網上猜謎遊戲

網上猜謎遊戲是指發布者通過網頁發布各種問題,參與者利用網際網路及相關技術知識手段,解答謎題的一種新興遊戲。近年在網上出現一些網頁遊戲如“Notpron”、“Weffriddles”等,被稱為“Online Riddle”,又稱“線上解謎遊戲”。

網上猜謎遊戲是指發布者通過網頁發布各種問題,參與者利用網際網路及相關技術知識手段,解答謎題的一種新興遊戲。網頁謎題一般隨時間不斷更新,而解答問題的辦法也不只限於知識性。

網上猜謎遊戲_背景

近年在網上出現一些網頁遊戲如“Notpron”、“Weffriddles”等,被稱為“Online Riddle”,又稱“線上解謎遊戲”,是指一種以換網頁作為過關方法的解謎遊戲。當你破解了所有關卡,你便贏了。但是,有些Online Riddle的關卡會不斷增加,所以即使你這個月完成了,下個月又有新的關卡給你玩。Online Riddle不但能考驗自己的智慧,更能挑戰自我,令思考空間擴闊。

Online Riddle 的每一關也會考到一些知識,例如電腦知識、元素周期表、摩斯密碼、ASCII等,也有其它類型的挑戰。

由於 Online Riddle 有很多關卡(大部份也超過數十關),加上涉及的範圍廣,故成功完成所有關卡的人大多不超過百分之一。(例如 Notpron的 0.001% 和 Arthur's Online Riddle 的 0.016%)

在 Web 2.0 普及的情況下,部份 Online Riddle 也由換網頁改為更先進的遊戲方式。現在有不少 Online Riddle 均不再是 HTML 網頁。

近來以 PHP 來寫的 riddle 愈來愈多,這些 riddle 的玩家不需要再記下網址,因為過關進度已由伺服器紀錄。而新類型的關卡也愈來愈多,好像是有時限的 riddle、偵探故事和 RPG 解謎等(例如 Informatics Challenge 和 Dissolution of the Billionaire)。

網上猜謎遊戲-過關的方法

大部份遊戲都是使用兩種方法讓玩家過關:

於網址列輸入答案。如http://遊戲網址/檔案夾名稱/答案.html
要求玩家於方框內輸入密碼,玩家只要把答案輸入方框內,再按按鈕就行了。

通常這些遊戲不外乎一些藏答案的方法。常見的包括:

摩斯密碼
ASCII
元素周期表
(童軍)雙旗語
航海旗語
鍵盤配置
電話的數字與英文轉換
凱薩密碼(向左或向右順推數字母)
重組字母
數學 (算數、數列等等)
體育運動(特別是球類運動)

較不常見的則有:

音階
時間(指針形狀)
上下左右鏡射多一倍或多三倍的字
流行歌手的歌
leet
點字
Pigpen密碼
IP (如網頁追蹤的奪命IP,是讓玩家解開很多謎後,找到每個IP的數字)
樂譜、歌詞(如Incorrect的謎之樂章,是要經過很多推理才能破解)
運動

破解方法跟難度也有關係:

遊戲初段會有明顯的提示,過關大多只要一個小步驟
遊戲後段提示會很少,並需要多個步驟才能過關,或是一關分為數部份,而cipher通常會成為解謎的第一步驟

一些可能隱藏提示的地方:

原始碼
白字(要反白才可看到)
圖片,特別是圖里那些字顏色只和周圍差一點點的,必須要調整亮度或對比才看得到
檔案里(特別是圖檔檔里的Exif資訊)
關連圖片 (如有12a.jpg,玩家可以得知有12b.jpg或更多的隱藏圖片)
無用的HTML標籤(如<zip></zip>或<psd></psd>),通常表示副檔名;原始檔里的假函式,例如: <img src="a.jpg" tips="change" />
之前玩過的關卡

網上猜謎遊戲-關卡的破解方法或答案

Walkthrough 即是關卡的破解方法或答案,很多 Online Riddle 也會在網上找到有 walkthrough。如果解謎者看了這些 walkthrough 的話,就會沒有了破關那種趣味。

網上猜謎遊戲-製作網上猜謎遊戲

如果你想製作一個網上猜謎遊戲,想供大家娛樂並發揮你的創意的話,你必須要有一個網上暫存空間(如Geocities),供你把檔案上傳至網際網路,再替它想一個名字。

製作網上猜謎遊戲要注意的事項包括:

必先隱藏目錄頁(如在目錄放上index.html),避免他人看到所有的關卡。(香港的Geocities能看到檔案列表)
網頁排板要有規律,不要亂成一團。
原始檔要一致,整齊,因為原始檔太亂會令玩家沒心情看。
要保持原創性,不要經常抄襲別人的遊戲。
初時的關卡不要太難,不然玩家有可能因太快卡關,失去信心玩下去。
同時關卡也不要太易,玩家有可能感到厭悶。
關卡的檔名或密碼不要太容易被猜中(如:yes, abc)。
同一種形式的謎題不要出太多,最多兩次,不然玩家會感到厭倦。
如果可以的話,申請或製作一個論壇供大家討論。
應樂意回應玩家的問題,但切忌給予太多或太明顯的提示。
儘可能杜絕Walkthrough的出現。
有良好的計算器、分析人流系統(如Google Analytics)。
主頁要漂亮、有規律,因為玩家對遊戲的第一感十分重要。
要有足夠的提示讓人過關,提示可以很少,但都一定要照顧到玩家的需要。
關卡應該要一關比一關難,否則就沒有了遊戲性。

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