才可以揭示到這一點!太棒了!”
——Pravirchandra
Cigital首席顧問
openssl網路安全模組的製作者之一