內容介紹
空之軌跡X魔喚精靈4 和Falcom所有其他作品一樣,延續系統容易上手卻富含深度的優良傳統,保有獨樹一格的動人配樂和精緻美術。和《伊蘇》、《英雄傳說》其他兩大系列主要差別在於本作非RPG,而是一款著重布局、考驗腦力的SLG。玩家必須全盤掌握精靈間屬性生克關係、精靈各自不同的技能特色、地勢類型與高低、移動順位與方式、日夜變化等因素,再搭配精靈使本身的擅長戰法,才能合理下達每一項指令,進而追求勝利。否則擅長見縫插針的聰明AI,將會盡情利用玩家每一次可乘之機,不知不覺間將玩家逼入絕境。 另外包含《空之軌跡》成員在內的所有角色,都有各自獨立的完整故事劇情,也就是說將有多達30段的龐大冒險等待玩家探索。而如果玩家不滿足於和AI之間的較量,也能透過連線對戰的方式和好友實現「約書亞VS.艾絲蒂爾」的夢幻對決!
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配置要求
系統:Windows XP/Vista/7
CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上
記憶體:512MB 以上
顯示卡:64MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c
硬碟:2GB 以上剩餘硬碟空間
音效卡:兼容DirectX 9.0c之音效卡
遊戲說明
魔喚精靈是使用精靈使進行對戰的策略角色扮演遊戲。玩家將扮演被稱為精靈使的角色,召喚精靈與敵人戰鬥。當敵方精靈使HP為0時即為過關,當我方精靈使HP為0時即為敗北。
遊戲世界觀
地、水、火、天——
世界由這四種元素構成。
所有事物
都離不開這四種元素。
但其中又存在特例
——純粹之物
那就是僅由單一物質構成的精靈。
精靈沒有自己的意志,
召喚者們可以自由操縱它們。
因此,召喚者被稱為精靈使。
最初,精靈使們並不知曉
操縱精靈的真正方法。
終於有一部分人發現……
體現了四種元素本質的精靈,正是世界之真理。
如果能讓精靈服從自己,並加以操縱——
精靈使就會成為統治大陸的霸者。
在魔導文明已經發展了數百年的世界之中,
精靈使們的戰鬥即將拉開序幕。
基本規則
移動
遊戲中不論敵我,所有單位均需根據遊戲內的時間,輪流採取行動。
單位在回合起始時可以首先選擇“移動”。
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※藍色表示單位的可移動範圍
行動
單位在移動後,可採取以下行動。
“待機”原地不動,結束回合。
“攻擊”直接進行攻擊。
“魔法”消耗MP,使用魔法。
“召喚”消耗MP,召喚精靈。
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若選擇待機或者釋放以自己為中心的範圍/全場魔法,則可以使用方向鍵改變單位方向(如上圖)。但若攻擊、召喚或使用有目標魔法,則單位方向將會自動變為目標所在的方向。
※物理攻擊和魔法攻擊造成的傷害,會根據敵人的朝向、屬性、地形防禦效果發生變化。
影響物理攻擊與魔法攻擊的因素
物理攻擊與魔法攻擊對敵人造成的傷害,會因以下條件發生變化。
朝向:與正面攻擊相比,從背後攻擊敵人造成的傷害更高。傷害量為“背後>斜後>斜前>正面”
屬性:根據屬性相剋關係,攻擊力也會發生變化。
防禦效果:單位位於魔晶石、草叢或水中時,受到的傷害較小。
HP
HP代表單位的生命力。
所有單位初始生命力均為10。
當一方精靈使HP為0時,即為敗北。
當任一精靈HP為0時,該精靈就會消失。
1.所有單位初始生命力均為10。
2.當一方精靈使HP為0時,即為敗北。
3.當任一精靈HP為0時,該精靈就會消失。
在魔晶石上結束回合,或使用回復魔法,均可回復HP。
MP概述
精靈使召喚精靈或使用魔法時會消耗MP。精靈本身沒有MP,當精靈使用魔法時會消耗精靈使的MP。
MP在遊戲中每小時(每個整點)自然回復一次。精靈使的魔力(INT)越高,占據的魔晶石數量越多,MP回復量就越大。
魔晶石可以回復HP,同時具有很高的防禦效果。占據儘可能多的魔晶石,是在戰鬥中獲勝的關鍵。
MP回復量
召喚出精靈後,會消耗維持MP。
實際MP回復量=MP回復量(GAIN)-維持MP(COST)
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(圖中藍色為“當前MP/最大MP”,黃色為“MP回復量”,紅色為“維持MP”)
注意:
當維持MP 超過MP 回復量時,超出部分會從當前MP 中扣除。如果超出部分仍大於當前MP ,則精靈會按照召喚順序依次消失,以減少維持MP 。
魔晶石效果
魔晶石的效果包括以下幾點:
增加MP回復量:占據魔晶石數量越多,MP回復量就越大。
HP回覆:在魔晶石上的單位每回合回復HP1。
防禦效果:在魔晶石上的單位受到攻擊時,傷害減少30%。
1.增加MP回復量:占據魔晶石數量越多,MP回復量就越大。
2.HP回覆:在魔晶石上的單位每回合回復HP1。
3.防禦效果:在魔晶石上的單位受到攻擊時,傷害減少30%。
占據魔晶石
任一單位在魔晶石上結束行動,即可占據該魔晶石。這時魔晶石的顏色也會發生改變(如下圖)。
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在占據魔晶石後,即使該單位離開,魔晶石仍將處於被占據狀態。只是當敵方單位在魔晶石上結束行動後,該魔晶石會被敵方占據。
另外,即使在魔晶石上召喚精靈,在該精靈首次結束回合之前也無法占據魔晶石。
精靈屬性
精靈分為“地”、“水”、“火”、“天”四種屬性。各屬性相剋關係為地克水、水克火、火克天、天克地(如下圖)。
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部分精靈有“晝型”“夜型”之分,各項能力會根據地圖的明暗發生改變。
屬性克制
屬性間的關係分為以下四種,只要靈活利用屬性,弱小的精靈也足以與強大的精靈抗衡。精靈使是沒有屬性的,與對手之間的屬性關係永遠視為對等屬性。
1.優勢屬性(攻擊力+6):攻擊力上升。克制對方的屬性。(地→水,水→火,火→天,天→地)
2.劣勢屬性(攻擊力-9):攻擊力下降。被對方屬性克制。(地→天,水→地,火→水,天→火)
3.對等屬性(攻擊力±0):攻擊力不受影響。不存在屬性相剋關係(地↔火,水↔天)
4.相同屬性(攻擊力-4):雙方屬性相同時,由於作用會互相抵消,因此攻擊力會略有下降。
操作指南
在非戰鬥狀態下
F1: 向左切換地圖
F2: 向右切換地圖
F3: 快進劇情對話
X : 確定
Z : 取消/返回上級選單
A : 顯示系統選單
在戰鬥狀態下
F1: 顯示行動順序列表
F2: 改變視角遠近
F3:切換視角
F4:開啟高速移動
S: 顯示輔助選單
A: 顯示系統選單
Z: 游標移動至可行動單位