背景設定
未來,和平成為世界主流。但出於戰略意義上的考慮,各國依然保留著特種兵這一職業,並普遍將其向高度精英化的方向訓練和培養。
出於對特種兵實戰演練戰術,以及訓練成果考核的需要,各國約定:每隔一段時間,便進行一場世界範圍內的聯合軍事演習。目標是考察特種兵在惡劣條件下的蒐集偵察與野外作戰能力,並以此挑選出“最強特種兵” 。
角色設定
玩家在初次創建角色時,可選擇男、女任意一種性別,兩種性別的屬性都無差異,只是外觀不同。玩家創建角色時,還可選擇不同的臉型、髮型、膚色來創建。玩家選定好性別後,如果對選擇的性別不喜歡,還可以進入到遊戲裡的倉庫界面,從“更換形象”的選項進入去,重新設定人物的性別、臉型、髮型、膚色等。角色有不同等級,玩家可通過經典模式、娛樂模式、每日任務等途徑,獲得一些經驗值來提升等級。等級提升不能獲得任何屬性,只能開啟部分新的玩法。玩家可倉庫界面里,為角色佩戴各種不同的時裝,諸如帽子、面部、上衣、褲子、鞋子、降落傘等,角色所佩戴各種時裝,都是不帶任何屬性,只是起到裝飾作用。
玩家在參加經典模式、娛樂模式等對戰玩法時,角色默認會有100點健康和150點背包容量。玩家可進入到這些地圖,蒐集各種物資來維持健康值,或擴充自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。
角色身上可攜帶的4把武器,分別是1把近戰武器(如鐮刀、平底鍋等)、2把任意遠程射擊武器(如步槍、機槍、狙擊槍、霰彈槍、衝鋒鎗、十字弩等)、1把任意的手槍。玩家作戰過程中,只能切換任意一把武器來使用 。
物品道具
武器裝備
武器
遊戲裡的武器有步槍、衝鋒鎗、狙擊槍、霰彈槍、機槍、手槍、十字弩、近戰武器、投擲武器等,不同的武器有不同的傷害效果及使用不同的彈藥等。在作戰過程中,玩家可手持這些武器,給敵人造成一定的傷害。這些武器只能在對戰地圖裡獲得或使用,退出戰鬥地圖後,系統將會回收所有角色的武器。不同的槍械會有不同的射程、不同的射速、不同的傷害能力、不同的穩定性等,部分槍械還能通過一些補償器、倍鏡、擴容彈夾、消聲器等,來提高其屬性效果。
•步槍:步槍的刷新幾率不高,全面兼容各類射程範圍,機動、靈活。
步槍名稱 | 描述 |
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AKM | 使用7.62mm子彈,擁有單發和全自動兩種模式,單發傷害高是最大的優勢,但後坐力很大,難以操控。 |
M16A4自動步槍 | 使用5.56mm子彈,擁有單發和三連發兩種模式。子彈初速高,遠距離點射強,三連發射速快,近戰爆發力強;缺點是沒有全自動模式且三連發操控較難。 |
SCAR-L自動步槍 | 使用5.56mm子彈,擁有單發和全自動兩種模式。後坐力低,容易操控,精準而穩定,綜合性能優異,缺點是射速不如其他使用5.56mm子彈的步槍。 |
M416自動步槍 | 擁有單發和全自動兩種模式。可裝配配件豐富,滿配件後穩定性強,是一把非常全面的武器,適合各種距離下使用,唯一缺點是過於依賴配件。 |
GROZA自動步槍 | 空投武器,使用7.62mm子彈,擁有單發和全自動兩種模式。單發傷害高,射速快,是全自動中近距離表現最強的步槍,缺點是後坐力較大,中遠距離難以掌控,不能裝配8倍鏡、消焰器、補償器。 |
AUG自動步槍 | 空投武器,使用5.56mm子彈,擁有單發和全自動兩種模式。後坐力小,是水平後坐力最小的自動步槍,易於操控,中遠距離表現優秀,幾乎沒有明顯缺點。 |
突擊步槍QBZ | 使用56mm子彈,僅在雨林地圖中隨機刷新,同時雨林地圖下沒有SCAR-L。 |
•衝鋒鎗:衝鋒鎗很常見,適合中距離,爆發力度強,精度差。
衝鋒鎗名稱 | 描述 |
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UZI衝鋒鎗 | 使用9mm子彈,擁有單發、全自動模式的衝鋒鎗。機動性強,射速極快,近戰之王,缺點就是不能裝配瞄準鏡。 |
