稻葉敦志

稻葉敦志

日本遊戲設計師,辭職後創立新創作室“SEEDS”,並於2008年與株式會社ODD合併成白金工作室新公司。稻葉敦志表示選擇Wii的最主要原因是"我們想為Wii創造一款獨特的全新作品,如果我們在其他平台上開發,我們將無法開發一個新品牌,新主意。稻葉敦志表示《MadWorld》將會成為Wii的新賣點,我們已經收到很多玩家表示《MadWorld》是必買之作,這就是買Wii理由之類的回覆。稻葉表示,離開CAPCOM後可以說有好有壞。《大神》《紅俠喬伊》等名作製作人稻葉敦志日前接受kikizo訪問時解釋了為何《瘋狂世界》由Wii獨占。

簡介

稻葉敦志稻葉敦志

早年於Irem、SNK就職程式設計師,1998年加入CAPCOM。後來成為CAPCOM的第四開發部的製作人以及第九開發部的部長,並於2004年7月就任CAPCOM全資建立的子公司四葉草工作室社長。但四葉草工作室最終於2007年3月解散,而他本人也於2006年6月辭職。辭職後創立新創作室“SEEDS”,並於2008年與株式會社ODD合併成白金工作室新公司。

作品

稻葉敦志稻葉敦志

炸彈人世界(1992年、Irem、街機)

R-TYPELEO(1992年12月、Irem、街機)

生化危機CODE:Veronica(2001年3月22日、CAPCOM、DC、PS2,含完全版)職位:製作助理

鬼泣(2001年8月23日、CAPCOM、PS2)

逆轉裁判(2001年10月12日、CAPCOM、GBA)職位:製作人

グランボ(2001年12月28日、CAPCOM、GBA)職位:製作人

BLACKBLACK(2002年2月8日、CAPCOM、GBA)職位:製作人

鐵騎(2002年9月12日、CAPCOM、Xbox)職位:製作人

逆轉裁判2(2002年10月18日、CAPCOM、GBA)職位:製作人

紅俠喬伊(2003年6月26日、CAPCOM、NGC)職位:製作人

逆轉裁判3(2004年1月23日、CAPCOM、GBA)職位:製作人

紅俠喬伊2ブラックフィルムの謎(2004年12月16日、CAPCOM、GC?PS2)職位:製作人

紅俠喬伊スクラッチ!(2005年10月2日、CAPCOM、NDS)職位:製作人

大神(2006年4月20日、CAPCOM、PS2)職位:製作人

GODHAND(2006年9月14日、CAPCOM、PS2)職位:製作人

瘋狂世界(MadWorld)(2009年、SEGA、Wii)職位:製作人

無限航路(2009年、SEGA、NDS)職位:製作人

極度混亂(MAXANARCHY)(2011年預定、SEGA,PS3、Xbox360)製作人

未來展望

稻葉敦志稻葉敦志

稻葉敦志表示選擇Wii的最主要原因是"我們想為Wii創造一款獨特的全新作品,如果我們在其他平台上開發,我們將無法開發一個新品牌,新主意。跨平台會把遊戲本來概念沖淡。我們想製作一款容易上手與遊玩的作品。稻葉敦志表示《MadWorld》將會成為Wii的新賣點,我們已經收到很多玩家表示《MadWorld》是必買之作,這就是買Wii理由之類的回覆。此外稻葉也不忘談及舊公司CAPCOM。稻葉表示,離開CAPCOM後可以說有好有壞。脫離C社,壞的方面當然是開發遊戲時所獲得的資源自然會緊縮,但積極的方面是我現在的創作比以前更有自由度。

在CAPCOM工作令人沮喪

《大神》《紅俠喬伊》等名作製作人稻葉敦志日前接受kikizo訪問時解釋了為何《瘋狂世界》由Wii獨占。

稻葉敦志表示選擇Wii的最主要原因是"我們想為Wii創造一款獨特的全新作品,如果我們在其他平台上開發,我們將無法開發一個新品牌,新主意。跨平台會把遊戲本來概念沖淡。我們想製作一款容易上手與遊玩的作品。"

稻葉敦志表示《MadWorld》將會成為Wii的新賣點,我們已經收到很多玩家表示《MadWorld》是必買之作,這就是買Wii理由之類的回覆。

此外稻葉也不忘談及舊公司CAPCOM。稻葉表示,離開CAPCOM後可以說有好有壞。脫離C社,壞的方面當然是開發遊戲時所獲得的資源自然會緊縮,但積極的方面是我現在的創作比以前更有自由度。

這點上,在CAPCOM內部工作令人相當沮喪。我很高興目前與Sega 合作,因為我們可以創作自己喜歡的遊戲。

另外,據說因為過於暴力,《瘋狂世界》禁止在日本發售。

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