古羅馬
colosseum義大利語言,又叫“鬥獸場”。
是古羅馬帝國“弗拉維王朝”時期大型娛樂建築,是專供奴隸主、貴族和自由民觀看鬥獸或奴隸角斗的地方。
最長直徑為188米,內部平面呈橢圓型,可容納5萬名觀眾。
最早競技場是用來提供一般的羅馬人民娛樂,提供他們在日復一日生活之外的刺激場面。而這樣子的概念在二十世紀中又重新流行了,體育場以及市中心也常常提供音樂會以及職業運動賽事。雖然血腥刺激的鬥劍活動是古老時代的事物,不過今天的競技場仍舊提供了大眾所喜好的娛樂及消遣。
四大萌捕
四大萌捕中的競技場
競技場是游族網路出品的手機遊戲《四大萌捕》中的特色系統
競技場簡介:競技場是體現玩家實力級別的地方,也是高手們各顯其能的地方。玩家每天有10次爭奪排名的機會,也可以花費一定數量的元寶購買爭奪次數。在這裡,相近排名的玩家之間可以面對面地對戰,一爭高低。即使戰敗也不要緊,參考對方的上陣陣容、裝備水平、武功心法,也是一種知己知彼從而提高自己戰力的方式。
每天0點後競技場將根據各玩家的排名情況發放銅幣和元氣獎勵。玩家也可以查看幾個名次層級之間獎勵的差距。
競技場將把前10名的玩家形象擺放在龍柱最高處,方便其他玩家瞻仰學習。
軒轅變
軒轅變中的競技場
競技場是游族網路出品的網頁遊戲《軒轅變》中的特色系統。
競技場簡介:顧名思義,這裡是玩家切磋PK的場所。並且每日按照玩家競技場的排名,發放一定的獎勵。
競技場開放條件:玩家角色22級完成任務[神秘巫師]後開啟
競技場規則:
1.每日挑戰次數上限是15次
2.每次進行完4挑戰,不論勝利失敗,都會產生20分鐘的挑戰冷卻時間。
3.玩家可以向排名在自己之前的7名對手發起挑戰,根據玩家的競技場排名,7名對手的排間隔不一樣。當玩家排名所處在1~100名之內,這7名對手的名次相互間隔為1;當玩家排名所處在101~300名之內,這7名對手的名次相互間隔為15;當玩家排名所處在301~600名之內,這7名對手的名次相互間隔為25;當玩家排名所處在601~1000之內,這7名對手的名次相互間隔為50;當玩家排名所處在1000之外,這7名對手的名次相互間隔為100.
4.玩家A和玩家B進行競技比賽,A的名次低於B。A戰勝B之後,A的當前名次將會變更為B的舊有名次,B的當前名次則會減1。排名在A和B之間的所有玩家的名次也都會順延向下減1。
競技場獎勵:
單次挑戰,無論勝利或者失敗都可以在挑戰結束後獲得聲望和銀幣獎勵,挑戰勝利獲得的獎勵要多於挑戰失敗的獎勵。
以每日晚10點的競技場排名為依據,於次日發放前一天的競技場排名寶箱獎勵。
附禮包獎勵內容:
禮包種類 | 禮包內容 |
第1名 | 聲望x2500.銀兩x25~26萬 |
第2-5名 | 聲望2000~1550.銀兩20~21萬 |
第6-10名 | 聲望1500~1020.銀兩13~14萬 |
競技場所有寶箱獎勵都以玩家等級和競技場排名進行計算 | |
星際爭霸比賽用地圖
地圖:競技場
地圖名稱:colosseum 中文名:競技場地圖大小:128×128
地圖人數:4人(不過在職業比賽中一般為2人比賽)
出身點位:左上方,右上方,左下方,右下方
主要地形:desert
地圖簡述:colosseum(競技場),共有4個主礦,12個分礦,總計16礦。在每一個出身點位前都有一個中立的蟲族地堡,蟲族玩家可以在泥地中修建築,但那個地堡不能用來攻擊對手,而且每位玩家的2處分礦都在高地上,既有利於己方防守,也可以被對方所利用。這個地圖也是國內各大星際聯賽的專用地圖之一。
俄羅斯
防護系統
俄羅斯“競技場”---主動防護系統由位於科洛姆納的工程設計局研製,用於防禦反坦克榴彈和反坦克飛彈,包括帶攻頂戰鬥部和串聯戰鬥部的反坦克飛彈。
系統組成
“競技場”系統由3個主要子部件組成,即目標探測和跟蹤設備、雷達和發射器。目標探測和跟蹤設備,包括計算機、車長控制臺、指揮信號轉換裝 置,安裝在炮塔之內。雷達安裝在一個摺疊式桅桿上,位於炮塔頂部後中心線 上。雷達天線呈八角形,面積約1.5平方米。發射器稱作“發射井”,環繞炮 塔布置,可防護以火炮身管為中心的110°弧形區域,並設有重疊的火力區。相比之下,俄羅斯的爆炸反應組件與該系統重量相當,但僅能覆蓋35~40°的弧 形區域。 “發射井”有裝甲防護,可防炮彈破片和槍彈。根據坦克的型號,發射器可裝22~26發榴彈,榴彈為矩形,可由乘員再裝填。 該系統全重約1000~1100公斤,電壓27伏,功率消耗1千瓦。
工作原理