UMP9衝鋒鎗 | 使用9mm子彈,擁有單發、3連發、全自動模式的衝鋒鎗。機動性強,穩定性強,可裝配配件多,綜合性能優異,比其他衝鋒鎗射程更遠,丹各方面表現都不夠突出,射速比其他衝鋒鎗射速慢。(端游中已改名UMP45,使用.45口徑子彈。) |
V是Uector衝鋒鎗 | 使用.45口徑子彈,擁有單發、3連發、全自動模式的衝鋒鎗。射速很快,穩定性強,機動性強,缺點就是載彈量低,非常需要擴容彈夾。 |
湯姆遜衝鋒鎗 | 使用.45口徑子彈,擁有單發和全自動模式的衝鋒鎗。比其他衝鋒鎗單發傷害高,擴容後有50發載彈量,近戰可持續火力壓制,缺點是無法裝備瞄準鏡、消焰器、補償器。 |
•狙擊槍:狙擊槍的特點就是遠距離、高傷害,但射速慢,連續能力很弱,獲取難度也高。
狙擊槍名稱 | 描述 |
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Kar98K狙擊槍 | 使用7.62mm子彈,性能優異的單發拴動狙擊槍,單發傷害高,能一擊摧毀二級頭盔,缺點是僅適用於遠距離使用,十分依賴高倍鏡,對槍法依賴很高,儘量命中頭部才能發揮威力。 |
M24狙擊槍 | 曾經的空投武器,使用7.62mm子彈,性能優異的單發拴動狙擊槍。好似加強版98K,單眼傷害高,僅次於AWM,能一擊摧毀二級頭,缺點是僅適合遠距離使用,十分依賴高倍鏡,對槍法依賴高。 |
AWM狙擊槍 | 空投武器,使用獨特的馬格南子彈,最強的單發栓動狙擊槍。傷害非常高,可無視3級頭盔,打身上也僅需要2發,可以說是神器了,但是只適合遠距離使用。 |
Win94狙擊槍 | 使用.45口徑子彈,經典老式槓桿步槍,威力大,可快速射擊,缺點是無法安裝瞄具。 |
SKS狙擊槍 | 使用7.62mm子彈,半自動精確射手步槍。單發傷害高,射速快,可裝配配件多,機械本身後坐力大,依賴配件,單點較為穩定,丹連續快射擊時難以操控。 |
VSS狙擊槍 | 使用9mm子彈,擁有單發和全自動模式的精確射手步槍。射速很快,自帶消音器和特製4倍鏡,後坐力也較少,但威力小,單發傷害低,子彈初速度很慢,彈道下墜嚴重,射擊遠距離的移動目標很困難。 |
Mini14狙擊槍 | 使用5.56mm子彈的半自動精確射手步槍。子彈初速度大,彈道下墜小,20發彈容量是狙擊槍種載彈量最高的,穩定性也比較高,缺點是槍聲大,容易暴露位置。 |
Mk14狙擊槍 | 使用7.62mm子彈,擁有單發和全自動模式的精確射手步槍,空投武器。威力大,單發傷害高,由於有前支架,趴著射擊時後坐力較大,建議單點使用。 |
•霰彈槍:霰彈槍的特點在於一發子彈可以射出多發鋼彈,命中敵人後以命中的鋼珠數來結算傷害,這也是霰彈槍雖然基礎傷害很高,但必須貼身才能打出高傷害的原因。
霰彈槍名稱 | 描述 |
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S686霰彈槍 | 雙管獵槍,在地圖中十分常見。雖然僅有2發彈容量,但是2發子彈射擊間隔非常短,爆發高,近距離霰彈威力巨大,所以有“S686天下無敵”的美譽,但容錯率低,2發沒淘汰對方就尷尬了,幾乎只能近距離使用。 |
S1897霰彈槍 | 經典霰彈槍,在地圖中十分常見。由於是單發裝填,只要彈倉有子彈就可隨時開槍,5發彈容量容錯率高,近距離霰彈威力巨大,需要手動上膛,射速慢,幾乎只能近距離使用。 |
S12K霰彈槍 | 遊戲中目前唯一的半自動霰彈槍。5發彈容量容錯率高,還可裝備擴容彈夾,使用自動步槍配件,還能夠裝配瞄準鏡,十分好用,唯一的缺點就是後坐力較大,連發的時候上抬嚴重。 |
•機槍:火力非常猛,非常適合在敵人有載具的時候進行掃射,極高的射速可以輕鬆將載具打爆。雖說這把槍後坐力不大,但並不適合持續的掃射,除敵人開著載具外,連續的點射能夠最大程度發揮它的優勢,近距離的傷害不輸霰彈槍。
機槍名稱 | 描述 |
