配置要求
CPU:Pentium 4 2.8 GHz 以上或同等級 AMD Athlon CPU
記憶體:1 GB
硬碟空間:2 GB 以上硬碟空間
光碟機:8 倍速以上 CD / DVD 光碟機
顯示卡:支援 DirectX 9.0c,並具 256MB 以上顯示記憶體之顯示卡
個人評測
這款遊戲雖然畫面上不算特別出色,不過遊戲的模式還是比較有新意的,喜歡即時戰略遊戲遊戲的玩家推薦試試這款遊戲。
故事背景
故事描寫在 1987~1989 年,蘇聯派遣十多萬士兵前往鄰國阿富汗,協助阿富汗政府鎮壓境內的反對俄化反抗軍。然而,戰爭並沒有想像中順利,造成近 1.5 萬士兵死亡以及6萬人傷殘、作戰車輛及機具損毀上萬,在這樣的情況下,蘇聯政府秘密訓練出一支特殊部隊:第九連隊,負責支援前線作戰以及掩護撤退等重要軍事行動。
遊戲特色
提供兩種戰術層級選擇
臨真感十足的破壞動畫
遊戲的獎勵及戰鬥系統
超過 80 種以上的戰鬥單位
重建第九連隊的英勇事跡
遊戲簡介
在 1988 年 1 月 7 日,第九連隊在作戰代碼「Hill 3234」的高地遭受猛烈的攻擊,他們在這裡執行掩護的任務,使蘇聯第40陸軍團得以順利撤退。在這場戰鬥中,第九連隊有6名士兵陣亡,28 名士兵受傷,只有 5 名士兵全身而退。陣亡士兵中,有兩名獲頒象徵蘇維埃士兵中的英雄「金星勳章」。第九連隊自此成為蘇聯軍隊中的英雄,然而,兩年後,蘇聯瓦解,這段光榮的戰役就此塵封在逝去的歷史之中。
提供兩種戰術層級選擇
《第九連隊》是一款即時戰略遊戲,遊戲架構於真實歷史事件,以蘇聯攻打阿富汗時,成為英雄的第九連隊為基礎,敘述一群程度參差不齊的新兵,在經過嚴格訓練後,在「Hill 3234」高地對抗阿富汗士兵的壯烈戰役,這場戰役可以比斯巴達對抗波斯大軍時的溫泉觀之役:一個蘇聯士兵,足以對抗十名阿富汗戰士!
在遊戲進行中,玩者可以用兩種戰術層級來進行戰鬥:以區域任務地圖來挑選自己的任務,或者直接探索 12 張獨特且高細節的阿富汗戰術地圖。換句話說,玩家可以任務為導向,享受身為一個小兵完成任務時的榮耀;或者以指揮官的角度,對 12 張不同的戰術地圖進行探索,對抗不知何時會出現的阿富汗士兵。
臨真感十足的破壞動畫
遊戲採用震撼的 3D 特效,以及驚人的物理引擎,保證玩家能得到獨一無二的遊戲體驗。一般即時戰略遊戲最為人所詬病的部分,就是摧毀敵方設施及載具時,只看的到零星幾顆火花及敷衍帶過的崩塌,在這一點上,《第九連隊》有相當大的改進,讓玩家可以在震撼而真實的戰鬥中,在破壞敵方設施及載具時看到獨一無二的破壞動畫,提高了進行遊戲時的樂趣。
遊戲的獎勵及戰鬥系統
遊戲中,玩家可以藉由完成任務或殺敵等方式獲得功勳,在足夠的功勳下會獲得相當程度的獎勵。在戰鬥中,每個角色都有士氣值,而士氣值直接影響角色會採取的行動;戰鬥時,各種載具有所謂的「進階攻擊地點」系統,可指定一處,由強大的各式機具進行集火攻擊。這些系統讓《第九連隊》倚天屠龍記跳脫了虛擬遊戲的框架,朝真實戰鬥邁進相當大的一步,讓玩家在進行遊戲時能更真實的體驗到當時的情況。
超過 80 種以上的戰鬥單位
遊戲中有相當複雜的戰術表現,以及對各種部隊的火力控制。舉凡機甲步兵團、突擊隊、偵察兵隊、特殊工作部隊等一應俱全,共有超過80種不同的戰鬥單位可以使用。如何善用各種部隊的特性,對敵方造成致命的攻擊;運用適當的戰術,讓自軍立於不敗之地,將是玩家在體驗這款遊戲時所需面對的重要課題。
重建第九連隊的英勇事跡
第九連隊在歷史上的地位,可以說相當隱晦,這一點跟蘇聯在撤出阿富汗戰場後兩年垮台有相當大的關係;然而,雖然沒有斯巴達對抗波斯大軍那樣在青史流名的光榮足跡,也沒有大鬍子的斯巴達王大喊:「This is Spada!!」,但第九連隊的英勇事跡絕對不輸給任何一位斯巴達武士。《第九連隊》在各方面的表現上都力求逼近真實,為的就是要讓玩家真實感受到當時戰況的窘迫,以及第九連隊的英勇奮鬥。在眾多不同類型的即時戰鬥遊戲中,玩家將可以順著《第九連隊》的腳步,去探索這一段鮮為人知的英勇歷程。
遊戲截圖