空之軌跡x魔喚精靈4

空之軌跡x魔喚精靈4

空之軌跡X魔喚精靈4被稱為可以鍛鍊腦力的策略遊戲,作為硬派戰棋遊戲的代表,在戰棋策略方面自然不會令玩家失望。本作在降低難度迎合大眾玩家的同時,還留有諸多高難度的關卡供資深玩家挑戰,足以讓所有玩家都能享受到策略遊戲獨有的樂趣。另外本版本中《空之軌跡》的十二位人氣角色也作為精靈使參戰!將令玩家體驗到全新的戰鬥方式與故事劇情,《空之軌跡》的玩家絕不能錯過!

內容介紹

空之軌跡X魔喚精靈4 和Falcom所有其他作品一樣,延續系統容易上手卻富含深度的優良傳統,保有獨樹一格的動人配樂和精緻美術。和《伊蘇》、《英雄傳說》其他兩大系列主要差別在於本作非RPG,而是一款著重布局、考驗腦力的SLG。玩家必須全盤掌握精靈間屬性生克關係、精靈各自不同的技能特色、地勢類型與高低、移動順位與方式、日夜變化等因素,再搭配精靈使本身的擅長戰法,才能合理下達每一項指令,進而追求勝利。否則擅長見縫插針的聰明AI,將會盡情利用玩家每一次可乘之機,不知不覺間將玩家逼入絕境。 另外包含《空之軌跡》成員在內的所有角色,都有各自獨立的完整故事劇情,也就是說將有多達30段的龐大冒險等待玩家探索。而如果玩家不滿足於和AI之間的較量,也能透過連線對戰的方式和好友實現「約書亞VS.艾絲蒂爾」的夢幻對決!

空之軌跡X魔喚精靈4 空之軌跡X魔喚精靈4

配置要求

系統:Windows XP/Vista/7

CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上

記憶體:512MB 以上

顯示卡:64MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c

硬碟:2GB 以上剩餘硬碟空間

音效卡:兼容DirectX 9.0c之音效卡

遊戲說明

魔喚精靈是使用精靈使進行對戰的策略角色扮演遊戲。玩家將扮演被稱為精靈使的角色,召喚精靈與敵人戰鬥。當敵方精靈使HP為0時即為過關,當我方精靈使HP為0時即為敗北。

遊戲世界觀

地、水、火、天——

世界由這四種元素構成。

所有事物

都離不開這四種元素。

但其中又存在特例

——純粹之物

那就是僅由單一物質構成的精靈。

精靈沒有自己的意志,

召喚者們可以自由操縱它們。

因此,召喚者被稱為精靈使。

最初,精靈使們並不知曉

操縱精靈的真正方法。

終於有一部分人發現……

體現了四種元素本質的精靈,正是世界之真理。

如果能讓精靈服從自己,並加以操縱——

精靈使就會成為統治大陸的霸者。

在魔導文明已經發展了數百年的世界之中,

精靈使們的戰鬥即將拉開序幕。

基本規則

移動

遊戲中不論敵我,所有單位均需根據遊戲內的時間,輪流採取行動。

單位在回合起始時可以首先選擇“移動”。

移動 移動

※藍色表示單位的可移動範圍

行動

單位在移動後,可採取以下行動。

“待機”原地不動,結束回合。

“攻擊”直接進行攻擊。

“魔法”消耗MP,使用魔法。

“召喚”消耗MP,召喚精靈。

方向調整 方向調整

若選擇待機或者釋放以自己為中心的範圍/全場魔法,則可以使用方向鍵改變單位方向(如上圖)。但若攻擊、召喚或使用有目標魔法,則單位方向將會自動變為目標所在的方向。

※物理攻擊和魔法攻擊造成的傷害,會根據敵人的朝向、屬性、地形防禦效果發生變化。

影響物理攻擊與魔法攻擊的因素

物理攻擊與魔法攻擊對敵人造成的傷害,會因以下條件發生變化。

朝向:與正面攻擊相比,從背後攻擊敵人造成的傷害更高。傷害量為“背後>斜後>斜前>正面”

屬性:根據屬性相剋關係,攻擊力也會發生變化。

防禦效果:單位位於魔晶石、草叢或水中時,受到的傷害較小。

HP

HP代表單位的生命力。

所有單位初始生命力均為10。

當一方精靈使HP為0時,即為敗北。

當任一精靈HP為0時,該精靈就會消失。

1.