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M249輕機槍 | 空投武器,使用5.56mm子彈,僅有全自動開火模式的輕機槍,有100發彈容量,能形成強大火力壓制,載具殺手,有前支架,趴下時能極大降低後坐力,缺點是換彈速度很慢,換彈時要多加小心。 |
DP-28輕機槍 | 使用7.62mm子彈,僅有全自動開火模式的輕機槍,彈容量較大,有前支架,趴下時,能極大降低後坐力,缺點是換彈速度慢。 |
•手槍:手槍最容易獲得,適合降落地面後,優先配備。近程穩定,精度高,遠程衰減大,操作難度不大,但要打死人需要一定的練習。
手槍名稱 | 描述 |
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P92手槍 | 使用9mm子彈,經典的半自動手槍,彈夾容量較大,各方面表現平均。 |
P1911手槍 | 使用.45口徑子彈,經典的半自動手槍,單發威力要強於P92。 |
R1985手槍 | 使用7.62mm子彈,左輪手槍,裝彈時需要一發一發裝填,散客隨時中斷射擊,且單發威力大,但後坐力大,且射速慢,強大但不易使用。 |
P18C手槍 | 使用9mm子彈,可切換全自動模式的手氣,可掃射,但威力小,很難對有護甲的敵人造成傷害。 |
R45手槍 | 使用.45口徑子彈,左輪手槍,裝填快速,威力強大。 |
短管霰彈槍 | 使用12mm子彈,威力較大時候近戰或巷戰,缺點持續輸出較弱。 |
信號槍 | 對天發射信號彈,白圈內可召喚超級空投,白圈外可召喚防彈烏阿斯防彈吉普車,信號槍會在經典模式中限時(17:00-23:00)投放。 |
•十字弩:悄無聲息的攻擊武器,幾乎聽不到聲音,弩箭傷害很高,但由於裝彈慢,容錯率很低,弩箭飛行滿彈道下墜嚴重,很難掌握。
•近戰武器:近戰武器只能用於近戰攻擊使用,威力要並其他槍械低,而會比起拳頭攻擊高。其中,平底鍋還能作為一種4級防具使用。
•投擲武器:投擲武器能造成大范傷害或影響敵人視線的效果 。
防具
在《絕地求生:刺激戰場》遊戲中,防具有頭盔、防彈衣、吉利服3種,其中,頭盔和防彈衣共分為3個等級,等級越高的防具屬性越好,格擋傷害的能力也就越強。頭盔和防彈衣有一定的耐久度,防具等級越高耐久度越高,受到各種武器攻擊,防具耐久度將會減少。當減少為0時,防具將會不起作用,玩家可通過更換新的防具,增強自身的防禦能力。
另外,防彈衣還有一定的容量屬性,玩家佩戴防彈衣,可增加背包的容量屬性。玩家可從一些空投中,拾取到吉利服,這件衣服不帶任何屬性,只是起到增加隱蔽性的效果。這些防具只能在對戰地圖裡獲得或使用,退出戰鬥地圖後,系統將會回收所有角色的防具。
防具類別 | 描述 |
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1級頭盔 | 減傷比例是30%,1級頭盔有摩托頭盔,摩托頭盔分為綠色和灰色。 |
2級頭盔 | 減傷比例是40%,2級頭盔有軍用頭盔,軍用頭盔分為沙漠迷彩和森林迷彩。 |
3級頭盔 | 減傷比例是55%,3級頭盔有俄羅斯特種部隊頭盔。 |
1級防彈衣 | 減傷比例是30%,背包容量增加50點,1級防彈衣有警用防彈衣。 |
2級防彈衣 | 減傷比例是40%,背包容量增加50點,2級防彈衣有軍用防彈衣。 |
3級防彈衣 | 減傷比例是55%,背包容量增加50點,3級防彈衣有特種部隊防彈衣。 |
參考資料來源 。
載具
在《絕地求生:刺激戰場》這個遊戲中,載具在遊戲中擔任的角色很多,它可以是玩家的代步工具,也可以是玩家的掩體,它還可能成為玩家的攻擊武器。這些載具只能在對戰地圖裡獲得或使用,退出戰鬥地圖後,系統將會回收所有角色的載具。
玩家在開車過程中若是發現突襲狀況,可以將載具當成掩體,躲在載具後面與敵人交火,但是載具很可能被敵人擊爆,玩家一旦發現載具出現冒煙狀況,要立即向後撤退,以免被炸傷。廢棄後的載具安全性很高,作為掩體非常實用。
