網遊發展歷程
第一代網遊第一代網遊以《網路創世紀》和《天堂》為代表,它們使玩家第一次感受到網遊所帶來的樂趣。第一代網遊作為後續所有MMORPG的模板和雛形,具有高自由度,但是遊戲中單純的反覆比較多,缺乏必要的規則和引導。
第二代網遊第二代網遊包括《魔獸世界》和《永恆之塔》等同時代遊戲。第二代網遊在可視性上進步許多,遊戲的系統和功能也趨於完善,更接近遊戲的形態。但大部分第二代網遊都是由開發者製造內容,玩家只能按照事先設定好的內容來體驗遊戲,玩家只能是被動的接受。即所謂“遊樂場式”的遊戲。
第三代網遊第三代網遊在前兩代網遊的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家不再只是被動地體驗“遊樂場式”的樂趣,玩家自己也能創造出內容和玩法,可以獲得完全不一樣的遊戲體驗和結果,擁有持續長久的可玩性。
第三代網遊概念
背景越來越多的專業遊戲開發商和發行商介入網路遊戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網路遊戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎,這是長久以來所一直缺乏的。
《上古世紀》是全球第三代網遊,第三代網遊必須具備以下特徵:
遊戲由知名的製作人,帶領具有豐富經驗的國際研發團隊,投入大量的時間、精力和金錢,用心打造的大作。《上古世紀》無疑在以下各方面都符合大製作的要求。
宋在京:韓國遊戲第一人,對韓國網遊發展歷史起到了關鍵作用,NEXON和NCSoft的創始人和副社長,其代表作《天堂》、《天堂2》。美術總監:具有十多年的北美等國際工作經驗。代表作:電影《鐵達尼號》、《楚門的世界》,遊戲《最終幻想》、《X戰警2》等。
開發團隊:團隊成員來自於各大知名網遊公司,超過300人,核心成員分別參與過多款國際熱門遊戲的策劃製作,具有豐富的全球研發經驗。
劇情設定:全民熙,韓國最有名的奇幻小說家,其代表作有《歲月之石》、《天翼之鏈》等。親自主持設計了《上古世紀》的世界觀和劇情。
研發成本:根據粗略推算,遊戲開發已經投入超過3億人民幣。超越歷史的遊戲品質
遊戲品質代表當前網遊最高水準,高清3D IMAX電影級畫面、身臨其境的音效、唯美的音樂、以及空前恢宏的遊戲世界,在視聽體驗等各方面,均能達到前所未有的享受。
引擎:採用目前世界最先進的CryEngine3引擎開發,並成為運用該引擎的標誌性產品。
世界規模:是遊戲史上最宏大的世界,給玩家提供豐富和自由的發展空間。
畫面:採用精度極高的3D模型,達到高清3D IMAX電影級的視覺效果。
音樂:由韓國著名音樂人申海哲、尹尚製作,著名的韓國首爾愛樂樂團現場錄製遊戲音樂。
在前兩代網遊的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家從被動的遊樂場式體驗,成為遊戲世界的改造者或設計者,最終創造自己個性化的遊戲世界,感受到前所未有的遊戲體驗。
真正的虛擬世界。遊戲世界有季節變遷、晝夜交替、風景各異的地形地貌、龐大的社會體系、有自己生活的NPC,玩家真實生活在宏大的虛擬社會。
更高的自由度。遊戲為玩家提供更多的可能和選擇,提供了豐富的自定義和自由設定功能,玩家可以創造更多的創新玩法。
玩家改變世界。玩家可以通過自己的行為,永久改變遊戲世界。沙漠變綠洲、海邊建城堡、大河建橋樑,玩家可以自由建造房屋、村莊、城市、戰船等,並可以開荒種地、養殖動物等。
充滿未知與變數。遊戲並不是一成不變地按照固定模式進行,玩家探索過程中充滿了偶然與驚喜。可能獲得完全不一樣的遊戲體驗和結果。
大型網路遊戲(MMOG)的概念浮出水面,網路遊戲不再依託於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入網際網路,在全球範圍內形成了一個大一統的市場。
商業模式包月製成為主流的計費方式,從而把網路遊戲帶入了大眾市場,例如劍網三。免費模式也在積極的探索之中,如網易的《天下》、《大話西遊》,金山的《劍俠情緣》、《封神榜3》等。