“競技場”主動防護系統的使用十分簡單。在投入戰鬥前,車長將系統置於 工作狀態,該系統即自動跟蹤來襲的彈藥。當來襲彈藥尚在50米距離以外時,系統不動作;一旦處在50米距離內,該系統即可與任何以70~700米/秒速度 來襲的目標交戰。對於假目標,如飛離的彈藥、附近發射的飛彈、飛鳥、槍 彈或炮彈破片等,系統可自動識別並予以忽略。
榴彈發射後,在車外幾米處爆炸,從而使來襲彈藥失效。該系統探測並摧毀 目標僅需0.07秒鐘,系統重新做好準備需0.2~0.4秒,對人員的危險距離為 20~30米。在必要情況下,車長可人工超越控制並發射該系統。剩餘彈藥數 量顯示在車長控制臺上。
使用範圍
“競技場”主動防護系統既可用於新型主戰坦克,也可以用於改裝現役坦克。它能大大提高坦克的生存能力,使坦克的損失下降1.5~1.7倍。預計該系統 可有效用於戰場作戰,也可以用在主要威脅來自輕型反坦克武器的維和一類 的行動中。
作戰效能
“競技場”主動防護系統在使用時不會對其它坦克產生電磁干擾,同時又具有較強的電子對抗能力。該主動防護系統的子部件採用模組化設計,可以快速拆卸和更換。測試和控制裝置安裝在越野卡車上,便於前線維修。不過由於資金短缺,俄羅斯的“競技場”主動防護系統,將象T 90坦克一樣,在一段時期內尚不可能大量裝備俄羅斯陸軍。
口袋妖怪
口袋妖怪競技場
平台N64
1998年底,任天堂在口袋妖怪GB遊戲熱銷的基礎上,繼續推出了N64主機上的《口袋妖怪競技場》,該遊戲屬於格鬥類型遊戲,遊戲的容量為256M。在橢圓形的競技場內,玩家操作各種類型的精靈參加比賽,每輪比賽5個回合,每回合派一隻精靈出場,勝利的精靈可以進入下一回合。玩家通過各種進攻和防禦、輔助的招式的巧妙結合,耗盡對手的最後一滴血而取得勝利。由於採用了64位的3D系統,對戰中精靈的出招頗具震撼力,戰鬥場面極其壯觀,遊戲動畫的轉場比較流暢,音效也非常激勵人心。
口袋妖怪競技場金銀
平台N64
競技場系列續作,精靈數目擴充為251種
口袋妖怪戰鬥革命
平台Wii
本作是一款對戰遊戲,可以利用口袋妖怪來跟其他玩家進行對戰。遊戲的最大特徵是遊戲畫面變成了全3D化,戰鬥中的演出大幅強化等,這些只有在家用機平台上才能夠實現。由於載體容量上的提升,在畫面上得到飛躍進步,收入更多的口袋妖怪,並且是首款支持Wii網路Wi-Fi連線機能的遊戲,屆時就可以決定誰才是世上最強的口袋妖怪培訓員。
魔獸世界
魔獸世界競技場
是魔獸世界從2.0版本以後 即The Buring Crusde 後 產生的一個專為PVP玩家設定的PVP場所。
魔獸世界的競技場為那些意志堅定、性情冷酷、追求卓越的戰士們提供了全新的對戰平台,他們可以在場上相互較量,為榮譽與力量而戰。集結你的盟友,組建自己的戰鬥小隊,準備好投身於激烈的戰鬥吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的伺服器中頂級競技場戰隊的桂冠!
競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供一個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑藉戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場系統的目的在於終極PvP戰鬥,因此進入競技場戰隊的等級限制為80級。如果你未滿80級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行練習賽,但是你無法通過練習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。
傳統意義上的競技場比賽分為2V2、3V3和5V5。每個賽季玩家可以通過競技場獲得相應的競技場比賽等級並且換取相應等級的獎勵。例如競技場武器、裝備等。當然,對於頂級PVP玩家,還有榮耀無比的PVP頭銜:角鬥士!
新的改動
在魔獸世界4.0新競技場的比賽中,為了防止刷分行為,競技場第一周比賽封頂等級為1000,第二周為1500,第三周為2000,並以此類推,從而防止在中國大陸地區伺服器的集體刷分行為(一種利用系統漏洞作出的不正當手段,用匹配值和不正當外掛程式獲取賽季第一周競技場比賽的等級飆升),這也是暴雪為了應對中國大陸地區伺服器的不正常現象而被迫作出的修改。
醉逍遙
醉逍遙競技場是隊伍性質的競技比賽系統,玩家可以自己組建隊伍或者跟隨自己的競技隊伍參加比賽,獲得競技獎勵。競技場分為PVP-3C競技場和PVE比賽兩大類(玩家進入競技場後被怪物擊殺沒有損失,復活後不能移動10秒。仙禽寵物被擊殺不損失親密度。PK無懲罰)