載具在遊戲中,還可以當做攻擊武器。玩家可以開車去撞擊敵人,保證自己的生命安全。但是玩家開車撞擊目標時,一定要注意敵人的位置,一旦敵人把載具打爆,那么玩家將會被擊殺。
載具還可以吸引敵人,玩家駕駛載具時,若是找不到其他玩家,玩家可以按響載具的喇叭,吸引其他玩家的注意力,一旦敵人開火,玩家便可以發現敵人的位置。
遊戲中載具一共有6種,陸地上的汽車有6種,汽車分別是蹦蹦、轎車、越野車、無棚皮卡、有棚皮卡、巴士。機車有2種,水上的載具僅有船。不同的載具可搭載不同的人數、不同的時速及不同的優點。
載具類別 | 描述 |
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蹦蹦 | 蹦蹦可乘坐4人,車速較快,而且蹦蹦地形實用性非常強,無論草地還是山坡,它都可以在上面奔跑。但是蹦蹦因為車速過快不易駕駛,乘坐人數僅限2人,而且蹦蹦的防禦力較低,乘坐的人很容易被擊殺。 |
轎車 | 轎車可乘坐4人,而且車速是汽車中最快的,駕駛難度很大,在行駛快速的時候,遇到一個小土坡很容易翻車。轎車車身具有防彈的能力,車輪的防禦性也很高,安全係數較大。 |
越野車 | 越野車可乘坐4人,車速在汽車中是最慢的,但是越野車的穩定性很高,容易駕駛。最重要的是,越野車的防禦性能很好,安全係數非常高。 |
無棚皮卡 | 無棚皮卡載有5種顏色,可乘坐4人,健康值中等,速度較快,爬坡能力較強。無棚皮卡少了個頂棚,對四排玩家來說,后座玩家會比較危險,完全暴露在外面,容易被掃射下車,最好雙排使用。 |
有棚皮卡 | 有棚皮卡有5種顏色,可乘坐4人。健康值中等,速度較快,爬坡能力較強。有棚皮卡和無棚皮卡相比,坐在后座的玩家會比較安全一點,不容易被掃射下車。 |
巴士 | 巴士有3種顏色,可乘坐6人。載具健康值高,速度慢,爬坡能力較差。巴士作為沙漠地圖的專屬載具,健康值超厚,不容易被打爆,不過血厚的代價就是載具速度極慢,趴高坡的速度跟收槍跑步沒什麼差別。 |
摩托 | 摩托分為三輪摩托和兩輪摩托。機車非常靈活,速度極快,但是操作十分困難。兩輪機車可以乘坐2人,而且非常靈活。玩家駕駛機車時,可以表演翻轉、彈跳和空中飛躍等雜技,可玩性非常高。三輪機車可以乘坐3人,但是操作難度過大,玩家駕駛時儘量慢些,保持車身平穩。 |
船 | 船是水中唯一的載具,可乘坐4人,船可以幫助玩家渡河、渡海和撿空投,十分實用。但是船轉向或者掉頭,操作非常困難,玩家若想掌握需要一定的練習。 |
參考資料來源 。
道具強化
玩家可使用各種配件,來加強武器的屬性效果,諸如擴充彈容量、消音、消除槍口火光、減小後坐力等屬性效果。遊戲裡的配件有握把、槍口、彈匣、槍托、瞄準鏡幾種類型。這些配件只能在對戰地圖裡獲得或使用,退出戰鬥地圖後,系統將會回收所有角色的配件。
配件類型 | 類型說明 |
直角前握把:適用於部分自動步槍,衝鋒鎗,狙擊槍,可增加槍械穩定性,抵消垂直後坐力。 垂直握把:適用於自動步槍,衝鋒鎗,狙擊槍,增加槍械穩定性,抵消橫向後坐力。 | |
霰彈槍收束器:縮小霰彈槍子彈的分布。 槍口補償器:適用於部分衝鋒鎗、狙擊槍、自動步槍,S12K,減少水平後坐力,以及垂直後坐力。 消焰器:適用於部分衝鋒鎗、狙擊槍、自動步槍,S12K,消除槍口火光且減小後坐力。 消音器:適用於部分衝鋒鎗、狙擊槍、手槍、自動步槍,S12K,降低了武器聲音,以提升隱蔽性 | |
擴容彈夾:適用於部分手槍、衝鋒鎗、狙擊槍、自動步槍,S12K,增加了彈匣容量。 快速彈夾:適用於部分手槍、衝鋒鎗、狙擊槍、自動步槍,S12K,加快換彈速度。 快速擴容彈夾:適用於部分手槍、衝鋒鎗、狙擊槍、自動步槍,S12K,加快裝彈速度提升彈夾容量。 子彈袋:適用於部分霰彈槍、Kar98K,加快換彈速度。 箭袋:可附加武器十字弩。 | |