所有單位初始生命力均為10。

2.

當一方精靈使HP為0時,即為敗北。

3.

當任一精靈HP為0時,該精靈就會消失。

在魔晶石上結束回合,或使用回復魔法,均可回復HP。

MP概述

精靈使召喚精靈或使用魔法時會消耗MP。精靈本身沒有MP,當精靈使用魔法時會消耗精靈使的MP。

MP在遊戲中每小時(每個整點)自然回復一次。精靈使的魔力(INT)越高,占據的魔晶石數量越多,MP回復量就越大。

魔晶石可以回復HP,同時具有很高的防禦效果。占據儘可能多的魔晶石,是在戰鬥中獲勝的關鍵。

MP回復量

召喚出精靈後,會消耗維持MP。

實際MP回復量=MP回復量(GAIN)-維持MP(COST)

MP回復量 MP回復量

(圖中藍色為“當前MP/最大MP”,黃色為“MP回復量”,紅色為“維持MP”)

注意:

當維持MP 超過MP 回復量時,超出部分會從當前MP 中扣除。如果超出部分仍大於當前MP ,則精靈會按照召喚順序依次消失,以減少維持MP

魔晶石效果

魔晶石的效果包括以下幾點:

增加MP回復量:占據魔晶石數量越多,MP回復量就越大。

HP回覆:在魔晶石上的單位每回合回復HP1。

防禦效果:在魔晶石上的單位受到攻擊時,傷害減少30%。

1.

增加MP回復量:占據魔晶石數量越多,MP回復量就越大。

2.

HP回覆:在魔晶石上的單位每回合回復HP1。

3.

防禦效果:在魔晶石上的單位受到攻擊時,傷害減少30%。

占據魔晶石

任一單位在魔晶石上結束行動,即可占據該魔晶石。這時魔晶石的顏色也會發生改變(如下圖)。

魔晶石圖例 魔晶石圖例

在占據魔晶石後,即使該單位離開,魔晶石仍將處於被占據狀態。只是當敵方單位在魔晶石上結束行動後,該魔晶石會被敵方占據。

另外,即使在魔晶石上召喚精靈,在該精靈首次結束回合之前也無法占據魔晶石。

精靈屬性

精靈分為“地”、“水”、“火”、“天”四種屬性。各屬性相剋關係為地克水、水克火、火克天、天克地(如下圖)。

屬性克制 屬性克制

部分精靈有“晝型”“夜型”之分,各項能力會根據地圖的明暗發生改變。

屬性克制

屬性間的關係分為以下四種,只要靈活利用屬性,弱小的精靈也足以與強大的精靈抗衡。精靈使是沒有屬性的,與對手之間的屬性關係永遠視為對等屬性。

1.優勢屬性(攻擊力+6):攻擊力上升。克制對方的屬性。(地→水,水→火,火→天,天→地)

2.劣勢屬性(攻擊力-9):攻擊力下降。被對方屬性克制。(地→天,水→地,火→水,天→火)

3.對等屬性(攻擊力±0):攻擊力不受影響。不存在屬性相剋關係(地↔火,水↔天)

4.相同屬性(攻擊力-4):雙方屬性相同時,由於作用會互相抵消,因此攻擊力會略有下降。

操作指南

在非戰鬥狀態下

F1: 向左切換地圖

F2: 向右切換地圖

F3: 快進劇情對話

X : 確定

Z : 取消/返回上級選單

A : 顯示系統選單

在戰鬥狀態下

F1: 顯示行動順序列表

F2: 改變視角遠近

F3:切換視角

F4:開啟高速移動

S: 顯示輔助選單

A: 顯示系統選單

Z: 游標移動至可行動單位

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