槍托:適用於Micro UZI,增加槍械穩定性,減小後坐力。 戰術槍托:適用於M416,Vector,增加槍械穩定性,減小後坐力。 托腮板:適用於狙擊步槍,減少後坐力及晃動幅度 | |
紅點瞄準鏡:紅點瞄準鏡是基礎鏡,近戰瞄準鏡之一,可以提高開鏡速度。所有可以添加倍鏡的槍械,都可以裝配。只適用於近距離作戰,是近距離作戰的最佳瞄準鏡,紅點瞄準鏡的作戰距離比二倍鏡短,卻又比全息瞄準鏡更遠,性能均衡。 全息瞄準鏡:全息瞄準鏡適用於所有槍械,是基礎鏡,近戰瞄準鏡,可以提高開鏡速度。相比於紅點瞄準鏡,全息瞄準鏡的近戰效果更加,不過由於準星更加複雜,所以對於稍遠的敵人較難瞄準。 2倍瞄準鏡:2倍瞄準鏡屬於中小距離戰鬥倍鏡,可以略微提升開鏡速度,並放大眼前視野一倍,2倍瞄準鏡最適合的便是機槍。 4倍瞄準鏡:4倍瞄準鏡是一把中遠距離的倍鏡,適用於大部分槍械,可以將眼前的視野放大四倍。4倍瞄準鏡的使用適於單點,不宜掃射和點射。 8倍瞄準鏡:8倍瞄準鏡可以將眼前視野放大八倍,是遠距離作戰瞄準鏡。八倍鏡的放大倍數非常高,是狙擊手的專配,適用於狙擊槍。使用8倍瞄準鏡時,角色可蹲下,略微上台槍口,開槍後輕輕向上,再拉一下槍口(打較遠處敵人),準度非常高。此外,它還可充當望遠鏡來使用,用來觀察四周視野或者守空投。 |
參考資料來源 。
消耗品
貨幣
遊戲裡貨幣金幣和軍團幣2種,這兩種貨幣的用途及其獲得方法不同。其中,金幣可用來創建軍團、開啟補給寶箱、改換形象等,玩家可通過每日任務、成長任務、節日活動、參加季賽、娛樂模式、經典模式等途徑,來獲得一些金幣獎勵。軍團幣可用來購買軍團商城內的各種時裝或頭像框,軍團幣主要通過軍團特訓、軍團任務等途徑來獲得 。
回復藥
遊戲裡的回覆藥有繃帶、能量飲料、急救包、止痛藥、腎上腺素、醫療箱等,這些回復藥均可在背包里疊加,疊加數量不能超出角色背包容量上限。玩家消耗這些藥水後,疊加數量會減少。玩家使用各種回復藥時,需要消耗一些讀條時間,在這些讀條時間內,若執行某些動作,將會取消使用。
大多數藥物只能將健康值恢復到75%,就不再起作用,但是玩家可利用好輔助藥劑一樣,可以補充剩餘25%的健康值。角色健康值滿100點,無法使用任何回復藥。這些回復藥只能在對戰地圖裡獲得或使用,退出戰鬥地圖後,系統將會回收所有角色的回覆藥。
回復藥名稱 | 描述 | 圖片 |
繃帶 | 一段時間內,恢復10健康值,角色健康值恢復到75%,就不能繼續使用繃帶。 | |
醫療箱 | 一段時間內,恢復100健康值。 | |
腎上腺素 | 使用後,立即回復100點能量值,最大回復86點健康值,可以提高移速,持續時間5分鐘。 | |
急救包 | 使用後,立即把健康值恢復至75健康值,角色健康值恢復到75%,就不能繼續使用急救包。 | |
止疼藥 | 使用後,立即增加60能量值,止痛藥主要用來和能量飲料配合使用,回復滿能量,用來提高移速。 | |
能量飲料 | 使用後,立即恢復40能量值,不但可以回復健康值,還能夠增加能量值。主要用於增加移速,或者在使用急救包或繃帶後,健康值到達75%時,繼續增加健康值。 |
參考資料來源 。
彈藥
遊戲裡的彈藥有5.56mm子彈、7.62mm子彈、9mm子彈、.45ACP子彈、12號口徑子彈、.300馬格南子彈、等,這些彈藥可適合不同型號的槍枝使用。這些彈藥均可在背包里疊加,玩家使用槍枝消耗這些彈藥後,彈藥疊加數量會減少。這些彈藥只能在對戰地圖裡獲得或使用,退出戰鬥地圖後,系統將會回收所有角色的彈藥。
彈藥名稱 | 適用槍械類型 | 圖片 |
9毫米彈藥 | 適用於P92,P18C,Micro UZI,UMP9,VSS的彈藥 | |
7.62毫米彈藥 | 適用於R1895,AKM,Groza,Kar98k,M24,SKS,MK14的彈藥 | |
5.56毫米彈藥 | 適用於M16A4,M416,SCAR-L,M249的彈藥 | |
12號口徑彈藥 | 適用於S1897,S686,S12K的彈藥 | |
.45口徑手槍子彈 | 適用於P1911,湯姆遜衝鋒鎗,Vector的彈藥 | |
.300馬格南 | 適用於AWM的彈藥 | |
弩箭 | 適用於十字弩的彈藥 |
場景地圖
主界面地圖
玩家每次進入遊戲,默認在主界面地圖裡。主界面地圖不能移動、不能進行任何戰鬥操作。玩家可在主界面地圖裡,去匹配隊友,進入各種對戰地圖去競技。玩家還能在主界面地圖裡,進行添加遊戲好友、聊天、使用倉庫里的道具、領取活動或任務獎勵等操作。
對戰地圖
遊戲裡的對戰地圖有激情沙漠,絕地海島,熱情雨林3張,玩家在主界面地圖裡,通過經典模式或娛樂模式等匹配方法,可進入到這些對戰地圖。
玩家匹配成功後,先在訓練基地進行軍事訓練55秒。55秒過後,將會有戰機搭載玩家,進入到激情沙漠或絕地海島的戰鬥場景,去蒐集各種物資,並擊殺其他玩家,讓自己活到最後。玩家在這些地圖裡,擊殺玩家越多,存活時間越長,最終獲得經驗值、金幣、積分獎勵越多 。
特色系統
玩家團隊
好友
當玩家和微信或QQ好友發生互動時(互贈金幣、組隊遊戲),系統會自動將對方加為自己遊戲好友(需要玩家的遊戲好友數量未滿200個),雙方成為遊戲好友後,才能累積親密度。
玩家與遊戲好友,進行組隊遊戲、戰隊好友組隊遊戲、贈送金幣、領取金幣等途徑,可增加親密度。玩家與每位好友的親密度,每周上限為120點。
親密度滿100點時,玩家可與好友建立戀人、閨蜜、基友、死黨共4種好友關係,在個人資料中也會顯示對方。解除關係後,7天內不可和相同對象,重新建立任何親密關係 。
師徒
當前沒有師傅,並且歷史最高段位,沒有達到超級王牌的玩家,可拜任意經典模式歷史,最高段位比自己高的玩家為師傅。玩家要收徒的話,需要滿足任意經典模式歷史最高段位在英勇黃金V或以上,擁有的徒弟(不包括已出師)數量未達到上限,任意經典模式歷史最高段位要比徒弟高。
玩家創建角色後,可以接取徒弟任務,完成任務可獲得徒弟專屬頭像框等豐厚獎勵,完成所有任務則出師。當玩家任意經典模式的歷史最高段位,達到英雄黃金V且沒有師傅,或達到英雄黃金V後和師傅強制解除關係後,會清除身上的徒弟任務,也無法再接取徒弟任務。
如果玩家任意經典模式的歷史,最高段位達到黃金V或以上,且有師傅,但需要完成所有徒弟任務,才可出師收徒弟。徒弟完成徒弟任務後,師傅可獲得名師點,通過郵件傳送,師傅帶徒弟完成所有徒弟任務,可獲得禮包獎勵。當徒弟成功出師後,將立即接受師傅任務,完成所有任務,將獲得豐厚獎勵。
徒弟和師徒組隊參加任意組隊模式比賽,雙方在每局結束後,會獲得額外的經驗和金幣加成。名師等級可以通過師傅帶徒弟完成徒弟任務,獲得名師點進行升級。隨著名師等級提升,師傅可獲得對應的名師稱號、收徒名額、永久固定金幣和經驗加成。隨著名師等級提升,能獲得師傅專屬服裝、專屬頭像框等豐厚獎勵。
師徒雙方可強制解除師徒關係,強制解除師徒關係無需對方同意。建立師徒關係後,師傅24小時後,才能解除關係,徒弟12小時後,才能解除關係。師傅主動解除師徒關係,24小時後才能重新收徒,徒弟主動解除師徒關係,12小時後才能重新拜師 。
軍團
玩家加入軍團後,可認識更多好友,並且能贏得專屬的軍團服裝、頭像框等獎勵。玩家通過遊戲界面頂部的“軍團”圖示,可進入到軍團界面,去申請加入自己喜歡的軍團,或者創建以自己為軍團長的軍團。軍團創建需要消耗5萬金幣。創建軍團可以選擇軍團團徽、所在地區,還輸入不同的軍團名稱和軍團宣言。
軍團長或副團長可直接要求好友加入軍團,好友同意即可成功加入軍團,軍團成員可推薦好友加入軍團,推薦後需要軍團長或副團長同意,然後才能向好友發出邀請。
軍團成員功勳的活躍點,會轉化為軍團經驗值,經驗值達到一定數量後,即可提升軍團等級。軍團等級越高,軍團可以容納的成員數量越多,軍團任務寶箱的星級也越高,產出的獎勵也越豐厚。
軍團的成員每天完成軍團任務、軍團特訓、參加經典模式和娛樂模式的戰鬥,都可以獲得一些活躍點。成員離開軍團後,該成員的活躍點將會清空。
玩家完成軍團任務和軍團特訓,可獲得軍團幣,使用軍團幣可在軍團商城中,兌換軍團專屬服裝、頭像框等獎勵,軍團等級越高,軍團商城中解鎖的獎勵越多。
每周或每個賽季結束,根據軍團的活躍點數量進行排名,並發放對應的排名獎勵,同軍團內的各成員獲得獎勵相等。排名獎勵為一些金幣或軍團頭像框,排名越前,獎勵金幣越多。軍團成員退出或被移除軍團時,該成員本周或本賽季貢獻的活躍點,將會從軍團中清除 。
戰隊
每個戰隊可容納10名成員,創建戰隊後,可以要求好友加入戰隊。隊長可直接要求好友加入戰隊。隊員要求好友後,需要經過隊長同意,隊長同意後,要求才能生效。
在雙人或四人模式中,與戰隊成員一起組隊進行遊戲,可獲得戰隊默契值,同時還可以獲得額外的經驗值加成。一起組隊的戰隊成員越多,每場遊戲獲得的默契值也越多。每場遊戲結束時,隊伍的名次越高,獲得的默契值也越多。
戰隊的默契值越高,與戰隊成員一起組隊時,每場遊戲結束後,獲得的經驗值加成也越高。戰隊每日獲得默契值上限為1500點。
任務系統
每日任務
玩家每天可完成每日任務面板里的任務,獲得一些經驗值、活躍度、金幣等獎勵,任務次數每天24時重置。玩家點擊遊戲界面下方的“任務”圖示,可進入到每日任務面板。若有已完成的每日任務,“任務”圖示處會顯示完成的任務數量。玩家進入到每日任務面板,就能領取對應的獎勵。或者點擊各任務里的“去完成”按鈕,可根據任務提示完成指定的任務內容。
當玩家每天累計獲得活躍度,達到30點、60點、90點、120點、150點的時候,可各自領取到一份活躍寶箱獎勵,開啟這些寶箱可獲得一些金幣和經驗值,或有機率獲得一些限時服飾獎勵。
任務名稱 | 描述 | 圖片 |
戰地治療 | 每日回復3次健康值,獎勵10點活躍值、20點經驗值。 | |
風馳電掣 | 每日使用載具移動超過2000米,獎勵10點活躍值、30點經驗值。 | |
小有成就 | 每日累計擊敗3名敵人,獎勵10點活躍值、30點經驗值。 | |
輸出達人 | 對敵人造成500道劍健康值損失,獎勵10點活躍值、30點經驗值。 | |
活下去 | 累計存活時間超過30分鐘,獎勵20點活躍值、60點經驗值。 | |
英勇小隊 | 4人模式小隊獲得前10名,獎勵30點活躍值、60點經驗值。 | |
今日一戰 | 參與1場戰鬥,獎勵10點活躍值、40點經驗值。 | |
每日登錄 | 每日登錄遊戲,獎勵5點活躍值、20點經驗值。 | |
手Q啟動登錄 | 手Q遊戲中心啟動登錄,獎勵5點活躍值、20點經驗值。 | |
狙擊牛人 | 戰勝一個60米以外的對手,獎勵10點活躍值、20點經驗值。 | |
久經沙場 | 參與3場戰鬥,獎勵20點活躍值、60點經驗值。 | |
約戰 | 邀請好友上線1次,獎勵15點活躍值、40點經驗值。 | |
戰隊日常 | 與戰隊成員組隊完成1次比賽,獎勵20點活躍值、60點經驗值。 | |
開黑愉快 | 與好友共同完成2次比賽,獎勵20點活躍值、60點經驗值。 | |
試試手氣 | 打開一次補給里的補給箱,獎勵10點活躍值、20點經驗值。 | |
分享遊戲 | 分享1次遊戲,獎勵15點活躍值、40點經驗值。 |
參考資料來源 。
成長任務
玩家通過遊戲界面下方的“任務”圖示,可進入到任務界面,找到成長曆程任務。隨著角色的等級每提升一級,可領取到對應金幣獎勵,等級越高,獎勵的金幣越多。玩家在每個等級里,還能完成一系列的成長曆程任務,並獲得對應的獎勵。
玩家按照任務要求完成,可領取一些金幣獎勵。成長曆程有添加指定數量的遊戲好友、分享遊戲指定次數、加入戰隊、加入軍團等類型。這些成長任務每人只能完成一次,各項任務的獎勵,也只能領取一次。
軍團任務
玩家加入軍團後,可進入到軍團界面,找到軍團任務。軍團任務共有4項,分別是軍團特訓、日常練習、組隊練習、每日簽到。玩家按照任務要求完成這些任務,可獲得一些軍團幣和軍團活躍點。每位軍團成員每天可完成各種軍團任務一次,任務獎勵也只能領取一次。
當玩家每周的軍團活躍點,累計達到600點、1200點、1800點時,還能領取到木質寶箱、銅質寶箱、鋼鐵寶箱等寶箱,開啟這些寶箱,可獲得一些軍團和金幣 。
交易系統
補給
玩家在主界面地圖裡,點擊界面上方的“補給”圖示,可跳出補給界面里,消耗金幣去開啟精銳補給箱。玩家開啟這種寶箱後,可隨機獲得各種不同造型的永久時裝。精銳補給箱價格每周刷新一次,價格範圍為700-7000金幣之間 。
軍團商城
玩家加入軍團後,可進入到軍團界面,找到軍團商城。軍團成員消耗軍團幣,就能購買軍團商城裡的各種時裝或頭像框,部分時裝和頭像框,需要軍團等級達到指定等級後,才能購買到。玩家可完成各種軍團任務,來獲得一些軍團幣獎勵 。
拾取交易
玩家在對戰過程中,雖然不能與其他玩家直接面對面交易,但是可以通過拾取的方法,來交易到一些回復藥、武器、裝備等道具。玩家通過擊殺敵人,當敵人死亡時,將會變成一個方形的盒子,玩家可以將敵身上的掉落物,拾取過來使用。玩家或者通過語言功能與隊友商量好,將背包里的物品扔到地上,讓需要的隊友拾取即可,也能完成物品交易操作 。
PVP系統
賽季
賽季段位規則為單人、雙人、四人模式,均各有7個大段位,各模式的段位和總積分相關。7個大段位包括熱血青銅、不屈白銀、英勇黃金、堅韌鉑金、不朽星鑽、榮耀皇冠、超級王牌。除超級王牌之外,每個大段位均分為5個小段位。
單人、雙人、四人模式均有各自的總積分、生存積分、擊敗積分。每次比賽結束,均會結算這3個積分。其中,生存積分和每局比賽的排名相關,擊敗積分和每局比賽的擊殺、被擊殺情況相關,總積分是對生存積分和擊敗積分的綜合評分。
每個賽季結束後,所有參與過比賽的玩家,將根據其在單人、雙人、四人模式中,所達到的最高段位,獲得對應的寶箱獎勵。達到超級王牌段位,並且全服排名前500的玩家,將會獲得“無敵戰神”這一榮譽段位,該段位會在每天的零點進行更新。
晉升到新的段位之後,將會獲得段位保護。在有段位保護時,比賽結算時,如果總積分下降幅度過大、跌落至低於該段位總積分的最低值,將自動觸發段位保護,使總積分只會降低至該段位最低值。段位保護觸發之後,將會立即解除保護。如果下一局比賽總積分再次降低,所處段位將會降低到下一級。而如果下一局比賽總積分提升,則將再次獲得段位保護 。
配置要求
配置需求 | Android | IOS |
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系統 | Android 2.3.0或以上更高版本 | 需要iOS 9.0或更高版本。與iPhone、iPad和iPod touch兼容 |
參考資料來源 。
遊戲評測
《絕地求生:刺激戰場》遊戲的地圖以及建築物,都參造端游進行了還原。雖然在光效、紋理上不及端游,但在手遊中已經做得非常好。玩過端游的玩家們可以輕鬆上手,基本不需要熟悉地圖。《絕地求生》端游關鍵的點:聽聲辨位,這個屬性在刺激戰場上,則被弱化了許多。 (太平洋遊戲評 )
《絕地求生:刺激戰場》遊戲的畫面表現較為不錯,有端游的影子。遊戲的物理引擎使得《絕地求生:刺激戰場》更加接近端游的效果,遊戲裡槍械的後坐力,會使得畫面震動,在爬山坡時,載具會有明顯的減速,停車時有緩衝,水裡走路有阻力等,大部分玩家認為這些物理反饋,使得遊戲更加真實了。 (17173遊戲評 )
《絕地求生:刺激戰場》擁有如同端游般的高畫質畫面,無論是光影效果,還是槍的金屬光澤質感,表現得非常好的,讓大部分玩家對於遊戲的第一印象好感大增。不過高畫質比較吃手機配置,遊戲過程中,手機發燙比較厲害,之後會有掉幀的情況。 (遊俠網評 )
《絕地求生:刺激戰場》整個色調偏暗,比之端游更加接近,配置要求更高;《絕地求生:全軍出擊》是色調比較明亮,色彩太菜太艷,十分刺眼,覆蓋了各種機型。 (多玩遊戲評 )
在《絕地求生:刺激戰場》遊戲的整體色調偏暗,初始界面中各個選項一清二楚,甚至連“賽季”都已經安排在內。遊戲中四處環顧時,操控上還是感覺有些延遲的。(網易遊戲評 )